动作游戏(Action Game)是一种广义上以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏的
游戏类型。它强调玩家的
反应能力和手眼的配合。以游戏机为主、电脑为辅。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,
声光效果丰富,操作简单。动作游戏也包含“
射击游戏”和“
格斗游戏”。
游戏元素
在动作游戏中,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,也可以同其它玩家对战。动作游戏分为重视夸张、爽快动作感的游戏与偏写实的动作类游戏。有些动作游戏依靠人物动作的衔接(连击)与玩家的操作作为乐趣,有的游戏动作仅为一种
表现手法而已。
写实的动作游戏在游戏评级上都较高,因为它们或多或少含有暴力。而非写实的动作游戏(如《马里奥》),和暴力则完全无关,将动作游戏和暴力联系是片面的。
游戏方式分类
基本
基本的动作游戏,再细分可以分为平台动作(Platform Game)和卷轴动作(Side-scrolling Game)。
平台动作(Platform Action Game),是一种古老的动作
游戏类型。玩家需要在一个高度不同的平台(地面)上上下跳动,并且攻击敌人。注意:不要单纯的将这种游戏类型归结为
2D渲染的游戏,《刺客信条》也是平台动作的一种,这正是3D渲染的平台动作游戏。
卷轴动作(Side-scrolling Action Game),即清版过关型动作游戏。在这种游戏中,一个或多个玩家控制自己选定的角色,组成队伍,以不同的招式去和电脑控制的敌人战斗,攻克一个个关卡。战斗的舞台就像是一个滚动的卷轴,通常到了关底就会出现一个强大的敌人头目(
BOSS)。早期的游戏只允许角色在直线上运动和跳跃,而大多数卷轴式格斗游戏中,玩家不仅能够左右移动,还能够作靠近和远离屏幕的运动。
多数卷轴动作类游戏都是横版的,而大多数着重射击的卷轴动作游戏是竖版的。
在
欧美,卷轴动作游戏也被称为“快打游戏”(Beat-'em-ups)
射击游戏
射击游戏(Shooting Game,简称为
STG)。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于
运动状态。而且“射击”本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。
所里不论是用枪械、飞机,只要是进行
射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。射击游戏曾经历过单独列为大类的时期,但随着游戏的发展,射击游戏中的动作戏份越来越多。在这种情况下,为了方便分类,射击游戏重新回到了动作游戏的分类下。
另参见:
第一人称射击游戏(First Person Shooting,简称为
FPS)
第三人称射击游戏(Third Person Shooting,简称为
TPS)
格斗游戏
格斗游戏(Fighting Game,简称为
FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,并且很好分辨。画面通常是玩家两边面对站立并相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就使用兵器。
此外,格斗游戏尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的区别,但这就不是按游戏方式分类的范畴了。不过几乎所有的格斗游戏的游戏方式都相同。除了一点小差异,那就是3D格斗游戏由于视角会转换,不能再使用往后的按键作为防守,所以大多设有专用的防守键。
其他游戏
以下是并不以“动作”作为主体的游戏,但都含有较多的“动作”元素。
动作冒险游戏(Action Adventure Game,简称为AAG),冒险游戏的分支之一。
动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,简称为
ARPG),
角色扮演游戏的分支之一。
模拟格斗游戏(Simulation Fighting Game,简称为SFTG),以精确到和现实一样的招式为主的格斗游戏,模拟游戏的分支之一。
音乐动作游戏(Rhythm action games),以强烈的动作感搭配
音乐节奏进行的游戏。
动作含量分类
第一级
精密动作感,需要玩家利用按键的配合打出各种连击等,对操作技巧要求颇高,甚至接近格斗游戏
该系列代表作:
《战神》系列
《猎天使魔女》系列
《怪物猎人》系列
第二级
中度动作感,动作幅度夸张,但是对操作的要求并不高。
《巫师》系列 《天剑》 《热血无赖》
《战国BASARA》加强了打斗感和连击感方面,有点向第一系列靠近。
第三级
轻动作感,动作比较写实,操作也不要求精确。但是也是典型的动作游戏。
魂系列与类魂游戏
代表作品