美国互动艺术与科学学会(The Academy of Interactive Arts and Sciences),游戏界的奥斯卡。
AIAS
该科学学会还努力为互动娱乐界的个人代言。2002年,该学会推出了D.I.C.E.(设计、创新、交流、娱乐)峰会,这是一年一度的会议,专注于探索实现创意的过程及艺术表达的方法,以便把它们独特地应用于互动娱乐的发展中去。
该科学学会还负责监督走进像素(Into The Pixel)游戏设计艺术评奖展览,并于今年开始为游戏行业的学生提供Randy Pausch奖学金。
该学会有20,000多名来自游戏产业的成员:例如艺电、
微软、
索尼及
任天堂等发行商,以及Bioware/Pandemic、Day One Studios、Epic Games和Insomniac Games等开发商。
AIAS游戏名人堂(Hall of Fame Award)
游戏作为一种媒体,一种艺术形式,一种娱乐形式,一种经济体,在其影响力逐步增长的现在,各式各样的媒体关注和评比也随之而来。书有畅销榜,电影有各大电影节奖项,音乐也有各种颁奖典礼,游戏自然也少不了一个殿堂,供我们纪念和瞻仰优秀的游戏和制作人。不过大大小小各种奖项一年能有数十个,哪些才足够权威,是很头痛的问题。
美国互动艺术与科学学会(AIAS)的“互动艺术成就奖”(AIAA),至今已经举办了十届,这个奖被称为游戏界的“奥斯卡”,主要是因为这也是个学院派性质的奖,而且效仿电影界和
NBA,设立了游戏名人堂(Hall of Fame Award),将游戏发展史上有突出贡献的制作人选入名人堂,每年仅评选一位,其含金量比一般如
GDC和AIAA本身的“终生成就奖”之类的更高。
1998年
代表作:马里奥系列,塞尔达系列,大金刚系列,Pikmin,
任天狗第一届“交互成就奖”奖,宫本茂独得11个奖项,并成为入选“游戏名人堂”第一人
1999年
2000年
2001年
2002年
2003年
代表作:《莎木》
2004年
彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)
代表作:《上帝也疯狂》《黑与白》
2005年
特里普·霍金斯(Trip Hawkins)
前EA和3DO公司创始人
2006年
理查德·加里奥特(Richard Garriott)
代表作:《网络创世纪》(Ultima Online)
2007年
丹妮·邦顿·贝瑞(Dani Bunten Berry)
代表作:《骡子》《M.U.L.E》
2008年
PlayStation之父
2009年
暴雪主席、总裁和创始人
其他奖项
美国互动艺术学会评选出史上最开放自由的5部游戏:
1.
模拟人生系列 游戏开发商:Electronic Arts
真实的还原了现代社会生活所面临的一切,包括个人与家庭,城市与社会体系,工作就业,商业金融,学习与恋爱,各类文体活动与社会实践,聚会,商谈,兴趣培养,人际关系,健康,运动保健,食品与养生等等,几乎涉及到了现实生活的方方面面,玩家可通过游戏交互体验到虚拟社会的无限乐趣,模拟人生同时也是世界上最受欢迎的游戏之一。
2.
沸点:地狱之路 游戏开发商:Deep Shadows
《Boiling Point: Road to Hell》创造出一个比美国芝加哥城市(游戏场景达625平方公里)还要庞大的,史无前例的真实游戏世界。玩家就在这个巨大的社会与场景中展开非线性冒险之旅。游戏中的载具包含各类大型,小型汽车、卡车、直升机、船甚至连坦克等等。所有的交通工具甚至都有加油与损耗等真实设定。上百位各地的NPC都性格各异,宛如真人,甚至不同的NPC之间也能产生现实那样连锁的,或复杂人际关系,都可以通过自己建立起来。一切的互动交谈都对游戏的发展与人际关系产生深远的影响。最终游戏的结局多达数10种。
3.
潜行者:切尔诺贝利的阴影 游戏开发商:Deep Shadows
游戏真实还原了切尔诺贝利真实死城原貌,并真实展现了每天日落日起,风雨交加,晴天阴天,狂风闪电等自然现象,让玩家置身于一个高度还原的真实游戏世界之中。潜行者的游戏地图异常巨大,大大小小散落着10几个大型城镇与乡村,游戏将提供高达数百平方公里给玩家进行冒险。游戏中同时也具有虚拟的社会系统,各种性格各异的人与组织都将真实地呈现在玩家面前,各类贴切真实世界的细节设定,如:主角与NPC每天都必须进食维持生命,背包的负重对体力与耐力的影响,手握枪支对人说话会遭受到NPC的反感,收买与解救他人而建立起彼此的信任等等。玩家所有的经历都会对结局产生影响,游戏结局将多达7种以上。
4.
上古卷轴系列 游戏开发商:Bethesda Softworks
5.
侠盗猎车手系列 游戏开发商:Rockstar Games