APB
网禅、RTW开发的MMORPG游戏
《APB》(APB Reloaded)是网禅、RTW开发,Gamerfirst、Unit Game发行的一款MMORPG游戏,游戏平台为PC、Xbox360,游戏画面为3D。
游戏简介
APB Reloaded是一款第三人称射击游戏。
Unit Game公司拥有APB版权,目前Little Orbit公司被授权运营该游戏。
Customization
《APB》炫耀无限个性化系统。与以往游戏以限定物品区分角色不同,角色高矮胖瘦,容貌、比例等都可以调整,并且
APB
服装材质,颜色,装饰物也都可以改变,游戏角色个性十足。
游戏过程
《APB》 中充斥着追逐战、枪击战、逮捕、越狱等。两大阵营之间不断发生冲突,战斗中玩家可以感受到正义势力展开的刺激的追击战、罪犯则不断逃离、躲避法网的惊险。
地区战争
两大阵营各占领城市的主要区域,在不断扩大自身势力中展开不断的战争。占领主要地区的阵营不仅可以得到特殊物品,还可以得到名誉、金钱上的补偿等各种利益,并且在占领期间可以对其他玩家征税。
《APB(All Points Bulletin)》是网禅(WEBZEN)全球化战略中与英国RTW(Real Time World)公司携手合作的,计划在全球运营的动作类网络游戏。
《APB》是 ‘All Points Bulletin’的缩写,象征清除罪犯创造稳定和谐城市的正义势力与为了金钱名誉无恶不作的黑暗势力的对立。
《APB》是原版 GTA(Grand Theft Auto) 的创始人、 创造全球超过两千万张销量的Lemmings的开发者David Jones四年磨一剑的大作,在2005年2月推出后受到了全球玩家的热烈追捧。
在《APB》中,玩家通过不同阵营提供的各种任务与敌对势力形成对立。在猫捉老鼠的游戏中享受枪击战、追逐战等多种战斗形式。也会有为扩张势力,众多玩家参与的地区战斗。玩家可以通过个性服装、车辆等各种物品装扮出个性十足的角色。
《APB》 同时开发 PC网络游戏和Xbox360两个版本。将在2008年全球首推PC网络游戏。
GTA创作者David Jones,将网络游戏“APB”(英文全称:All Points Bulletin,APB一词意指警方对罪犯所发出的全面缉捕通告。)的发行权授予韩国Webzen公司。
APB预定2007初发行,David Jones说:“像单机游戏的玩家一样我的梦想是创造一个繁荣逼真网络游戏提供给玩家绝对自由去做他们想做的一切。
Real Time Worlds说:“当我们寻求全球发行商的时候我们找到了Webzen公司。
Webzen公司CEO, Nam Joo Kim说我们认为APB将推动网络游戏的新发展。继续扩大全球新的市场,我们对APB的潜力很有信心。
APB是一款大型多人在线 网络游戏。游戏复制了很多世界上著名的城市,逼真的城市能让玩家有亲切感。游戏分为两大阵营,捍卫法律的执法者(象征着荣誉,合作,和消灭黑帮),和到处破坏的黑帮份子(代表着混乱,到处破坏,不择手段的赚钱和车子)。玩家可以自由选择阵营。同时玩家可以自订武器,车辆和穿着。
Real Time Worlds 与韩国Webzen公司指望通过APB为网络游戏树立一个新标准。全世界成千上万的玩家会在许多虚拟城市里成为执法者或者黑帮。
会计原则委员会(Accounting Principles Board,APB)
财务会计准则委员会的前身,独立的非政府组织,公认的会计原则的制定者.
《APB》上市
高速、准确的物理效果模型尽管对于那些不怎么玩游戏的人来说无足轻重,但却决定游戏可玩性及逼真度的关键所在。就逼真度而言,从附近物体的爆炸效果、到车祸的撞击、再到人物被击中后的反应等所有场景,物理学效果与高画质图形是同等重要的。正因如此,Realtime Worlds即将推出的大型多人在线游戏《APB》将会利用NⅥDIA® GeForce® GPU(图形处理器)和PhysX™技术来增强游戏的自主战斗及引人入胜的实时环境。
《APB》将把游戏玩家带入一个生动逼真、令人兴奋不已的城市,在这里金钱主宰一切,足够广袤的疆土才能赢得敬重。《APB》计划于2009年发布,是众多利用NⅥDIAPhysX技术的游戏之一,PhysX是世界上应用最广的互动
娱乐物理加速开发平台。
Realtime Worlds首席执行官Dave Jones表示:“我们的公司名称叫做Realtime Worlds,它定义了我们打造游戏的目标。《APB》是一个有着巨大雄心壮志的项目,它在一个可容纳全球上百万玩家的、生动逼真的并令人兴奋不已的世界中,能够表现出动作游戏的各种关键元素。为了实现《APB》的视觉特效,我们就必须在游戏世界中包含下一代物理学效果。这也是我们为什么选择在GeForce GPU(图形处理器)以及NⅥDIA PhysX技术基础上使开发工作标准化的原因。GPU(图形处理器)以及PhysX技术的结合,使我们的开发人员有能力自由地在大型多人在线游戏领域中,创造出首款基于动作与物理效果的战斗型游戏。”
NⅥDIA PhysX技术包含强大的物理学引擎、应用程序接口以及中间设备平台,使开发人员有能力在跨任天堂Wii、PlayStation 3、Xbox 360以及个人计算机等主要平台的游戏中提高逼真度。PhysX技术既可以在CPU上运行又可以在任何CUDA通用并行计算处理器上运行,这些CUDA通用并行计算处理器包括许多当前的以及所有未来的NⅥDIA GeForce GPU(图形处理器),而GeForce GPU(图形处理器)内部强大的并行架构可以处理的视觉复杂程度比
当今的CPU高出了10到20倍。该并行架构还能够利用GPU(图形处理器)与CPU架构的最大优势从而实现顶级的用户体验。更重要的是,PhysX支持GeForce GPU(图形处理器)硬件扩展,可在多GPU(图形处理器)游戏平台上
实现性能的大幅提升以及更加丰富的游戏环境。
NⅥDIA(英伟达)内容关系副总裁Roy Taylor表示:“Realtime Worlds将NⅥDIA PhysX技术融入到《APB》中,这让我们非常激动。《APB》是一个自由形式创新故事的奇迹,可以为我们带来多人在线游戏的全新方式。我们对这款游戏已经迫不及待了!”
NⅥDIA PhysX技术已经应用于超过140款上市游戏中,应用平台包括索尼Playstation 3、微软Xbox 360、任天堂
Wii以及个人计算机等。如需了解更多有关NⅥDIA PhysX的技术信息,《APB》是一款基于动作的大型多人在线游戏,由Realtime Worlds(曾开发过屡获殊荣的Xbox 360平台游戏《Crackdown》)所开发。该游戏利用最前沿的技术(虚幻引擎3™),在大型多人在线游戏界放射出下一代艺术
与游戏的耀眼光芒。如需了解有关《ABP》的更多信息,敬请访问该游戏网站。
配置要求
APB:普通配置
系统:Windows XP
CPU:英特尔Core 2 Duo 2.13GHz以上
内存:3GB以上
硬盘空间:15G以上
显卡:NVidia GeForce 7800 256MB 以上
APB:最佳配置
系统:Vista / Windows 7
CPU:英特尔双核2.4GHz以上
内存:4GB以上
硬盘空间:15GB以上
显卡:NVidia GeForce 8800 GTX 512MB 以上
声卡:DirectX 9
其他信息
APB总线简介
APB(Advanced Peripheral Bus)主要用于低带宽的周边外设之间的连接,例如UART、1284等,它的总线架构不像 AHB支持多个主模块,在APB里面唯一的主模块就是APB 桥。其特性包括:两个时钟周期传输;无需等待周期和回应信号;控制逻辑简单,只有四个控制信号。APB上的传输可以用如图2所示的状态图来说明。
(1)系统初始化为IDLE状态,此时没有传输操作,也没有选中任何从模块。
(2)当有传输要进行时,PSELx=1,PENABLE=0,系统进入SETUP状态,并只会在SETUP 状态停留一个周期。当PCLK的下一个上升沿到来时,系统进入ENABLE 状态。
(3)系统进入ENABLE状态时,维持之前在SETUP 状态的PADDR、PSEL、PWRITE不变,并将PENABLE置为1。传输也只会在ENABLE状态维持一个周期,在经过SETUP与ENABLE 状态之后就已完成。之后如果没有传输要进行,就进入IDLE状态等待;如果有连续的传输,则进入SETUP状态。
参考资料
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最新修订时间:2024-11-02 10:21
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