冒险类游戏通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开一个谜题的形式出现的。它并没有提供战术策略上的与敌方对抗的操纵过程,取而代之的是有玩家控制角色而产生一个
交互性的故事。
冒险类游戏的共同象征是包含探险、收藏、解谜以及简化了格斗和动作内容。尽管在某些冒险类游戏中没有冲突存在,但并不能一概而论,只能说在冒险类游戏中格斗不能作为主要的要素。
发展篇:早期的冒险类游戏主要是通过文字的叙述以及图片的展示来进行的,比较著名的作品有《亚特兰第斯》系列,《猴岛小英雄》系列等。因为此类游戏的目的一般是借游戏主角在故事中的冒险解迷来锻炼玩家揭示秘密的能力,所以这类游戏通常被设计成由侦探破案的类型。但是随着各类游戏之间的融合和过渡,冒险类游戏也逐渐与其他类型的游戏相结合,形成了动作类冒险游戏。
代表作品:《
生化危机》系列(Resident Evil)、《
时空英豪》、《
古墓丽影》系列(Tomb Raider)、《神秘岛》(Myst)
另外还有一种日式AVG游戏,此类游戏既不属于动作式AVG也不属于解谜型AVG,而是脱身于电子小说,在形式上和一些
恋爱游戏类似,包括了以前的《三支眼》系列,以及后来的《夜行侦探》系列。
所谓日式AVG,就是在最初的文字冒险游戏的基础上利用精美的CG图片和动人的
音响效果加以强化,靠优秀的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。比如《秋之回忆》这样的恋爱游戏,淡化了玩家的指令,通常是通过角色动作/语言的分支选项来干预游戏进程的,也称为互动式电子小说。比如国内引进的《
第七夜》、《夜行侦探零》等都在此列。
它本质上和《
心跳回忆》这种恋爱养成类游戏仍有区别。互动电子小说、AVG相比其他游戏,往往描写更细致,情节更动人,具有更高的内涵,且文字量大,引人入胜的剧情是其主要魅力。互动电子小说一般出自专业作家之手,
文学性题材涉及面广,爱情、侦探、恐怖等无所不包。互动电子小说通常都有多结局,比如著名的《
恐怖惊魂夜》就包含了多达10个剧本44个结局,这种非线性的故事结构对作家来说也是一个巨大的挑战。此外,日式AVG还可以和其它
游戏类型相结合,产生新的游戏模式。比如《
樱花大战》,就是日式AVG与战棋
SLG结合的例子。
GBA版的《
SD高达G世纪》也是采取了类似的模式。