3D-Brush是专为游戏美工设计的,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,全面取代“ZBrush+Bodypaint”的传统低效率模式,加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的价值。只需导入一个低精度模型,3D-Brush便可为其自动创建UV,一次绘制,法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透时贴图、高光贴图就同时生成了。最大材质输出支持到4096*4096,真正的无缝材质输出!
基本信息
3D-Brush的每一处设计都无不为游戏模型的开发提供便利,3D-Brush创新采用法线图技术而不是直接以片面的模式进行视窗显示,因此的法线图是实时生成的,可以随时按6键切换到低面模式显示模型,这和最终模型应用法线图在游戏引擎中的效果是一样的。因此,所见即所得,可随时在3D-Brush中预览模型在游戏中的显示效果。这对游戏开发人员显得尤其重要。除此之外,3D-Brush还专为游戏模型的设计提供了更多方便实用的小工具。
关键特性
模型雕刻和纹理绘制的高度集成:3D-Brush将纹理绘制功能和雕刻功能整合在一个简单易用的界面中。
3D图层:每个图层都包含了颜色,高光,透明度和凹凸通道。
简单易用:3D-Brush虽然功能强大,但操作界面却被设计的非常人性化,易于使用。每个操作软件下方都有提示,因此您可以迅速的掌握3D-Brush。Photoshop中的一些常用快捷键,都可以直接在3D-Brush中使用,这使得平面设计人员都可以自然的投入到3D创作环境中。
复制/粘贴:您可以在3D环境中直接转移部分区域,复制/粘贴,使用曲线或样条线进行绘制。
绘制轨迹和线缝:3D-Brush有一种很简单的方法用于绘制轨迹和线缝。
与Photoshop的无缝集成:3D-Brush与Potoshop的结合已经达到了空前的完美状态。您可以随时通过Ctrl+Shift+P将当前的工程转换到Potoshop当中进行编辑,编辑完成后您所做的修改将自动被转换到3D环境中,2D图层中的信息将被自动转换到3D图层中,任何信息都不会丢失!任何您在Photoshop中的操作与在3D-Brush中的操作都是等同的。最新支持到Phtoshop CS3!
自适应细分:3D-Brush和其他雕刻软件的其中一个主要不同之处就是它的自适应细分算法。其他雕刻软件将每个边分成两部分,因此它们很难处理狭长的多边形。然而3D-Brush确采用了一种“聪明”的算法,根据每个边的长度决定将其分为几个部分。狭长的多边形可以被合理的细分。您可以以倍增的方式改变模型的细分级别(就像其他的软件一样),还可以使用百分比来调节,例如40%。您在3D-Brush中雕刻模型,改变模型网格的顶点,自适应细分可以使模型细分的非常均匀。
法线图实时生成:
多种贴图输出:只需一次绘制,就可以随意输出无论是法线贴图、置换贴图、颜色贴图,透明贴图还是高光贴图。最大材质输出支持到4096*4096,真正的无缝材质输出!
可自动生成UV坐标:如果需要3D-Brush可以自动为模型创建一个合适的UV贴图坐标。这样即使模型没有UV,3D-Brush照样能够将其载入,并创建一个合适的UV。当然您也可以选择保留原来的UV设置。
专注开发
3D-Brush是专为游戏美工设计的。使用3D-Brush开发游戏模型,无疑是最好的选择。3D-Brush不仅同时具备了模型雕刻和纹理绘制功能,每一处设计都无不考虑为游戏模型的开发提供便利。3D-Brush的法线图是实时生成的,可以随时按6键切换到低面模式显示模型,这和最终模型应用法线图在游戏引擎中的效果是一样的。因此,所见即所得,可以随时在3D-Brush中预览模型在游戏中的显示效果。这对游戏开发人员显得尤其重要。除此之外,3D-Brush还专为游戏模型的设计提供了许多实用的小工具。
中文支持
3D-Brush软件对中文有着良好的支持,您可以运用文字工具直接在3D模型上输入中文,这些文字将被自动转换为三维信息,你可以把它当作模型一样随意的进行调整。支持中文路径。
服务教育机构:3D-Brush为方便教育机构教学,特别增加了中英双语支持,还特别提供了教育特供价,使得教育机构以很低的价格就可以获得足够多的软件许可。
技术支持
3D-Brush一早就有了中文版软件,一早就有了中文手册、中文官方论坛,甚至QQ技术交流群。相比Zbrush和Mudbox,3D-Brush更加本土化,使您的学习无忧!
3D-Brush是用户的软件,而不是软件开发商的:3D-Brush是一款极具活力的软件,它不断吸收广大使用者们的意见和建议,每一次更新都包含了使用者的概念。您可以随时将自己的想法反馈到中文官方论坛上,您的反馈甚至决定了3D-Brush的发展方向。使您感觉,3D-Brush就好像是为自己定制开发的一样,倍感亲切!
独创技术
3D-Brush创新采用法线图技术而不是直接以片面的形式作为视窗显示,法线图是实时生成的,这样就能够以较少的面显示出非常多的细节。在3D-Brush中,一个4万-10万面的模型因为法线图的缘故,看起来就像1百万-1600万面一样细腻。
可以编辑的材质支持到4096x4096。