Cemu
荷兰Exzap开发的Wii U模拟器
Cemu是一个Wii U模拟器:能在PC上很好地模拟Wii U应用(试验版),世界上第一个Wii U模拟器,能够运行和呈现Wii U游戏!Cemu是一个实验性的Wii U模拟器,它是真的! 但不幸的是,许多人会认为这是“假的”,因为这是闭源的,另一件事,所谓的“源代码”仅包含一个readme.md文件。
性能介绍
可以运行加密的Wii U的游戏(WUD/WUX)和RPX/RPL文件
内部分辨率1920 x1080(如果游戏支持)
内容基本上没有优化, 预计帧速率缓慢加载时间长
系统需求
Windows7(x64)或以上(因为wiiu的显示本来是64位)
如果可以,使用OpenGL 4.0(4.5)
内存:最低4GB建议6GB或更多的内存
显卡兼容
NVIDIA GPU
最新的驱动程序按预期运行
AMD GPU
更新驱动程序可以按预期运行大部分时间,可能偶尔崩溃
英特尔GPU
官方不支持,严重的图形问题
社区列表
Reddit:Cemu的Subreddit
Gbatemp论坛
Exzap加入时间:2015年9月19日
Cemu更新日志:当前是Cemu v1.16.0版本
v1.16.0 |2019-12-20
v1.15.20 |2019-12-06
v1.15.19 |2019-11-22
添加了帐户管理(又名单独的保存位置)
错误修复和其他更小的功能
v1.15.18 |2019-11-08
改进的游戏列表
更快的启动时间
其他小错误修复
v1.15.17 |2019-10-25
改进的Amiibo支持
支持以Wii U模式运行的Gamecube控制器(带有zadig驱动程序)
游戏清单改进
其他错误修复
v1.15.16 |2019-10-11
Bug修复
小可用性改进
v1.15.15 |2019-09-27
环绕声支持
较小的改进和错误修复
v1.15.14 |2019-09-13
软件键盘和Wii U消息框(ErrEula)的改进
Bug修复
v1.15.13 |2019-08-30
较小的兼容性改进
Bug修复
v1.15.12 |2019-08-19
错误修复和细微调整
v1.15.11 |2019-08-02
改进了对更新和DLC的处理
调试器改进
内部着色器更改
Bug修复
v1.15.10 |2019-07-05
添加了自动更新
屏幕截图现在自动保存到文件夹中
生态位优化
错误修复和较小的改进
v1.15.9 |2019-06-21
用户界面改进
兼容性改善
错误和崩溃修复
v1.15.8 |2019-06-07
叠加增强功能和新的通知系统
提高了流缓存的准确性
图形修复
错误和崩溃修复
v1.15.7 |2019-05-24
控制器信息已添加到叠加层
加快JIT重新编译
错误和崩溃修复
v1.15.6 |2019-05-10
为游戏配置文件添加了UI编辑器
每游戏控制器配置
删除了过时的设置/ UI
改进了对Lego和Skylanders USB门户的支持
v1.15.5 |2019-04-26
重新编译器精度提高
进一步减少了微口吃
错误修复和其他改进
v1.15.4 |2019-04-06
添加了h264视频解码支持
添加了更多SpotPass功能
错误修复和其他改进
v1.15.3 |2019-03-07
减少微口吃
着色器屏幕现在显示游戏启动映像
新增的调试工具:框架探查器+ WUD文件系统转储器
崩溃和输入修复
v1.15.2 |2019-02-04
GamePad音频支持
针对“高” GPU缓冲区高速缓存准确性的优化
升级过滤器
重新编译器改进
垂直同步
错误修复和其他较小的改进
v1.15.1 |2019-01-06
Wiimote改进
音频改进
添加了用于下载社区图形包的按钮
英特尔GPU的“无旧式”模式现在是默认设置
兼容性和其他改进
v1.15.0 |2018-11-05
添加了PowerPC调试器
添加了可配置的图形覆盖
通过图形包增加了文件替换(mod)支持
兼容性和其他改进
v1.14.0 |2018-10-30
新的纹理系统和图形修复
小小的音频改进
错误修复和其他改进
v1.13.2 |2018-10-03
可用性改进和新的UI选项
性能略有提高
错误修复和其他改进
v1.13.1 |2018-09-04
改进的音频仿真
添加了XAudio2支持
错误修复和其他改进
v1.13.0 |2018-08-05
大修图形包系统和界面
新设置窗口
添加了Discord Rich Presence支持
添加了.elf支持(自制)
错误修复和其他改进
v1.12.2 |2018-06-24
v1.12.1 |2018-06-01
v1.12.0 |2018-05-02
v1.11.6 |2018-04-03
v1.11.5 |2018-03-03
v1.11.4 |2018-02-06
兼容性改善
减少整体内存使用量
为Intel GPU添加了-nolegacy选项(禁用了Intel专用的解决方法)
其他较小的修复和改进
v1.11.3 |2018-01-01
添加了多核PowerPC仿真
SpotPass支持(自动下载BOSS文件)
小优化
杂项较小的更改和错误修正
v1.11.2 |2017-12-13
改进的兼容性
图形错误修正
改进的Amiibo支持
各种较小的调整和新功能
v1.11.1 |2017-11-27
改进的PPC重新编译器
改进的在线支持
修复图形错误
兼容性改善
ErrEula实现(Wii U的消息框系统)
其他错误修复
v1.11.0 |2017-10-31
增加了对本地在线播放的支持
大修帐户并保存处理
图形和输入修复
改进的兼容性
大量的错误修复和较小的调整
v1.10.0 |2017-10-02
新的音频后端
mlc01目录的可定制路径
RDTSC计时器(更流畅的游戏玩法,更好的音频)
Bug修复
v1.9.1 |2017-08-29
添加了第二个窗口,该窗口显示GamePad屏幕
改进的纹理回读
错误修复(音频,重新编译和输入)
纹理解码器的优化
v1.9.0 |2017-08-02
新的控制器配置用户界面和配置文件系统
添加了对XInput的支持
更好地实现VPAD和Padscore API
通过鼠标改善陀螺仪控制
其他错误修复
v1.8.2 |2017-07-25
v1.8.1 |2017-06-30
v1.8.0 |2017-05-30
v1.7.5 |2017-04-30
v1.7.4 |2017-04-09
v1.7.3 |2017-03-17
v1.7.2 |2017-02-23
v1.7.1 |2017-02-09
v1.7.0 |2017-01-16
v1.6.4 |2016-12-19
v1.6.3 |2016-11-27
v1.6.2 |2016-11-05
v1.6.1 |2016-10-15
v1.6.0 |2016-09-22
v1.5.6 |2016-08-28
v1.5.5 |2016-08-15
v1.5.4 |2016-07-27
v1.5.3 |2016-07-05
v1.5.2 |2016-06-16
v1.5.1 |2016-05-30
v1.5.0 |2016-05-22
v1.4.2 |2016-05-07
v1.4.1|2016-04-14
重新改进编译(高达50-100%更快的CPU模拟)
增加兼容性
修正发生在AMD GPU的几个问题
添加实验顶点数据缓存
小的修正
v1.4.0c|2016-03-29
添加PowerPC JIT编译(提高5-6倍CPU模拟)
减少材质编译问题
改善音频模拟
大改善图形模拟
小变化和修正
V1.3.3|2016-03-09
增加了对软件的键盘支持。
可以按TAB键显示手柄屏幕。
初始支持GX2 Streamout。
实现coreinit API。
几个规模较小的改进图形仿真。
Misc修正。
V1.3.2|2016-02-21
增加了多核CPU仿真支持(默认情况下禁用,不建议在此阶段使用)。
添加多边形偏移(修复一些阴影和表面闪烁)。
优化GPU CPU线程通过GPU停止工作(优化图形密集型,游戏提高了性能)。
支持GX2闭源查询API。
改进纹理采样和修正其他材质问题。
添加PPC活动线程视图的调试选项。
修正.rpx加载时可能发生的崩溃。
V1.3.1|2016-02-03
支持全屏。
支持运行提取rpx与外部文件的游戏。
支持通过命令行的参数添加和启动游戏。
大大改善了图形问题。
改进文件系统代码的准确性和稳定性。
许多较小的更改了模拟器的各个部分。
V1.3.0|2016-01-13
添加GPU7几何着色器。
改进支持2D纹理数组和Cubemaps。
改善普通材质的模拟。
新的调试选项:转储纹理和阴影。
V1.2.0|2015-12-26
添加基本的音频支持
支持GX2模板缓冲区
提高控制器的选择
各种各样的bug修复和小改进
V1.1.2b|2015-12-13
修复AMD显卡渲染问题
次要的修改和bug修复
V1.1.2|2015-12-11
添加控制器的选择
支持OSCoroutine API
改善材质模拟
改进的纹理/深度/颜色缓冲区管理
改进的CPU时间和线程同步
执行同步文件操作时CPU不再阻止(但减少了帧率)
V1.1.1|2015-11-25
改善材质模拟
支持3D纹理
许多的修正
V1.1.0|2015-11-19
新增GPU7着色汇编GLSL解码器(半成品)
修正了几个错误颜色和深度缓冲模拟的错误
增加了更多的系统功能和更高的兼容性
支持旋转,渲染窗口右键单击可拖动改变方向
一些背景音频模拟实现,一些没有音频输出
V1.0.2|2015-11-02
再一次改善材质模拟精度
提高了仿真的颜色和深度缓冲区
实现了:顶点着色器纹理,出现深度采样和实例化
修正导致纹理单元的更新被忽略的一个错误
试图让模拟器上运行AMD显卡(但还不太好)
修正如果GLSL材质登录log.txt时编译失败的错误
许多其他的微小变化和修正
V1.0.1|2015-10-24
改善材质模拟的准确性
实现多系统功能和更高的兼容性
添加支持静态加载和连接多个RPX / RPL文件(针对WUD)
V1.0.0|2015-10-13
初始的cemu出现
最新修订时间:2023-04-29 12:33
目录
概述
性能介绍
系统需求
显卡兼容
参考资料