CG游戏、图片或
过场动画是在CG技术的支持下,制作游戏内的场景人物或剧情相关的动画或图片,一般在游戏宣传以及游戏过程中衔接剧情时使用,对于游戏的细致描述和剧情起到升华的作用。
计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。计算机动画也有非常多的形式,但大致可以分为
二维动画和
三维动画两种。
二维动画也称为
2D动画。借助计算机2D位图或者是
矢量图形来创建修改或者编辑动画。2D动画在前期上往往仍然使用手绘然后扫描至计算机或者是用数写板直接绘制在计算机上,然后在计算机上对作品进行上色的工作。而特效,音响音乐效果,渲染等后期制作则几乎完全使用计算机来完成。一些可以制作二维动画的软件有包括Flash,
AfterEffects,
Premiere等,
三维动画也称为3D动画。基于3D计算机图形来表现。有别于二维动画,三维动画提供三维
数字空间利用
数字模型来制作动画。给予动画者更大的创作空间。精度的模型,和照片质量的渲染使动画的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于现代电影之中。3D动画几乎完全依赖于计算机制作,在制作时,大量的图形计算机工作会因为
计算机性能的不同而不同。3D动画可以通过计算机渲染来实现各种不同的最终影像效果。包括逼真的图片效果,以及2D动画的手绘效果。三维动画主要的制作技术有:建模,渲染,灯光阴影,纹理材质,
动力学,粒子效果(部分2D软件也可以实现)、布料效果、毛发效果等。软件则包括3Dmax,Maya,LightWave 3D,Softimage XSI等。 计算机
动画制作技术通过计算机得到了很大的延伸。很多技术不仅用在动画制作上,还用在电视、电影的制作上。这些技术包括
卡通渲染动画(cel-Shading/Toon Shading Animation)
动作捕捉(motion capture),蓝屏(blue screen),非真实渲染(non-photorealistic rendering),
骨骼动画(skeletal animation),目标
变形动画(morph target animation),
模拟(simulation、模拟风,雨,雷,电等)使用位图或矢量
平面图形。互联网上主流的格式是位图
GIF与矢量
Flash。 通常而言,将计算机动画或者图片作为
宣传手段或者展示手段,一般称为CG。 随着以计算机为主要工具进行
视觉设计和生产的一系列
相关产业的形成,国际上习惯将利用
计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉
艺术创作活动,如
三维动画、
影视特效、
平面设计、
网页设计、
多媒体技术、印前设计、建筑设计、
工业造型设计等。
CG游戏是用图片和文字贯穿剧情,根据玩家选择的不同,进入不同的分支路线,显示不同的情景CG,这类游戏的系统一般很简单,有些还带有养成要素,上手容易,刚接触的人也能很快进入状态,这类游戏的玩点在于100%CG的收集,这样一来任何分支都不能错过了。
“十一五”时期,在党和国家以及各级政府的高度重视下,在扶持CG
动漫产业发展部际联席会议各成员单位着力推动下,我国
动漫产业整体进入快速发展时期,动漫
产业规模从小到大,根据
文化部开展的动漫产业
专项调查的数据,动漫产业
核心产品直接产值从“十五”期末不足20亿元,到2009年已经达到64.3亿元,今年预计将突破80亿元。与此同时,CG
动漫产品数量从少到多,从2006年到2010年,国产电视动画片从8万分钟增长到22万分钟,动画电影批准备案数量从12部增长到46部。在产业规模扩大的同时,我国动漫企业也从弱到强,到2009年,年产值在3000万元以上的企业已有24家,年产值超过1亿元的企业有13家。随着我国动漫
企业实力的增强,我国动漫
生产模式也由以代工为主走向了原创,出现了一系列优秀原创CG动漫作品。总体来看,我国动漫产业已经从发展的成长期向成熟期过渡,从动漫大国向动漫强国迈进。
当前我国CG动漫产业发展面临着巨大的发展机遇,动漫产业将发挥越来越大的作用。随着政府对动漫产业的关注提升,
四维梦工场也更加受到当地相关部门的高度重视和支持!同时,国际、
国内市场对动漫产品的需求日趋旺盛,再加上
动漫在经济、社会各个领域的应用越来越广泛,这些都为动漫产业今后的发展拓宽了空间。而随着高新技术的广泛应用,以及各级政府和
社会资本对动漫产业投入积极性的提高,未来动漫产业将获得更加有利的发展条件。
stevegoad是美国的一个CG插画家,他的CG作品大多是幻想概念CG风格,
色彩搭配流畅的线条和神奇的想象,制造了一种创意无限的超时空情调,比较典型的
美式风格。
XRCG学院是国内一家高质量高产量的
CG艺术教育机构,短短几年间为行业输送了大量CG人才以及作品,包含影视
概念设计CG,游戏原画CG,动漫插画CG。