音乐中的含义
样本唱片让音乐创作者能大略的将自己的构想,录制在
卡式录音带或
镭射唱片上,提供唱片公司、制作人或其他的歌手作为参考。音乐创作者也常使用样本唱片来和乐团的同伴或编曲家分享彼此的概念想法;有时候作曲家也会将样本唱片提供给歌手,希望能够让歌曲被正式的录音和发行;音乐出版商也常需要简易的录音版本以作为发行或版权的参考。
许多未被签约的乐团和歌手会为了获得唱片合约,而录制样本唱片。这些样本唱片都会被送到唱片公司,希望能让乐团或歌手能被唱片公司签下,并进入专业
录音室录制完整长度的专辑。然而,大型的唱片公司
常会忽略利用邮件主动提供的示范唱片;歌手通常需要利用更有创意的方式,来将这些样本唱片送至唱片公司的决策者手中。作曲家和出版商所制作的样本唱片,通常是使用最少的乐器演奏录制,通常只有一把吉他或钢琴以及演唱人声的部分。
在台湾的唱片业界,有时候当样本唱片中的歌曲尚未填词时,为了让
聆听者能大致了解歌曲的感觉,因此在配唱时常常会以无意义的歌词或随意哼唱的英语或日语代替。艾尔顿·强和唐诺文的经纪人也处理和音乐发行相关的事务,因此他们早期都是在
录音室中帮其他歌手录制样本唱片来增加实际经验。许多已签约的乐团和歌手也会在录制专辑前,先制作新歌的样本。样本唱片可以让乐手与乐团的同伴分享彼此的想法,也能藉以发展出歌曲的数种不同版本,或是用快速录制的版本决定哪一首歌曲较有可
发展性。样本唱片通常是使用较为简易的设备录制,例如
卡式录音机、或小型的4轨或8轨录音机器,有时这些样本歌曲比起经过后制最后完成版本,更能抓住歌手的感受或想表现的气氛。路·瑞德在80年代时为了录制他的专辑《纽约》(New York)找了一间录音室,在那里经过修饰的声音就和他在家录制的粗糙
录音带一样让他满意。(专辑的B面歌曲实际上就是从他在家录制的歌曲转录而成。)
关于
EDM(Electronic Dance Music)制作人demo制作相关见下文”拓展说明“
电脑中的含义
在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的demo;这些demo是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到宣传的目的。还有一种DEMO并非指的商业性的DEMO,而是在
国际比赛,由参赛团体专门为DEMO比赛而制作的DEMO。这些DEMO主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在绘图与音乐上的亲历。也就是说DEMO结合令人看到目瞪口呆的CG与音乐,再加上DEMO制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。有人说DEMO就是:“亲爱的,我把PC变成SGI了。”得奖的DEMO在设计时一般进行程序最优化,充分发挥PC的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLASMA,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。
为了达到这些效果,这些比赛用的DEMO程式通常有下面
四个特性
⑴ 使用
汇编语言:要产生一个简单的DEMO,用
高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些
限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件的威力。
⑶ 突破传统的绘图能力:在PC上标准
VGA在320×200的
解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做X MODE,在这些模式下能达到320×200 256色多记忆页。
⑷ 即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-15分钟。
DEMO就像编一个游戏,任何DEMO都需要有程序设计,美术人员与
编程人员。常常以DEMO团队的方式来编制DEMO。
一个DEMO团体通常包括
⑴ 领队 ORGANIZER:统筹策划带领团队
⑵ 编程人员 CODER:设计DEMO程序,他们是Demo的核心人物,优秀的
coder可以写出强大而又精巧的demo引擎,一个优秀的coder+优秀的
优化编译器+UPX加壳就足够能把任意的实时图形演算
程序控制在64kb内了。
⑶作曲家MUSICIAN:tracker/sound/music,制作音乐,不是简单的产生mp3文件那么简单,由于64kb无法存储一个
波形文件,此时的sound track都是通过程序实时波形演算合成而来。基本上一个成熟的团队都会写一个自己的FM发音引擎,这和8位
红白机的音乐一样,好的
音效师,可以利用波形合成在简单的FC游戏中产生与mp3一样的音效,而完全不懂FM合成的音效师则可能只能让团队的FM引擎发出“嘀嘀”的正弦波形
⑷ 美工 GRAPHICS ARTS:主要负责demo的构思和图片素材的建立,他在设计画面的同时,也要考虑色彩的位深、贴图的尺寸、画面的特效以便于更好的能够提升cpu和显卡的处理效率。
简而言之电脑上讲的demo就是通过软件实时生成的
动画音乐或游戏,生活中常见的例子:电脑在显卡测试时播放的
3D动画就是通过软件用显卡
实时计算生成的。而demo比赛则是限制软件大小然后比较谁产生的效果更有创意或更炫酷,关于国际demo比赛见下文”拓展说明“
影视中的含义
在商业
影视作品和
广告片中,Demo字样通常是加在未制作完成的影视作品或广告视频中的,加上Demo字样的影视作品或广告片是只用来供商业客户审片用,不允许随意发布和传播的。中文说的就是预告片的意思!
软件中的含义
在
软件版本中,DEMO即为
演示版,这样的一般分两种,一种是功能齐全但有时间限制,大多为30天,30天过后就会要求你通过购买才能继续使用,大部分
收费软件都采用这种方式;另一种是在
正式版出来前提供的体验版,这种版本没有时间限制,但大多功能不完整,在游戏正式版发售之前,官方为了进行宣传和
压力测试,而放出的不完全版本,通常称为“试玩版”。通常试玩版游戏容量比较小,而且能让用户事先体验到游戏的内容,从而让用户更好的做出决定。最常见的就是游戏的体验服,内测服都属于demo。
拓展说明
关于样本唱片(音乐制作类)
一些EDM(Electronic Dance Music)制作者也会用软件制作一些demo样本。
做一份谱子,然后进行编配,经过反复的修改,然后把各个部分录好,处理一下再录人声,大概的做一下后期,这个时候会出一个wav ,再进行检验,确定需要修改的地方,这时的wav 就是Demo ,既未发行,也不是最终成品文件,但已经大体定型了的。自己做谱要懂得乐理,如果追求短时间出效果,可以用别人的谱子和人声,不过好的制作者还是要有自己谱曲能力的。
关于国际demo大赛(编程比赛类)
“International Demo Competitions”国际DEMO大赛,通常由组织较为庞大的DEMO团队来主办,比赛项目包括Demo,Intro(小于64kb的Demo),Music及Graphics。(注意这里的Music是指实时计算生成的音乐,不是指样本唱片。)
通常会为不同机种举行不同比赛。由投票产生名次,获奖者可获得奖金或
赞助商的奖品。
知名的DEMO比赛:
The Computer Crossroad
瑞典夏天之前
相关比赛demo下载
一:幽灵古堡
这个是oday组织自制的demo ,完全用高级语言或汇编语言编写,是用来炫耀本组织技术的。看完了这个DEMO,我们能相信它只有65K吗?
二:第七天堂
这又是一个超级COOL的DEMO,也许我们还不能体会到作者的思想内涵,但是其画面和音质之佳,还是让我们目眩。而最重要的是,它仍旧只有——65K。
三:火域幻境
这个版本是作者在得奖之后再进行改进的作品,虽然是73K,却比原来得奖的版本要多了很多功能。我们还是不能想象这个小小的73K作品居然是那么的COOL!
四:爱之记忆
这个DEMO讲述了作者真实的
爱情故事,充满了哀思和爱意,整个色调也处理得相当好。可能更值得我们注意的是,它只有39K!
五:死亡阴影
这个DEMO最出色的地方不是因为他的华丽外表,而实际上它一点也不华丽,但是它所表现出的创造力以及气氛营造能力,绝对会让一个出色的
广告设计师佩服。当然,它还是64K!
六:金属迷城
我们只需要知道一点——它只有6K!
七:彗星撞地球
依然是64K!虽然没有模型破坏特效,但效果还是炫!
日文的意义