DmC:鬼泣
Ninja Theory制作、CAPCOM发行的动作冒险游戏
《DmC:鬼泣》是Ninja Theory制作、CAPCOM发行的一款动作冒险类游戏,本作为《鬼泣》系列第五部,但并非正统续作。于2013年1月15日发行。增强版《DmC:Definitive Edition》登陆在XBOX OnePS4,于2015年3月10日发行。
背景设定
故事描述在一个全新的世界观,与《鬼泣》系列前作完全不同,这是一个独立的故事。
该作的主人公但丁,被定义为天使与恶魔混血种-拿非利,他对于不记得的身世感到迷惘,在人类面前隐藏身份的同时,还要逃避人间恶魔的追杀。这样的生活使他认为自己是被两个不同的世界所抛弃的垃圾。
直到一场战斗出现,改变了他的现况。
但丁在一次宿醉中醒来,突然出现一位未知少女Kat,告知恶魔要杀他,之后来到了神秘的反恶魔组织The Order并见到了Kat的头目-维吉尔,但丁的兄长。
维吉尔让他恢复了记忆并告知整件事的来由曾经,9000年前发生一场战争,最终是蒙德斯带领的恶魔胜利了,后来他的兄弟斯巴达却因为爱上一位天使EVA而放弃了魔族,这使得但丁与维吉尔诞生了。蒙德斯非常愤怒,他找到了他们并杀死了EVA,斯巴达带着年幼的但丁与维吉尔逃亡,自己却不幸被蒙德斯捉住。
得知真相的但丁决心要消灭蒙德斯,不过经过一系列冒险,但丁开始困惑,自己究竟为什么而战,复仇,还是人类的自由。
角色设定
主要角色
该作拥有两位主角分别是但丁维吉尔,他们在游戏中不可切换也不可混用。但丁只能在正篇剧情中操控,而维吉尔只能在DLC:维吉尔的陨落中操控。
次要角色
游戏中如Kat、菲尼亚斯的角色为剧情人物,他们会在剧情动画中登场;如蒙德斯、莉莉丝的人物为关卡首领,他们会在游戏中出现并与玩家进行战斗。
物品道具
武器装备
游戏中只有主角但丁和维吉尔拥有武器。武器的种类又分为近战和远程。玩家初始只有大剑叛逆一把武器,剩余武器需要在其他特定的剧情关卡里才能获得。
不同的武器玩家可以学习的技能均不相同,如大剑叛逆可以学习一些劈砍连刺的技能等。
消耗品
游戏中共有红魔石、绿魔石、金魔石、白魔石、生命/恶魔之星、生命/恶魔碎片、生命/恶魔十字架七种不同的消耗品。玩家可以使用它们购买道具、升级玩家技能、复活玩家角色等。
(参考资料来源)
场景地图
游戏中共分有二十章节,每个章节的场景地图均不相同。每个章节结束后游戏会自动跳到下个剧情关卡,而不是由玩家选择地图。
地形
在游戏中会有许多的陷阱地形,有些地形会在玩家没有获得特殊装备之前阻碍玩家,而有些深渊地形玩家坠落后会失去部分血量,如果玩家血量很低,那么坠落后便会死亡。
场景
该作采用第三人称3D视角进行战斗,玩家可以锁定固定敌人的位置。在游戏的地图中,有些隐藏道具会因为玩家没有掌握特殊的技能或特殊的道具而无法获取,在掌握特殊的技能后可以返回游戏的难度界面选择你想要前往的关卡。游戏的任何关卡都是可以任意前往的,只要玩家通过了那个关卡。
特色系统
游戏模式
游戏中一共有七种难度,其中人类最容易,但丁必死最难。
每个难度下角色对敌人造成的伤害均不相同,难度越高角色造成的伤害就越低。
同时,在最高难度下敌人的攻击欲望会非常的强,无论是机动性还是灵活性都非常的高,硬直时间也很短。
战斗系统
该作只采取三种风格用作战斗,这和以前的《鬼泣》不同。除了可运用普通模式来战斗,玩家可以通过使用恶魔模式和天使模式,与敌人周旋。中还加入了战斗结束时有特殊动画、恶魔闪避时会出现慢动作的效果。
将不同的武器组合成华丽多变的连招是《鬼泣》的招牌之一,该作也不例外。《DmC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入的恶魔和天使两系武器。该作的但丁虽然与前作的但丁不是同一位,不过还是能见到他随身带着长剑叛逆,以及双枪黑檀木与白象牙。
游戏中,叛逆可变化,拥有天使之力就会变成镰刀或回旋镖,拥有恶魔之力就会变战斧或拳套。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧和拳套威力强大,能够将敌人击退,而镰刀和回旋镖攻击迅速,适合对付成群的敌人。
成就系统
(参考资料来源)
配置要求
(参考资料来源)
游戏评测
该作在敌人AI和战斗系统方面设计的非常出色,但游戏缺少了一个自动锁定目标功能,让部分玩家面对大群敌人时难于掌控。不过该作出色的故事剧情和绝妙的连击系统让很多玩家都忽视了这些小瑕疵。(IGN评)
该作在发售前饱受许多系列粉丝的争议,粉丝们认为这不一款真正传统的《鬼泣》系列。但游戏爽快的连招和较为简单的游戏操作还是让许多玩家喜爱。(游民星空评)
最新修订时间:2024-07-03 20:53
目录
概述
背景设定
参考资料