刀塔2
2013年美国Valve公司研发的RTS类游戏
《刀塔2》(DOTA2)是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款RTS类游戏,于2013年4月28日开始测试,2013年7月9日在PC正式发布,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
开发过程
立项及创作
2010年,Valve官方宣布正在与IceFrog合作开发《刀塔2》。2011年大型游戏博览会“Gamescom”举办期间,Valve举办了一场奖金为160万美元的锦标赛,在Gamescom的展台宣传了《刀塔2》。
2012年10月19日,完美世界获得《刀塔2》中国地区代理权,《刀塔2》正式进入中国。2013年4月19日,完美世界《DOTA2》召开中国首测发布会,公布与AMD战略合作以及国服首测时间。
公测信息
2013年4月28日,《刀塔2》开启中国国服首测。
游戏更新
2016年,《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
2021年11月16日,《刀塔2》发布更新,正式移除了游戏对32位系统的支持。9月,《刀塔2》官方公布了 TI11 最终突围赛赛制和分组,本次最终突围赛分为小组赛和淘汰赛两个阶段。
2022年6月,《刀塔2》客户端推出了刀塔Plus夏季更新以及7.31d游戏性更新,包含了显著的Vulkan性能优化。10月,公布《刀塔2》新英雄琼英碧灵,预计2023年上线。
2024年5月,《DOTA2》官方宣布游戏更新。11月8日,《DOTA2》官方宣布全新英雄“凯”,其拥有两种可以切换的武器,每种武器都对应着完全不同的一套技能和攻击效果。
剧情及人物设定
背景故事
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这两个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
角色设定
属性
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供+1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
动作
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
技能
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支需在25级之后才能重新选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
定位
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
部队
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
中立生物
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到阿哈利姆魔晶(一次性消耗物品强化英雄技能),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
游戏玩法
游戏模式
《刀塔2》有暂停机制,暂停情况下不计算游戏时间,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。
《刀塔2》无需在开局后输入命令,只要在匹配寻找比赛前勾选游戏模式。
场景地图
地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。
营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。
在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的防御塔一样,但是比遗迹周围的两个防御塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个防御塔,强度依次减弱。在最外围的防御塔被攻破之前,相对靠近基地的防御塔处于无敌状态。
地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路;部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠。
在7.00版本中,游戏增加了新的建筑圣坛圣坛拥有1750点生命值,5点/秒生命恢复,17点护甲,在双方的神秘商店和远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一座高地塔被摧毁后可以被攻击。
圣坛拥有一个冷却时间为4分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒90/40点生命/魔法恢复+每秒回复2%最大生命/魔法值恢复。右键点击后进入近战范围就可以激活。游戏开始时圣坛会处于冷却状态,圣坛的技能在第一波小兵产生后的7分钟后可以激活。圣坛不会提供视野,圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金。
(在2020年1月27日更新的7.24版本中已移除圣坛)
特色系统
游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。
玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。
《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。
玩家可以通过《刀塔2》游戏观战系统,观看观看好友比赛或者正在进行比赛列表中的比赛、职业比赛列表中正在进行的职业比赛、观看已经下载好的录像等。通常大型赛事会有解说员进行解说,创建比赛房间后,解说员进入解说频道,单人或者最多4人一块解说本场比赛。玩家观看比赛的时候听解说员解说,通常一个大型赛事有不同国家不同语言的解说员解说。
《刀塔2》社交系统主要由好友、战队、公会等组成。游戏中玩家可以添加好友,删除好友。可以与好友聊天,交易饰品,与好友组队一块打匹配比赛。战队主要是打队长模式的比赛,建立房间的队长模式比赛或者匹配寻找队长模式的比赛。公会有会长、官员和会员组成,公会最多1000人。公会主要用于组队匹配、聊天、交易等。
道具物品
物品
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
物品强化
《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。
神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。
神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。
常用术语
配置要求
衍生作品
衍生动画
2021年3月25日,根据《刀塔2》改编的动画《Dota:龙之血》在Netflix播出,主要讲述了龙骑士达维安的故事。2022年1月,《Dota:龙之血》第二季播出。
衍生游戏
2019年6月21日,由Valve制作的游戏《刀塔霸业》(Dota Underlords)发售,这是一款以Dota世界为背景的战略对战游戏,玩家需要在游戏中雇佣并组合搭配多个英雄,组建军团打败对手,统治白色尖塔。
竞技赛事
2021年9月8日,《刀塔2》等8个项目将在杭州第19届亚运会上亮相。11月5日下午,在杭州第19届亚运会亮相第四届进博会上,杭州亚组委竞赛部部长、第28届雅典奥运会男子10米气步枪冠军朱启南代表杭州亚组委首次公布,《刀塔2》入选杭州第19届亚运会电子竞技小项。
2022年6月,Valve 官方更新了 TI11 举办日期的相关信息,正式公布了 TI11 赛程 —— 本届《刀塔2》国际邀请赛的赛程将会横跨10月的四个周末。
2022年3月17日,《刀塔2》加入英联邦运动会
2022年9月7日,《刀塔2》官博发布了TI11中国区预选赛的赛事预告,哔哩哔哩独家直播。9月,《DOTA2》TI11预选赛全部结束,10月8日开启最终突围赛。
荣誉记录
游戏评价
评分
评价
《DOTA2》获得了2013年最佳策略游戏与最佳多人游戏这两项大奖。它是同类游戏中最公平也最有战术深度的作品。融合了RPG和RTS的双重要素,其多样性足以让成千上万的人不眠不休的战斗。而且,它完全免费。(IGN评)
从某种程度上来说,Dota2是现有DotA的技术升级版,但是改变的部分和意义也是不小的,平台化的游戏入口,统一的游戏进行方式让用户体验起来更为便捷,但对DotA忠实老玩家来说未必适应,而且对新手来说这款游戏偏难。(游民星空评)
很多玩家感觉冰蛙还是有些保守的,除了少部分英雄的天赋树有质变。大部分英雄还是处于抉择强化“进攻”还是强化“生存”之间。不过好处在于如果在当前阶段处于劣势,可以通过天赋树来提高生存几率。天赋树系统是dota有史以来最大的改变。(3DM GAME评)
《刀塔2》在游戏画风上比起DOTA有不少的进步,但是人物的造型上却有东西方的审美差别,《刀塔2》竞技性更强,游戏操作门槛更高,游戏平衡性更新十分到位,没有会员制没有限制使用英雄。(太平洋游戏网评)
最新修订时间:2024-12-22 12:23
目录
概述
开发过程
参考资料