零之永恒
2001年黄昏フロンティア发行的格斗类游戏
零之永恒(英文名Eternal Fighter ZERO),简称EFZ,是日本同人团体黄昏フロンティア制作的PC同人格斗游戏。涉及四部AVG作品:KEY社的《Kanon(华音、雪之少女)》、《AIR》,和TACTIC社的《One ~辉之季节~》、《Moon》。最初版本发行于2001年1月1日,现在最新的版本为MEMORIAL Ver4.02。
游戏简介
零之永恒,格斗游戏,英文名:ETERNAL FIGHTER ZERO 缩写为EFZ。这个游戏是有日本[黄昏フロンティア]同人组织制作的PC同人格斗游戏(同人游戏是指使用原有的角色进行二次创作产生的新游戏)。它在系统、人物、招式、画面、音乐五个方面都有着出色的表现。
配置要求
CPU: 最低Pentium166MHz以上 推荐PentiumII 300MHz以上
内存: 最低128MB以上 推荐256MB以上
显卡: 支持640×480分辨率的显卡
显示器: 可以显示256色以上色彩的显示器
显示效果: 支持640×480的屏幕解析度 推荐320×240的解析度来进行游戏
游戏支持: 本游戏需要DirectX 7或更高版本的支持
游戏大小: 完全安装大约需要约400MB硬盘空间 ,有可能需要DVD-ROM光驱
注意
对于最新的PC来说、显示器最低需要支持800x600的分辨率。
游戏空间
最低预留300MB以上的硬盘运行空间(虚拟内存)
推荐预留800MB以上的空间。
其他方面
除了动作环境外,我们推荐使用4个按钮或4个按钮以上的手柄或者控制器来进行游戏。
游戏系统
EFZ的系统并没有很大创新,其实也没有什么必要去创新,格斗游戏的系统在各个大牌公司绞尽脑汁后已经到了一个峰顶,要做出飞跃,不是一朝一夕的事情,EFZ并没有选择冥思苦想去研发创新,而是在自己的创意中有机地加入了各个著名格斗游戏的系统优秀部分,EFZ在这个方面可以说做的非常的成功与出色。
ES必杀技系统:经过储存SP值,并消耗一定的SP值来发动ES必杀技,这种必杀技往往具有非常大的威力。
RF强化系统:EFZ中不光有着SP值,还有RF值,通过消耗RF值可以是原有的必杀技得到强化,发出比平时更大的威力,当然,也有部分招式是无法强化的。
精确防御(RG)系统:这是普通防御的一种强化系统,可以有效减少防御的僵直时间,使得可以更加精彩快速地撕开对手的压制。
强制取消(IC)系统:这是连招中的加强系统,通过消耗全部的RF值来强制取消招式僵直,然后就可以继续给予对手更大创伤的连续技
COMBO修正值系统:由于修正值的存在,这样就让很多的COMBO的难度有所增加,同时也不会有着非常夸张的伤害,最主要的还是要让那更多精彩的连打上场。
除了这些,还有很多更加细致的系统方面,如随着的生命值降低而防御上升根性伤害修正,还有一些隐藏的超级ES必杀技等等。
游戏人物
因为是KEY社与TACTIC社(KEY社作品为KANON和AIR,TACTIC社作品为ONE和MOON)的同人游戏,所以采用了KEY社的两款AVG《KANON》《AIR》的女主角与TACTIC的两款AVG《ONE》《MOON》的女主角作为登场人物。这几款游戏都是在AVG界有着很高点评的作品,当然其女主角们的人气不会低。所以EFZ的人物不光全是漂亮的女孩子,而且个个都有着很高的人气。
人物招式
华丽的招式才是格斗游戏的出路。EFZ的招式绝对不会让你失望,每个招式都是经由重新设计的,绝对没有粗描陋画的现象,而且很多招式都是在大家熟悉的格斗游戏上出现过的,在用起来会让人有种说不出的怀念的感觉,特别是有段游龄的格斗玩家会有这种体会。
游戏画面
为了游戏的速度,EFZ并没有使用非常高的分辨率,现在只支持320×240与640×480。尽管如此,EFZ的画面依然非常的精美,不敢有丝毫怠慢。而且就是因为这种的分辨率,使得EFZ甚至可以在PII300的机器上流畅运行。
游戏音乐
好的画面当然要配合着好的音乐,背景音乐全部是人物原作品的音乐的REMIX版,而且全部都是重新制作的原创作品。而格斗招式的音效,也一样是货真价实的震撼。
ETERNAL FIGHTER ZERO发展到今天,已经有BLUE SKY EDITION、BAD MOON EDITION与MEMORIAL三个扩展版本。
在不断的修正更新下,格斗人物的平衡性在同类作品中可谓佼佼者,在格斗游戏中也是首屈一指。
在日本更是有着众多的大会与私斗。
而且EFZ支持对战录像,可以把自己研究的COMBO与对战COMBO跟其他的朋友进行交流。
Eternal Fighter ZERO —— the ture eternal dost exists here !
作为一个格斗游戏爱好者,没有好好的体验EFZ这个游戏,也是一件遗憾之事。
另注:几乎是制作《ONE-辉之季节》和《MOON》的原班人马,在离开TACTIC社之后转投VIsual Arts,成了现在的KEY社,之后有了《KANON》和《AIR》。
参考资料
最新修订时间:2024-08-16 16:44
目录
概述
游戏简介
配置要求
参考资料