星战前夜
冰岛CCP公司开发的PC端网游
《星战前夜》(《EVE Online》)是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,首于2003年5月由Simon & Schuster Interactive(SSI)发行。该作2006年进入中国,期间经历了多次代理运营更迭。2018年8月1日开始由网易游戏代理运营。
背景设定
世界观
星战前夜的宇宙是一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸”的神秘星系,到底离多远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里,“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。
然而在一场无法解释的灾难中,EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,彼此以光年相隔,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会。
历经一万五千年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔在复兴和毁灭中苦苦轮回,昔日在银河系内不可一世的人类超级文明成为传说,取而代之的是艾玛、盖伦特、加达里米玛塔尔朱庇特五个星际国家,他们与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。
故事背景
对于银河系的地球文明而言,这是历史。对于新伊甸的古文明而言,这是传说。对于现存的星际势力和玩家所属的克隆人联盟而言,这一切则近乎于未知。
银河系扩张前夕
28世纪:人类对太阳系的开发达到饱和阶段,开发重点投向附近的恒星系。
37世纪初:太阳系内的最后一颗矮行星索科维提(Soekheviti)被开发完毕。通过漫长的星际航行,人类相继抵达太阳系附近的部分恒星系并开始小幅殖民。系统性的探索和改造在部分较远的周边恒星系中展开,为进一步的殖民计划打下基础。
37世纪末:完成对曲速跃迁技术的开发,人类对周边星际空间的探索和殖民步伐大大加快。人类选择已经完成殖民化的数个恒星系作为跳板,利用曲速跃迁技术,大范围的扩张已经成为可能。
43世纪:实用化的空间跳跃引擎被发明,雄心勃勃的人类向整个银河系全面进军。
银河系统治时代
45~70世纪期间:人类的疆域逐渐覆盖整个银河系,生产力和文明进程大幅飞跃的黄金时代。
后银河系时代
70世纪以前:凭借成熟的虫洞建造技术,人类构筑起了遍布整个银河系的交通网络,这一复杂的系统渗透至银河系各个角落。由于无数个永久存在的人造虫洞将银河系内所有的区域都完整的连结起来,银河系内的航行变的极为迅速。
70世纪以后:人类对银河系的开发逐渐接近饱和阶段,但对河外星系的进一步殖民难以展开。由于扩张步伐受挫,受困于银河系的人类文明从内部开始变的动荡和消沉起来。
78世纪初:一个极其罕见的天然虫洞在位于船底座的老人星附近发现,并命名为EVE。该虫洞通向宇宙另一边的某个未知河外星系(EVE世界),天然虫洞通常转瞬即逝,即便是这种罕见的巨型虫洞也随时可能坍塌。人类决定在两个星系之间建造永久存在的人造虫洞。虫洞对面的恒星系被命名为新伊甸,人造虫洞则被命名为EVE之门。不久后:无须人类亲自介入的全自动化开发系统被送入该河外星系并展开了初步勘探,并在人类授意下开始着手建造EVE之门。
新伊甸星系殖民时代
79世纪末:人类通过科技手段维持着EVE虫洞的稳定,但是这一天然虫洞终于在频繁的利用过程中解体。此时作为替代的EVE之门已经进入建造末期,人类预计两个星系将在数十年内再次恢复联系。
80世纪:EVE之门建成并开始运行,银河系与新伊甸星系被重新连接起来。
不久后:第一批人类探险者冒险通过人造虫洞并安全返航。随后新的法令宣布新伊甸星系将对所有人开放。
对新伊甸河外星系的全面殖民即将开始,这极大的鼓舞了全体人类。
公元7989年: 在领导者之一丹诺·格诺克(Dano Gheinok)的鼓动下,圣职者(The Conformists) 开始向EVE世界殖民。格诺克(Gheinok) 设法指引他们去一颗行星——阿提拉(Athra)(现艾玛首星)。来自Tau Ceti星系的民族买下了VH-451星系中的第二颗行星。
公元7993年:一家巨型星际企业买下了VH-451星系中的第三颗行星,随后便开始了小规模殖民。
公元8000年:丹诺·格诺克(Dano Gheinok) 作为先知为艾玛今后的神权统治初步奠定了基础。
公元8017年:CMS-17星系被发现, 不久就重命名为帕多尔(Pator)(现米玛塔尔首都星系)。由于其主要行星—玛塔尔,非常适宜人类居住,所以这里很快就完成了殖民。
公元8052年:在EVE之门关闭前,来自Tau-Ceti的最后一艘殖民船抵达EVE世界。
公元8061年:最后一批圣职者抵达阿提拉(Athra)。所有的圣职者都定居在艾玛(Amarr/艾玛帝国)大陆, 这也是后来他们名称的由来。
新伊甸星系黑暗时代
公元8061年:
一场无法解释的灾难打破了位于银河系一端的EVE之门的运行,使其永久性失效。EVE世界与地球母文明失去联系。EVE之门崩溃后释放出巨额能量,导致临近恒星系解体,能量通过作为交通要道的人造虫洞继续蔓延至其他殖民地。不久后,位于EVE之门附近几乎所有完备的殖民地相继被摧毁。只有深入新伊甸星系的一些边远殖民地才得以幸免。而EVE之门周围极大范围内的星际空间都在此后相当漫长的一段岁月中变的异常不稳定,任何人都难以涉入其内。
公元82世纪开始:
EVE之门崩溃之后,新世界的殖民者们意识到他们完全被孤立了,幸存下来的偏僻的殖民地几乎都处在开发或是改造初期,这些位于星系深处的殖民地中鲜有能够自给自足的完备基础设施。很快规模较小的殖民地由于人手和设施以及补给极度匮乏,仅有的燃料也不足以进行远航,于是在孤立无援中相继灭亡。剩下的殖民地则因为缺乏与之对应的基础技术和彼此匹配的资源,在设施老化后,不得不退入完成改造的星球中。由于技术和原料之间的冲突,其科技知识慢慢退化,逐渐失去了星际航行能力。但有极个别殖民地垄断了来自银河系的宝贵燃料,并在渡过了一段最艰难的岁月后,发展成为独立的星际文明(塔洛迦、燕军等),成功的在新伊甸世界生存了下来。但它们不会想到,一切尝试归复地球文明的努力都将是徒劳。但至少它们的伟大创造,在万年之后将化身为后人眼中的古老遗迹,进而成为四大星际国家乃至玩家们一窥历史真相和地球遗留科技的唯一途径。
角色设定
游戏种族
玩家进入游戏后必须在艾玛、加达里、盖伦特、米玛塔尔四个种族中选择一个创建角色,创建后种族不能更改。
游戏中种族之间有不同的声望值,领取NPC任务时系统会要求不同的种族声望值,如某角色种族是加达里,在完成新手教学任务后就会看到艾玛、加达里声望值较高,而盖伦特、米玛塔尔声望值较低。
游戏中的声望值都可以通过完成与之对应的种族任务来增加,要注意的是一方提高,另一方敌对声望必定降低,详细可以在游戏中确认。
(以上资料来源)
属性与技能
该作中玩家角色包括五个基本属性:毅力、智力、魅力、感知、记忆,每项技能皆具有一个主要属性与次要属性,当一个技能所对应的属性越高,技能点数增加的速度也越快,训练时间也因此而减少。
玩家可以通过使用植入体插槽增加自身属性,也可以使用技能注入器来增加自己的技能点,或使用技能提取器将自己的技能点取出,与他人交易,技能注入器是由技能提取器生成而来。
(以上资料来源)
物品道具
基础设定
《星战前夜》作为一个高自由度开放类沙盒游戏,道具的设定也相当繁杂。游戏中包括舰船、星城、POS、装备、弹药等都是由玩家自行生产。NPC只出售技能书、贸易货物、蓝图等物品。
舰船设定
舰船是游戏中重要的设定,舰船大型上分为战斗类、运输类、采集类、扫描类四大类,T1、T2、T3三个等级,其中包括穿梭机、护卫舰、巡洋舰、驱逐舰、战列巡洋舰、战列舰、旗舰、工业舰、采矿驳船、特别版舰船。除了部分特殊舰船,玩家想要使用各类舰船必须满足特定的技能条件,如加达里驱逐舰渡鸦级,必须学会加达里护卫舰与加达里驱逐舰技能。
任何一种舰船都有护盾,装甲,结构三层防御值,也就是传统意义上的生命值。当舰船受到攻击的时候,通常会从最外层的护盾值开始受到损伤,在护盾完全被破坏后,装甲开始损失,装甲严重损伤后,结构开始承受伤害,当结构被完全摧毁时,舰船被击毁,这三种伤害,有时候会同时发生于不同的两层防护层。当结构值为0也就是结构值显示条为全红色的时候,无论装甲或者护盾的强度是否为0,舰船都会被击毁。
武器装备
游戏中的装备主要分为高、中、低、改装件四种插槽类型,玩家要使用装备必须把装备安装到与之对应的舰船插槽,学习掌握该装备的技能后才能使用。如玩家想要使用导弹,不但要用有导弹高插的舰船,还要掌握导弹类技能。
除特殊装备,大部分装备都有结构值,玩家在学习技能后可以超载装备获得更大效果,装备超载后消耗结构值,结构值归零后装备无法使用,可以在空间站中修理或消耗特殊道具恢复。
玩家想要获得各种装备可以通过任务、制造、从市场购买、打怪等途径。
(以上资料来源)
道具制作
游戏中各项装备、舰船、母星建筑都由玩家制作生产,生产必须要先掌握该生产技能,并准备相应材料。如玩家想要生产导弹发射器,必须先学习工业理论技能,然后在有生产服务的空间站中准备好导弹发射器蓝图和材料,消耗星币后才能生产。不同的道具所需要的时间和星币都不同,详细可以在游戏中确认。
消耗品
游戏中包含多种消耗道具,可以通过市场购买、玩家交易、打怪掉落、完成任务等多种方式获得。
道具类:主要有各类武器的弹药、贸易货物。如导弹、探针、晶体、消费品、药品、特殊任务物品等。
材料类:主要是一些用制作必需的材料为主。如舰船和装备蓝图、行星材料、打捞件材料、反应材料、气云材料等。
货币类:游戏里的货币有星币(ISK)和伊甸币两种。星币可以通过打怪、完成任务、变卖道具等多种方式获得。伊甸币需要玩家充值,主要用于在商城中购买舰船皮肤、角色特殊外观、服装等。
场景地图
EVE宇宙包含超过七千个恒星系统,除了由Jovian Empire(朱庇特人)所控制的行星系外,玩家可以自由进出任何一个行星系。每个行星系间通过星门(Stargate)链接,数个通过星门链接的行星系集合成星座(Constellation),数个相邻的星座结合成星域(Region),而整个EVE宇宙一共由64个星域所组成。每个行星系皆设有安全指数,数值介于0.0至1.0之间,安全指数大于0.5的行星系称为高安全区,安全指数介于0.1与0.4的行星系称为低安全区,而游戏中所有安全指数小于0.0的行星系皆被标示为0.0,被称作无法律地带(lawless area),藏匿有大量海盗并被玩家联盟控制。
行星系的人数差异颇大,在联盟战争或是交易盛地,单个行星系可以容纳超过600人,而在太空深处的行星系可能仅容纳一名玩家。一个行星系中通常包含一颗恒星、数个小行星带、行星、卫星、太空站、星门和复合体,玩家可在卫星环绕轨道上锚定玩家星际建筑以进行生产或开采星球资源,小行星带则用来开采矿物或是猎杀游荡的海盗以获取赏金。复合体(deadspace complex)则是一群通过加速门(acceleration gate)链接的海盗基地或考古遗址,某些复合体需要通过探测器才能发现。此外,部分行星系含有重要的历史遗址,例如Eve Gate虫洞的所在地或是被摧毁的泰坦级旗舰残骸。2014年49-U6U会战之后,49-U6U星系也建立了一座纪念本次会战的遗迹,其中包含上百条陨落在49战场上的泰坦残骸。
特色系统
战斗系统
EVE-Online是一款以PvP为主的多人在线角色扮演游戏。因为游戏的性质,战斗系统成为EVE最重要的游戏系统之一。EVE中的战斗涵盖了两个方面:玩家对玩家的战斗PvP,玩家对NPC的战斗PvE。两种战斗有独自的特点也有很多共通性。
EVE中的战斗有别于其他很多网络游戏,在EVE中没有传统意义上的职业,招式等概念,玩家在战斗中使用的攻防战术方式均取决于玩家使用什么类型的装备。
死亡惩罚
当玩家舰船被击毁后,容纳飞行员身体的逃生舱会自动弹射进入太空,此时逃生舱也受到被击毁的威胁,如果逃逸跃迁成功,则玩家不受到任何惩罚。对手可能会采取干扰跃迁等手段阻止逃生舱跃迁逃逸,此时,如果逃生舱跃迁失败,则很有可能被对手击毁。击毁逃生舱意味着飞行员,也就是角色身体的死亡。角色死亡后,会直接导致其身体内装置的各种植入体插槽不可逆转报废。同时在战斗中的舰船也会完全报废,装备以及货物会有一部分被摧毁,其余未被摧毁的部分则会保留在舰船的残骸中,对手可以随意开启并掠夺这些物品,如果被击毁的舰船曾经购买过保险,受害者则会接受到保险公司提供的一定金额的赔偿予以弥补部分战斗中的损失。
角色的太空舱被击毁后,一个新的身体会在玩家接受克隆的空间站复活,如果没有进行过克隆,那么玩家的身体会复活在第一次进入游戏诞生的空间站。克隆体安放空间站可以更换,详细请在游戏中确认。
玩家团队
军团是EVE中的玩家组织形式,任何玩家都可以建立军团、参与军团的管理。军团可以是多种形式的,商业,军事,工业科技有可以由玩家自己定义。
军团管理系统的设计,尽管非常灵活多变,但同时也提供了很多必要的工具来协助管理这个组织。作为军团的建立者——CEO,可以授予军团成员职位,给与他们或多或少使用军团财产的权利。军团各项操作均在军团管理界面中进行。
(以上资料来源)
POS、星城系统
Player Owned Structure(玩家自有建筑),POS和星城都是建立在卫星的拉格朗日点,可移动的建筑群总称,也被称做母星建筑。POS和星城的功能多样,包括宣布星系主权,保护盟军舰船,进行卫星采集,生产二级原料,制造各类舰船与装备,研究蓝图,精炼矿石,装配舰船等等。
PVP系统
《星战前夜》使用开放式PVP(Player versus Player,玩家对抗玩家)系统,在游戏中任何区域玩家皆可对其它玩家进行锁定并开火。为了平衡这个机制,游戏通过安全指数系统对每个行星系进行分级,高安全区(0.5~1.0)的地区被游戏中的NPC警察──统合部所保护,在各星门与太空站皆有统合部船舰与警卫炮塔看守,一旦玩家任意向其他玩家开火便会遭到统合部攻击,然而,这并不代表在高安全区是绝对安全的,一个事先计划好的自杀攻击行动可以在统合部摧毁自杀者船舰之前将你的船舰击毁,然后由他们的同伴夺取船上的货物。若玩家在帝国区域(0.1~1.0)犯罪便会降低与统合部之间的关系度,若只是显现出攻击行为将损失少许关系度,摧毁船舰将导致更严重的关系度下降,其中最严重的是摧毁玩家的逃生舱,玩家与统合部的关系度越低,能进入的行星系安全等级便越低。此外,携带违禁品进入帝国区域也会损失与该种族与统合部的关系度。
低安全区域(0.1~0.4)仅在太空站和星门附近设有哨戒炮塔,除了这两处外,攻击其它玩家并不会引起统合部的攻击,而哨戒炮塔的攻击能力与范围有限,在某些情况不能有效防止犯罪。无法律地带(0.0)完全不受到统合部的控制,该区域的联盟互相结盟并争夺重要行星系的控制权。
交易系统
EVE拥有全世界网络游戏中最为强大和逼真的经济系统,它的规模就像现实世界的经济一样一言难尽。姑且不提复杂的生产、制造、物流、消耗等等要素,单说交易系统,直观来看,EVE的市场类似现实中的股票市场,以即时变化的价格为基本条件,由玩家或是NPC自由报价,最终买卖双方申报成交。EVE中的“市场”是实际上是“买单”和“卖单”的交易,这类似现实中的股票系统。所有的交易都是通过挂单进行的,哪怕你直接点右键购买或者出售的物品,也是在默认的最优势价格条件下进行了交易。除去极少数例外,市场上几乎所有的订单都是玩家创造的。
任务系统
《EVE Online》中的NPC代理人依其所属部分不同授予玩家不同种类的任务,任务难度从1级到5级,等级越高,难度越大。如保安部门的代理人给予玩家较多的战斗任务。玩家完成任务时将给予奖金以及忠诚点数(Loyalty Points),若玩家在时限内完成任务则有额外的奖金。完成任务同时也提高玩家与该代理人所属的公司的声望(Standing),同时也降低与敌对公司的声望。提升与NPC公司的声望可以让玩家接受更具挑战性且高报酬的任务。
配置要求
(以上资料来源)
荣誉记录
揽获欧美游戏网站“MMORPG”获得“世界最佳游戏”称号
游戏评测
该作游戏画面过于昏暗,明亮场景太少,新手教程有一定难度,玩家需要花费大量时间才能上手。(17173评)
游戏中每个星系都有不同的安全等级,新人玩家容易误入低安全等级星系,导致舰船被击毁。(网易评)
最新修订时间:2024-05-21 20:26
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概述
背景设定
参考资料