Game3.0是索尼娱乐在GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)2007上提出全新游戏制作理念。该理念的核心在于将游戏内容提供商的地位由世界的构架者转变为了平台的提供者;相比传统游戏制作理念,Game3.0融入了更多的玩家创造元素,使玩家主导了
游戏世界的发展。
2、 游戏虚拟世界的构架依托于网络,
游戏世界中的大部分角色都由真正的玩家扮演,任何玩家的任何行为都会对世界中的其他玩家产生影响。
在GDC2007上,索尼娱乐用简单的案例对Game3.0进行了描述,房间定制:玩家可以自由的设计自己在虚拟世界中的房间,但所有用于房间装饰的元素都可以自主设计,例如硬盘上的图片、电影等,而同一个游戏世界的其他玩家可以访问该玩家的房间,并分享其成果。同时,索尼还展示了基于Game3.0理念的两款成品游戏:
《Sing Star》这款累计销量达到700万套的游戏在加入了Game3.0理念后,卡拉OK已经不再是游戏的唯一乐趣,现在,玩家可以在游戏中录制自己的唱片,并通过游戏虚拟世界进行散播。实力不俗的玩家完全可以通过
游戏世界成为知名的歌手。
《Little Big Plant》这款新游戏的知名度并不是很高,其游戏方式类似于传统的经营游戏,玩家可以运用多种元素建造一个属于自己的虚拟世界,同时该世界可以开放给其他玩家,其他玩家如果愿意,可以生活在这个已经构建完成的游戏世界中,并对该世界的发展产生影响。
Game3.0是玩家参与游戏创作的时代,游戏内容提供商提供简单的平台,玩家按照自己的意愿进行游戏世界的建设、游戏规则的制定,并通过玩家间的交流使游戏虚拟世界不断的发展。
该理念目前已得到了游戏业界的广泛认同,并被普遍认为是网络游戏发展的趋势所在,其所倡导的社区理念、游戏深层无限制发展理念是网络游戏生命得以延续的关键所在。由美国林登实验室推出的
《Second Life》是目前运作最为成功的Game3.0作品,其营造的虚拟世界已接纳了相当数量的居民,并形成了独有的社会系统。中国市场对Game3.0理念的接触同样较早,其中比较具有代表性的为
《浪漫庄园》、
《uWorld》等。