GVG(Group vs Group),又称网络游戏团队成长模式。GVG的提出,将中国网游厂商的焦点从欧美式的个人-公会体系转移出来,走向更适合中国玩家需求的小团队模式,由此带来了国产网游社会体系的新的思路和方向。
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GVG的由来
与GVG针对的概念是传统网游的PVE、PVP模式,在巨人提出这个观点前,GVG已经在一些游戏中以潜移默化的方式出现。
根据巨人的调查显示:中国网络游戏玩家有7成以上的网游互动行为只与固定的3-5人之间发生,而聊天内容则有9成以上在这个群体内发生。这个特征只在中国网游玩家群体中体现。
因此,巨人网络在《仙侠世界》中首次把GVG模式明确作为游戏玩法的核心内容,用“玩家团队发展”替代传统网游以公会为核心的游戏社会体系。