IntersectRect的意思是指向两个源矩形相交的
矩形。
简介
CRect::IntersectRect
BOOL IntersectRect (LPCRECT lprcDst, LPCRECT lpRect1, LPCRECT lpRect2 );
返回值:
如果交不为空,则返回非零值;否则,如果交为空则返回0。
参数:
lprcDst 指向两个源矩形相交的矩形。
lpRect1 指向一个RECT结构或CRect对象,该对象或结构包含了一个源矩形。
lpRect2 指向一个RECT结构或CRect对象,该对象或结构包含了一个源矩形。
说明:
此函数使CRect(lprcDst)等于两个现有矩形的交。即是两个源矩形的重合部分。
注意:
两个矩形都必须是符合规范的,否则此函数将失败。你可以在调用此
函数之前,调用NormalizeRect来使矩形规范化。
举例
MFC:BOOL CRect::IntersectRect(LPCRECT lpRect1, LPCRECT lpRect2); 例:
CRect rt,rt1,rt2;
rt1 = CRect(0,0,50,50);
rt2 = CRect(10,10,50,50);
rt.IntersectRect(&rt2,&rt1);
RECT rt;
RECT rt1={0,0,50,50};
RECT rt2={10,10,50,50};
::IntersectRect(&rt,&rt1,&rt2);
atltypes.inl 中:
ATLTYPES_INLINE BOOL CRect::IntersectRect(LPCRECT lpRect1, LPCRECT lpRect2) throw()
{ return ::IntersectRect(this, lpRect1, lpRect2);}