MSAA
多重采样抗锯齿
MSAA,释义为多重采样抗锯齿 一种特殊的超级采样抗锯齿( SSAA)。
释义
多重采样抗锯齿,一种特殊的超级采样抗锯齿( SSAA)。
原理
MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存( Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大幅减少,不过在画质上可能稍有不如SSAA。
参考资料
最新修订时间:2023-05-14 14:07
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