相信搞影视后期合成的朋友都对跟踪这个词异常的
敏感,将虚拟物体与实景无缝结合在一起,不仅大幅度减轻了后期编辑的工作量,更为作品添上了一层神奇
色彩。利用MAYA自带的功能模块——Maya live可以完成摄相机匹配工作,但是Maya live只能说是MAYA的一个鸡肋。首先是跟踪运行的速度让人不敢恭维,在跟踪的质量上也没什么优点,特别是在功能上大受限制:对前期拍摄要求严格,并且要设置色彩鲜明的跟踪点。
MatchMover 可以从活动胶片中快速精确计算出3-D 摄像机的路径和所有摄像机参数,而无须其他关于场景和摄像机的附加信息。通过输出
3D摄像机路径和参数到一个动画程序,虚拟摄像机的位置和动态能被精确建立,新
图像序列可以被完美整合到计算机三维动画中去。MatchMover 可以无缝适配现在的工作环境和软件,作为一个项目可以被直接输出到常用的动画软件包括3D Studio Max,SOFTIMAGE|3D,Maya,LightWave 3D and Cinema 4D。
Realviz公司旗舰产品(已经被
Autodesk公司收购).拥有全套的摄像机解算.反向求解.摄像机视图建模.照片建模.图象元素动态捕捉.动态图象无限无极变速. Realviz 公司的Matchmover主要是针对镜头跟踪市场常年的产品空缺而开发.Matchmover具有超强的摄像机空间的跟踪.镜头的动态变焦以及画面的球型畸变的较正在V4.01的新版本中更是增加增强了画面中独立元素的
运动跟踪.并能为其产生出反向运动跟踪点.并加入了画面中人物的
运动捕捉功能并能够对三维软件中人物模型的骨骼进行空间上的驱动.电影《金刚》《007系列》《终结者》第3部 我国的《功夫》《少林足球》《少林武僧》《蜀山传》中都使用了此类技术
使用Maya的CGer肯定会了解在以前的版本中有一个模块是Live,对,就是实景拍摄与摄影机跟踪模块,在maya2010中找不到Live的影子了,取而代之的是Autodesk MatchMover ,作为单独的一个模块出现在Maya的
安装目录下,整合在了Maya套件中,那么在Autodesk Maya 2011中我们也可以看到它的身影。Autodesk MatchMover 是一款专业级的跟踪软件,采用实拍画面中像素的细微差别进行跟踪,并在三维软件中重建场景,减少实拍与三维结合的工作量,避免了以前在拍摄时设置鲜明跟踪点的麻烦,提高了工作效率,与Maya,Max,Smoke,Inferno,Flame等三维软件和
后期合成软件都提供了接口,在Maya软件中发挥的更是淋漓尽致。