namespace即“
命名空间”,也称“
名称空间” 。是许多编程语言使用的一种代码组织的形式,通过命名空间来分类,区别不同的代码功能,避免不同的代码片段(通常由不同的人协同工作或调用已有的代码片段)同时使用时由于不同代码间变量名相同而造成冲突。
命名空间是用来组织和重用代码的。如同名字一样的意思,NameSpace(名字空间),之所以出来这样一个东西,是因为人类可用的单词数太少,并且不同的人写的程序不可能所有的变量都没有重名现象,对于库来说,这个问题尤其严重,如果两个人写的库文件中出现同名的变量或函数(不可避免),使用起来就有问题了。为了解决这个问题,引入了名字空间这个概念,通过使用 namespace xxx;你所使用的库函数或变量就是在该名字空间中定义的,这样一来就不会引起不必要的冲突了。
通常来说,命名空间是唯一识别的一套名字,这样当对象来自不同的地方但是名字相同的时候就不会含糊不清了。使用扩展标记语言的时候,XML的命名空间是所有元素类别和属性的集合。元素类别和属性的名字是可以通过唯一XML命名空间来唯一。
在XML里,任何元素类别或者属性因此分为两部分名字,一个是命名空间里的名字另一个是它的本地名。在XML里,命名空间通常是一个统一资源识别符(URI)的名字。而URI只当名字用。主要目的是为了避免名字的冲突。
所谓namespace,是指
标识符的各种可见范围。
C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
一 :<
iostream>和<
iostream.h>格式不一样,前者没有后缀,实际上,在你的
编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。后缀为.h的
头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。 因此,当使用
时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。1、直接指定
标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整
语句如下: std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;
2、使用using
关键字。 using std::cout; using std::endl; using std::cin; 以上程序可以写成 cout << std::hex << 3.4 << endl;
3、最方便的就是使用
using namespace std; 例如: using namespace std;这样命名空间std内定义的所有
标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为
全局变量一样。那么以上
语句可以如下写: cout <
和等等这样的头文件在
XML(
标准通用标记语言下的一个
子集) 中,元素名称是由开发者定义的,当两个不同的文档使用相同的元素名时,就会发生命名冲突。
假如这两个 XML 文档被一起使用,由于两个文档都包含带有不同内容和定义的
元素,就会发生命名冲突。XML 解析器无法确定如何处理这类冲突。
使用前缀来避免命名冲突
此文档带有某个表格中的信息:
现命名冲突已经不存在了,这是由于两个文档都使用了不同的名称来命名它们的
元素 ( 和 )。通过使用前缀,我们创建了两种不同类型的
元素。举例
98年以后的
c++语言提供一个全局的命名空间namespace,可以避免导致全局命名冲突问题。举一个实例,请注意以下两个
头文件:
// one.h
char func(char);
class String { ... };
// somelib.h
class String { ... };
如果按照上述方式定义,那么这两个头文件不可能包含在同一个程序中,因为String类会发生冲突。
所谓命名空间,是一种将
程序库名称封装起来的方法,它就像在各个程序库中立起一道道围墙。
在这里继续演示一个完整的命名空间事例: