OpenKODE,是免授权费的、跨平台的为加速多媒体和图形应用程序而联合一组本地
应用程序接口 APIs 构成的全面媒体
堆栈规范标准。
OpenKODE 1.0 通过联合OpenGL ES 和 OpenVG Khronos APIs 以提供艺术级的矢量 2D 和 3D加速,并形成了新的OpenKODE 核心API,提供抽象的操作系统资源,从而最小化在 Linux、Brew、Symbian、Windows Mobile、WIPI 和以
实时操作系统(RTOS)为基础游戏和应用程序移植时的资源变更。 OpenKODE 的后续版本将会增加 OpenSL ES 和 OpenMAX 媒体
应用程序接口APIs,用以提供完全整合图形算法处理的音频/
视频加速。