《QQ华夏》是2007年推出的一款2D
MMORPG网络游戏,由网域计算机网络有限公司开发,腾讯运营。
游戏背景
纷争缘起
天地之初,茫茫然无所从来,不知过了多少岁月,而有了世界之分。仙、魔两界并立,有情众生依附而生其间,虽能力不可以以数计,却自有其存在的道理。
创世时宇宙间有一股本源之力,待世界有成而消失殆尽,只余残数在宇宙中飘忽无定。星辰汇聚,这股本源之力居然到了有情世间,隐于其中的某一大陆之下,得名尘嚣迷环。仙界早于魔界发现此情形,遂创出若干生灵以做守护,自身则吸取迷环中的能量。不过以魔界之能,不久便知道了个七七八八,自然不肯甘休,纷争由是而起。
仙魔两界并立,本来势均力敌,谁也奈何不了对方,当此而有可借机立于上风的宝物,其结果如何可想而知。一场大战下来,仙界得益于尘嚣迷环的效力,终将魔界赶出了有情世间。不过胜也只能说是惨胜,双方均已无力再有什么大的举动,随后封印尘嚣迷环的五个缺口,也令仙界费尽了力气,幽冥界趁势而生。此后仙魔两界达成协议,尘嚣迷环的能量大家共享,但是双方均不得插手有情世间之事。
有情世间的生灵在经此大难之后,原本的许多部族也消亡的差不多了,剩下的由于没有了约束,得以随意发展。在经过了无数岁月,有情世间已变得丰富多彩,而那块还算完整的大陆,也被称为华夏大陆。
昆仑仙境
华夏大陆的极西之地,绵延千里的群山中有座昆仑山,层层叠叠共有九重,高一万一千里。山上有一擎天巨柱,撑持着天庭。山下是得名弱水的深渊,四周环绕炎火火山,熊熊火光发出一片灿烂的光辉,照耀得昆仑山庄严辉煌。仙界由是将昆仑山作为了在有情世间的一处落脚点,时不时的莅临于此。
若干年后,人们仰慕、尊敬仙的高贵和神通广大,渐渐地聚集在昆仑山下,并依山修建了一座大城,命名为昆仑城。在山两侧,分别由神农族和部分华夏族人守护,他们严格控制着通往昆仑山的通道,以免众仙被打扰。
海外魔域
仙界偶尔会莅临昆仑山,魔界也一样,在有情世间也有个落脚点。因为魔界本身阴暗的性格,所以他们选择了一处幻化莫测、凶险无比的地方,取名作幻魔岛,此处乃是一个很大的海岛,在华夏大陆东方的暗洋之中。幻魔岛常年被一片愁云惨雾所笼罩,在海上飘忽不定,四面是方圆百里巨大洋流形成的漩涡,岛上山崖嶙峋险恶异常,可谓是寸草不生。
魔在此处也有自己的守卫,那是远古便一直绵延至今的蛮荒猛兽穷奇,穷奇以岛中的怪石元晶为食,平日里多酣睡不止,只有魔莅临此处才会苏醒。
九地地府
有情世间的生灵不管活多少年,躯体总是要死的,死了之后的魂魄统统归于幽冥界。幽冥界在九地之下,所以又叫地府。地府终年不见一丝光线,可谓是鬼气森森,令人不寒而栗。地府自有一套规矩,依有情界里的种种善恶,分十八层,层层景象不同;另有十殿阎罗,分管各层,每层设鬼帅鬼将若干,等级非常严密。居于幽冥界的魂魄均不得擅自离开,否则将会魂飞魄散。三界殊途,幽冥界自成一体,仙界的神仙和魔界的魔头轻易是不会去幽冥界的,因为幽冥界的禁制很怪异,足以让神仙和魔头法力大为减弱。
地府的唯一通道就是死亡通道,所以没有哪个生灵能活着穿越,除了被允许的亡灵。
有情世间
有情界在天庭之下,地府之上。有情世间是最丰富多彩、最纷繁复杂的一界,各种各样的生灵填充着大地和海洋,它不像仙、魔两界和幽冥界,有自己唯一的主宰。单是人类就有许许多多的种族和部落,他们有各自的生活地域、文化习俗和信仰,他们之间也从未停止过掠夺、联盟和征战,当然也有过短暂的和平。妖族相对而言,同类之间的战争算起来要少了很多;兽族则依据本性遍布整个世界;再有就是许多的异族,长的相对于人而言千奇百怪,性格也各有区别。众多的部落种族间形成了错综复杂的关系,自然也少不了争斗。
有情世间的生灵念头复杂且善变,所有的想法以及情感都包含在内,所以得名——有情世间。
职业介绍
游戏中共有五大职业,分别为:东夷战士、寂幻法师、百果幻师、遗逐暗巫、天羽弓手。
东夷战士
在多年的狩猎生活中,东夷族对武器的使用技巧愈发娴熟,再加上与生俱来的强健体魄,东夷族有了整个有情世间最为强大的战斗力。
东夷战士熟悉各种近战武器的使用,并配备了最为坚固的铠甲、盾牌。同时,经年的战斗还让他们掌握了灵活的战术技巧,一个敏锐的东夷战士可以在战斗中不断的切换防御、攻击姿态,以达到自己盾与矛的角色转换。是《QQ华夏》中拥有最高的物理防御,最多的血的职业,不管是练级还是PK,他的威力都是惊人的。
武器使用:刀、斧、盾。
主要属性:力量、敏捷。
主要技能:盾壁如山、疾风斩等。
寂幻法师
性情温和的寂幻族人在一场灾难中因祸得福,学到了一些不羁山的法术。虽然在能力方面与修真者还存在差距,但不断的研习,却让他们成为了整个大陆最为人瞩目的部族。 寂幻法师通常并不太愿意滥用法术,但蔓延的战火,却时常使得希望置身事外的他们卷入其中。
虽然在战斗中,羸弱的寂幻法师几乎无法承受任何来自正面的攻击,但傲人的范围杀伤能力以及多样的攻击方式,仍使他们成为战场中最令人胆寒的对手。
武器使用:法杖主要属性:智力、体质。
主要技能:火舞红尘、流光护体、雷霆之怒等。
百果幻师
在战斗方面,源于神农族的百果族并没有任何特长,甚至表现的有些软弱,但所有的一切,却因为一名传奇丹师的出现而发生了改变。在炼制丹药时,他无意中制作出了能够大大增强族人气力的神奇丹药,经过数代人的不断完善,百果族人人掌握了这种从丹药中获得力量的方法。
百果幻师可以使用源于丹药的能力,保护自己及战友的生命,并能够化身为勇猛的斗士,与敌人展开近身厮杀。
武器使用:锤
主要属性:敏捷、智力。
主要技能:玉泉、旋龙索、还魂术等。
遗逐暗巫
遗逐族本为华夏一脉,但一次误会却让遗逐族彻底与华夏部族决裂,被放逐的耻辱与惨烈,令遗逐族对华夏怀着深深的仇恨。为了复仇和生存,遗逐族人不断研究本族祭司的手卷和无意中获得的后照遗卷,凭着残缺不全的记录,遗逐族人竟从中悟出了种蛊、施毒及令各部族闻言色变的召唤魔界生灵的法门。
遗逐暗巫并不擅长面对面的战斗,但利用种蛊、施毒等法术却能让他们的敌人完全丧失抵抗的能力。暗巫是唯一能独立单练的职业,其他三个职业组队必须配合其他职业,暗巫依靠自身的各类负面状态技能,主要是以持续降血和减防为主。
武器使用:剑
主要属性: 智力、精神。
主要技能:暗影、刑伤等。
天羽弓手
游戏指南作为一直生活在海外群岛上的天羽族,他们天赋异禀:身手敏捷,耳聪目明。但是直到那个传奇英雄-后羿的到来,并将引以为傲的弓箭术传授与他们,才将这种身体特性发挥到了极致。他们擅长使用一种叫做弓的远程武器作战,在战斗中拥有超强的远程打击能力,能给予敌人快速而致命的伤害。同时常年的狩猎生涯也让他们领悟了如何使用陷阱伤害以及削弱敌人。凭借着强大的远程攻击以及变幻莫测的陷阱,他们常常取敌首级于百步之外而自身毫发无伤。而对于掌握了这些强大战技的族人,大家尊称他们为“弓手”
武器使用:弓
主要属性: 精神,敏捷。
主要技能:射箭术、烈焰冲天、箭雨等。
势力体系
连云组
领导人:大业长老
其实在很早以前,华夏族就有一个专门负责情报的机构,只是后来名存实亡,尤其是在大战初期,居然表现的反应迟钝,错误百出。战后,华夏族长老大力整顿,并严格选拔忠诚能干的人员,秘密成立新的情报机构,这就是连云组的来历。连云组这些年来,以不同的身份,在不同的地域,不同的势力内都安插了大量的人手,这些辛苦所换回的回报也是巨大的。
连云组的存在,只有华夏族的几个大长老才知道,他们的权利很大,遇事可以先斩后奏。他们把收集的各项情报进行分析之后,得出了一个可怕的结论,各势力正在酝酿一场阴谋,一旦付诸实施,大陆将很可能再次陷入战火之中。
乾元宗
领导人:雨师
自从大战结束,雨师就躲了起来,因为他出卖伯戚的事早已被众人知晓。为了找他,黄帝甚至专门派了一队人花了五年时间。而在这五年里,雨师除了不断躲避缉捕,同时还奉魔界之命,在各地培植自己的势力,并不断把自己的亲信子弟派往各处。一方面打探消息,一方面积蓄力量,吸纳人才。经过十几年的发展,雨师的实力已经到了相当的程度。他们现在在等机会,一旦时机成熟,定会卷土重来。
目前,他们已经成功地在各大部族,各个重要区域掌控了一定的资源,安插了大量的人手,同时,他们的势力无孔不入,凡是有可能影响到大局的地方均不放过。对其他几股势力,多采用拉拢利用的方式,一旦拉拢不成便极力打压。
南海国
领导人:海家
自从冽寻推翻了女皇统治之后,女皇的后裔离开宁海州鲛衣城,倚仗雄厚的经济实力,招兵买马意图复位。历史上他们以南海国的名义,也曾组织过几次大的行动,均以失败告终,究其原因,还是因为没有得到大多数部族的支持。反观鲛衣城就不一样,他们每次都能得到华夏族和其他部族的支持。作为历史最久远,底子最厚的一股势力,他们期待着复位成功。
现在的南海国,在海大小姐的领导下,在大陆各地均设有商号以及情报机构。她努力与各部族拉拢关系,并想方设法向仙界示好,同时尽量避免卷入其他势力之间的纷争。随着大鸿的病逝,她敏锐地感觉到机会降临了。
煌叶崖
领导人:衷黎
衷黎本是黄帝麾下一名勇敢的战士,战后回到家乡,却发现已是家破人亡,罪魁祸首就是这一带的恶霸,盛怒之下衷黎把恶霸一家杀的干干净净,因此流落天涯。逐渐闯出一些名气的衷黎,被四处通缉,也有很多有类似经历的部族之人,纷纷投靠衷黎。后来他们在煌叶崖扯出一面大旗,干的是劫富济贫杀恶惩奸,成为有权有势人的眼中钉,被呼之为贼寇。
衷黎领导下的一众人等,做事极有分寸恩怨分明。无奈,有太多的人打着煌叶崖的旗号,干的却是没有天理的事情,煌叶崖的声誉也越来越坏,而各地要求严惩煌叶贼的呼声也越来越高,这让衷黎大为恼火,但是又不知如何解决。
楚江府
领导人:诸富
在很早以前,地府就和魔界有所联络,两界在大战之初合作非常紧密。可是在战争后期,地府的野心逐渐显露出来,他们利用一切机会,大肆收取魂魄以扩充自己的实力。终于引发仙界愤而出手,被赶回地府,这个过程中魔界始终袖手旁观,令地府十分恼怒。战后,他们以诸富为代表出面,暗中操纵积蓄力量,不时对其他势力进行打击。
诸富这些年来,除了收服许多孤魂野鬼之外,同时加强了对孤怨族凄灵族的控制,并尽量使魅惑族投入地府。尽管魅惑族的态度一直没明确,但对于诸富的很多请求也是尽力满足。眼下诸富最主要的事情,就是想办法说服索魂族重归地府。
恶人谷
领导人:神秘人
其实在历史上,每个部族都会出那么几个为非作歹无恶不作的人,这些人通常会被排斥、缉捕甚至追杀。整日里东躲西藏的日子也不好受,这种情况在大战之后有所变化。大战中犯下累累罪行的实在是太多了,这些人为了躲避惩罚,看中了巨人野炼骨窟,于是盘踞在这里。后来越来越多的恶人,纷纷逃往此处,这里渐渐地成了名副其实的“恶人谷”。
开始时,“恶人谷”里没有什么规矩,如果要说有的话,那也仅仅是实力。那个神秘人的到来,彻底带来了新的变化,他凭借超群的武力,给“恶人谷”定下了许多规矩,从此在内部秩序要好了很多。同时他把大家组织起来,以对抗意图消灭“恶人谷”的势力及个人。
豪侠
领导人:无
既然有恶人,自然也有好人。为了惩恶扬善,各部族中均有部分能力高超的人士,自发地聚集在一起,一方面追杀那些十恶不赦的恶棍,一方面走南闯北行侠仗义。不过组织极其松散,多以少数几个人结伴的形式活动,在对付“恶人谷”的过程中时常吃亏,也时常被假象所迷惑。
面对组织越来越严密,防范越来越严的“恶人谷”,这些侠客们也意识到,单凭一己之力无法达成目的,所以他们也开始有计划地结盟,并制定相应的策略。
刀客
领导人:无
大战之时,历角族族长风伯狙杀了轩辕城主榆芒,并抢走了尚元甲,随后更是偷袭炎帝大营,战后带着部分亲信远避域外。可是他们创立的刀客这一职业却没有消失,很多人仍然聚集在青云寨。而愿意出钱找人办事的,也是大有人在,所以这刀客们的生意并没有受到什么大的影响。
刀客们自发地形成几个小的团体,能力参差不齐,信誉有高有低,活动范围也不一样,倒也形成了一定的规模气候。
天尊
领导人:仲谦
当年仲谦在烈焰山与迅烈族拼斗时,烈焰山突然倒塌,仲谦被埋于火山之下。不过仲谦福大命大,竟然从废墟之中脱险,只是这之后仲谦的神智就不太清楚了。他依照记忆,先后回到了轩辕、赤水,最终在赤水嗜魂谷安定下来。随后,他把闯入嗜魂谷的所有人都掳了起来,控制他们的魂魄,以供驱使,魔界也好像彻底将他遗忘,在嗜魂谷里,仲谦自称天尊自成一统,就此过上了与世隔绝的生活。
仲谦法力大损,再加上神智不清,所以这些年一直蜗居在嗜魂谷,没有什么举动。说起来,他的经历也很奇特,如果到他清醒的那天,到底会做出什么,那就无人知晓了。
游戏系统
游戏的主要系统有:氏族系统、PK系统、城战系统等。
氏族系统
氏族在远古时的重要性是毋庸置疑的,甚至可以说最初的华夏历史,便是由各个不同区域、不同文化、不同风俗的氏族,通过一系列的交流、纷争所演绎书写的。而在华夏的神话传说中,氏族之间的战争背后往往有神与魔的身影,其规模之大,对后世影响之广,至今仍为人津津乐道。
1、氏族创建
建立正式氏族的基本条件:
建立者等级达到18级或以上,拥有10金且在一小时内有10个以上的角色响应。
建立氏族的流程:
创建一个氏族必须先到“氏族长老”处【天圣原193,222】 创建一个临时氏族(输入氏族名字—选择氏族标记—临时氏族介绍),在满足条件以后才能成为正式氏族。成为正式氏族以后的时间内,如果连续7天氏族成员没有超过5名或者7天以内氏族没有任何一名成员上线,氏族将会自动取消。
2.建立临时氏族
临时氏族创建条件:
创建者不属于任何氏族
创建者等级不能低于18级
创建者必须携带10金
临时氏族成为正式氏族条件:
临时氏族满足以下条件自动转为正式氏族:氏族创建后1小时内有10个以上的支持者
满足以下条件的玩家才能支持氏族:
支持者不属于任何氏族
支持者等级必须不能低于18级
3、加入氏族条件:
加入氏族的玩家必须满足以下条件:
加入者不属于任何一个氏族
加入者等级不能低于18级
4、注意事项:
氏族成员人数上限为 120 名
临时氏族一个小时内无10人支持转正,则自动解散。
目前正式氏族自动解散条件:
一周内该氏族人数不足5人
一周内该氏族最小在线人数不到1人
PK系统
1、玩家名字颜色的含义:
蓝名 :PK值小于等于–1
白名 :PK值等于0
黄名 :PK值大于0,小于等于1
红名 :PK值大于1
灰名:主动发起了攻击,并正处于PK阶段。其他玩家可以对灰名进行攻击,杀死灰名 玩家不增加PK值。灰名只是一个标识,灰名的PK值和变灰名前相同,但如果 是在灰名状态中PK值发生了变化,则PK值和变化后的值相同。
2、PK值的产生
1)区域划分
目前分为4种区域:普通区域、安全区、危险区、切磋区。普通区采用普通PK值增减规则。安全区内无法进行PK。在切磋区内可以进行切磋,不会掉任何物品也不会增减PK值。
2)灰名及正当防卫的设定
灰名为主动发起攻击,并正处于PK阶段的玩家。蓝名、白名、黄名玩家如果主动对蓝名、白名、黄名玩家进行攻击,则会变为灰名,并持续3分钟。如果灰名持续进行攻击蓝名、白名、黄名玩家,则灰名的持续时间计算为从最后1次攻击开始进行计时。
红名玩家主动攻击其他人不会变为灰名,仍然保持红名。
任何玩家对灰名玩家的攻击,被认为是正当防卫,杀死灰名玩家PK值不会变化。
3)PK值的变化
当杀死白名、蓝名和黄名玩家,pk值+1。如果是蓝名杀死白名、黄名或者蓝名玩家,则会变为黄名。
蓝名白名杀死红名,PK值-1,黄名红名杀死红名PK值不变。
3、死亡惩罚
1)任何人死亡都有概率掉落物品栏里面的物品和金钱。红名黄名有较大概率掉身上装备及物品栏物品,PK值越高则掉身上装备概率越大。
2)蓝名、白名、黄名、红名的死亡掉落物品概率不同。白名有较小概率掉身上装备及物品栏物品,蓝名概率更小。灰名只是一个标识,掉落概率由玩家当前的PK值进行决定。
3)物品栏物品内的物品和身上穿着的物品掉落几率是不同的。物品栏物品内的物品比身上穿着的物品掉落几率大,
4)绑定后的物品和装备,死亡不会掉落。某些特殊物品死亡也不会掉落(如元宝)。
4、红名的额外惩罚
1)红名村
红名死亡后,将会被传送到丛雨沼泽的红名村。而如果PK值超过20以上,则死亡后将被关入监牢中,并且当PK值小于20,才能够与NPC对话出来。
2)守卫
城市的守卫,他们将会主动攻击红名玩家。
3)连续pk的惩罚
红名的PK攻击力会随着PK值的增加而降低。
5、消除PK值的方式
1)在线时间
通过在线时间可以不断消除PK值。PK值越大,消除每个PK值所需时间越多。
2)红名悔过宫
可以在红名悔过宫,通过做任务,更快的消除PK值。
3)赦魂水
使用赦魂水,可以减少1点PK值。通过道具商城购买。
6、PK模式的切换:
友好:不能攻击对方,可以对对方使用有益技能,不能使用有害技能。
敌对:可以攻击对方,不能对对方使用有益技能,可以使用有害技能。
普通模式:
玩家和所有玩家之间为友好,玩家与怪物之间敌对,与NPC友好。
PK模式:
玩家与所有玩家之间为敌对,玩家与怪物之间敌对,与NPC敌对。
善恶模式:
玩家与红名、灰名玩家为敌对,其他玩家友好。玩家与怪物之间敌对,与NPC为友好。
团队PK:
玩家与队友友好,与其他玩家为敌对。玩家与怪物之间敌对,与NPC友好。
氏族PK:
玩家与同一氏族的玩家为友好,与其他玩家为敌对。玩家与怪物之间敌对,与NPC友好。
阵营PK模式:
阵营模式就是指双方处于不同的临时敌对阵营,使用这种模式可以互相攻击造成伤害。使用阵营PK模式的时候,会对敌对氏族造成伤害,但不会对其他人造成伤害。(这个阵营PK模式在城战中也用到了)。
7、正当防卫:
当任何玩家遭到其他玩家攻击的时候,将会对这个玩家有3分钟正当防卫时间。
正当防卫的设定,当遭到其他玩家率先发起的攻击时,在一段时间内,对袭击者的攻击将会被认为是正当防卫。在正当防卫阶段,杀死对方将不会带来PK值的惩罚。
正当防卫只对袭击者有效,对其他玩家无效。
如果对方下线,正当防卫仍然计时,直到时间达到设定。
蓝名、白名、灰名、黄名、红名都拥有正当防卫时间。
城战系统
1、城战报名:
城战在华夏城、鲛衣城、百果城 这三个城进行,
氏族族长可以分别在华夏城战长老[华夏城(241,308)][华夏城(196,211)]、鲛衣城战长老[宁海州(122,203)]、百果城战长老[暮秀雨林(131,123)]处进行报名。与哪座城的npc报名,就获得了参与此城攻城的权利。一个氏族可以同时报名参加3个城市的攻城战。
城市的拥有者为守城方,不能报名参加自己城市的攻城战,城战开始即可进入地图参与防守。
报名参加相同城市城战的氏族可以组成氏族同盟。攻守双方的氏族同盟数量上限都为3。
2、参与城战氏族的条件:
氏族人数超过40人;
族长前往NPC处申请攻城,并需交纳20金报名费用。
3、如何创建、加入或退出氏族同盟?
当氏族族长在规定时间内成功在NPC处报名参加该城的城战,那么这整个氏族成员都将获得该城的攻城资格(特别说明:如果是首次城战,怪物守城,所有报名参与城战的氏族均为攻城方)。
如果该城没有建立氏族联盟,报名参与该城城战的氏族族长可在NPC处创建一个氏族联盟,创建了氏族联盟的族长,就是盟主。如果该城已经建立氏族联盟,报名参与该城城战的氏族族长可在NPC处申请加入某个氏族联盟。参加氏族联盟后,在阵营PK模式下,同联盟的阵营不能互相攻击。
氏族也可以不加入联盟而以独立的氏族为单位参加城战。单个氏族参加城战以后为氏族PK模式,与所有氏族外成员都是敌对的。加入氏族联盟以后,氏族族长可以选择退出某个氏族联盟。但在城战开始前的5分钟,则联盟确定,这个时候任何氏族都不能退出氏族联盟。
4、城战PK模式
所有的玩家进入城战地图的时候,其PK模式都默认为“阵营PK模式”。如果玩家想要改变PK模式,需要手动设置。城战允许玩家使用所有的PK模式。
5、城战中运用阵营PK模式的效果和在城战之外运用的区别:
城战外使用阵营PK模式的时候,只对氏族战的双方有效;
在城战中运用阵营PK模式时,不能攻击氏族同盟集合成员。可以攻击守城方和非同盟攻城方。
6、图腾的争夺和城市归属
每个城战战场都有一个图腾,图腾在中立时可被占领,被占领时可被攻击,当图腾的生命值为0时变成中立。
华夏城城战图腾坐标:华夏城战战场(86,162)
鲛衣城城战图腾坐标:鲛衣城战战场(125,205)
百果城城战图腾坐标:百果城战战场(76,148)
城战结束时,占领图腾的氏族将成为该城的城主氏族,直至下次城战。作为城主氏族,可以领取税收,税收固定(各城税收如下:华夏:1600金/天、鲛衣:1000金/天、百果:1000金/天,税收可以累积,最多累积7天,城主氏族族长可在该城城战报名NPC处领取城税)、城主氏族成员可在报名NPC处购买药品,享受3折折扣、修装备享受8折折扣城主氏族成员可以在报名NPC处直接传送至某些地下城。
7、复活点
城战过程中,死亡的玩家会在城战战场离死亡点最近的复活点复活。
攻城方和守城方各有一个默认的复活点(默认的复活点不能被攻占)。
除了默认复活点之外,在战场其他地方还有三个可争夺的复活点。占领可争夺复活点的氏族或氏族联盟可利用这些复活点复活(可被攻占的复活点在大地图中有标识可见)。
8、城战相关任务
为了增加城战的乐趣,同时我们还开放了城战资源采集,城战的同时,玩家也可以通过做任务来增加氏族资源。(注明:该任务玩家可根据自己实际情况选择做或是不做)
城战资源采集:
城战内城两侧将会有一些资源;有生活技能的玩家可使用生活技能在这两个区域采集资源;
采集得到的资源交给附近的兵器库管理员可以获得氏族资源
氏族族长可使用氏族资源制造战备物资
9、城战中的物品使用
队员集合令只有队长可以使用,可以把队伍成员召集到队长的身边。
无畏果实使用之后,不受任何伤害和负面状态的影响,持续5秒。无敌状态结束以后果实使用者受到一定的伤害。冷却时间3分钟。
疾风果实使用之后,整个小队的移动速度提高80%,持续10秒。在加速效果持续期间,每秒将消耗一定量的法力值,冷却时间3分钟。
一品攻城幻兽右键点击使用,召唤出一只攻城幻兽为玩家战斗(只有氏族族长才能使用该物品,且每次城战中每个氏族只能获得一次,使用次数不限)。
二品攻城幻兽右键点击使用,召唤出一只攻城幻兽为玩家战斗(只有氏族族长才能使用该物品,且每次城战中每个氏族只能获得一次,使用次数不限)。
三品攻城幻兽右键点击使用,召唤出一只攻城幻兽为玩家战斗(只有氏族族长才能使用该物品,且每次城战中每个氏族只能获得一次,使用次数不限)。
上古雕像右键点击使用,召唤出一尊上古雕像为玩家战斗。
配置需求