RARE原先是英国乡间一家名不见经传的游戏开发工作室,在
荒川实的大力提携下这家公司迅速成长为
任天堂在
N64时代最重要的第二方合作伙伴,1997年7月31日推出的3D
FPS名作《
007黄金眼》在欧美地区引发了长达两年多的热潮,美国一地的销量就突破了500万份。
游戏开发厂商,正如其名字“罕见”一样,RARE出品的游戏很有限,但几乎都是精品,所以很稀有。原是
任天堂的第二方,后被微软从
任天堂与Stamper兄弟手中购买股权(两者分别拥有该公司49%及51%)将其正式纳入麾下,成为微软的第一方开发商。
针对
N64软件开发困难的不利弊端, 荒川实大作至上主义,通过不惜血本的广告宣传把消费者的视线聚焦在数量有限的一些大作游戏,因此取得了非常成功的市场反响。多年后一位美国第 三方软件厂商的高层曾经如此说:“
N64是
任天堂给合作者出的有史以来最大一道难题,卡带容量等许多问题都严重制约了游戏开发成果,荒川实凭借商业天才让 一款原本注定失败的主机取得了巨大成功……”
N64时代是
任天堂第二方战略的全盛期,RARE在北美地区的软件销售成绩几乎与
任天堂本社等量齐观,RARE制作了许多诸如《暴烈推土机》、《
007黄金眼》和《杀手学堂2》等高年龄向游戏,和情报开发部出品游戏形成了有机互补作用,这也是
N64能够在北美市场大行其道 的主要原因。
XB360:凯密欧、
完美黑暗0、班卓熊大冒险:神奇螺丝、宝贝万岁、Kinect Sports: Season Two