[in] 指向事件对象的句柄.由 CreateEvent or
OpenEvent 函数返回。 这个句柄需要拥有EVENT_MODIFY_STATE 访问权限.
一个
事件对象一直都保持在无信号状态,直到显式调用 SetEvent or PulseEvent 函数把它设置到有信号状态。 这些无信号的事件对象会阻塞任何在内部调用wait函数的线程。
...
...
cout<<i*11+6 <
}
return 0 ;
}
//第二个线程
DWORD WINAPI EventThreadSecond(LPVOID pParam)
{
for(int i(0) ; i != 5 ; i++)
{
m_Event.ResetEvent() ;
Sleep(3000) ;
m_Event.SetEvent() ;
}
}
环境需求:
Client Requires Windows XP, Windows 2000 Professional, Windows NT Workstation, Windows Me, Windows 98, or Windows 95.
Server Requires Windows Server 2003, Windows 2000 Server, or Windows NT Server.
Header Declared in Winbase.h; include Windows.h.
Library Link to Kernel32.lib.
DLL Requires Kernel32.dll.
See Also