SRS音效
SRS研究所开发的、代表性的3D立体声技术
(Sound Retrieval System)是由SRS研究所开发的、最具代表性的3D立体声技术。是一系列基于心理声学原理的音频处理专利技术的统称。最初的SRS三维音频技术是由阿诺德·克雷曼(Arnold Klayman)在20世纪80年代早期发明的。它根据“头相关传输函数”(HRTF)来拓宽“皇帝位”(即最佳听音区),打造出更加宽广的声场并在音频混响中非常精准地定位不同的乐器,最终仅仅通过两个扬声器来营造身临其境的三维音场。这种技术即为SRS,也称为SRS 3D。
SRS定义
SRS
其后的十几年里,SRS实验室不断开发出标志性的新技术,如SRS TruBass、SRS WOW、SRS TruSurround XT和SRS TruVolume等,被广泛应用到平板电视,媒体播放器、个人电脑和移动电话等领域。SRS实验室在全球已拥有超过150项专利,并被公认为人类听觉原理研究和应用领域的先驱。
TruBass
可以改善低音和超低音音频,使之产生大容量扬声器的声音效果。通过这种语音阶段放大处理,可产生远距离后置扬声器的播放效果。用户可以在任何方向感受洪亮的声音,从而可以让您全身心融入高质量的音乐之中。
WOW
WOW效果由SRS (3D SOUND)和TRUBASS构成,是Microsoft Windows Media player中常用的音响效果。由此您可以尽享WOW丰富的低音和3D立体音响效果。
SRS出身
什么是SRS呢?在我们大部分的音频播放器里都内嵌有这种音效。下面是对SRS的认识及理解,希望跟大家讨论.可以说是一种增加声音音效的软件系统。
SRS技术的发明人是阿诺德·克雷曼(Arnold Klayman)。他是个杰出的科学研究者,发明家,也是一个音乐爱好者。在从事心理声学和音频电子研究时,发现了人类听觉系统对三维空间的声源的定位机制,从而产生了SRS技术的雏形。最初,美国休斯飞机公司(Hughes Aircraft)提供独立的SRS音频处理器,也为植入公司产品的索尼公司和Thomson (RCA)进行认证。而当时克雷曼就是在休斯飞机公司担任声学顾问。在20世纪90年代初,休斯飞机公司出售了它的非核心(航天)业务,一些企业家们收购了SRS技术并且成立了SRS实验室。
许多电视机厂商引入SRS实验室的技术来提升其产品的音响系统效果。1994年第十一期的“消费者文摘”杂志检测了数款载有SRS的索尼电视机,证实了SRS能为这类小音箱低功放音响系统带来神奇的增强音效,从而奠定了SRS在国际消费电子行业音频技术领域的领先地位。
SRS实验室于1996年成为纳斯达克上市公司(SRSL)。SRS拥有一整套完善的音频技术及组合,例如SRS Circle Surround Headphone, SRS TruSurround XT, SRS TruBass, SRS FOCUS, SRS Circle Surround, SRS WOW, SRS Dialog Clarity, SRS VIP, SRS CS Auto, SRS Mobile HD, SRS TruVolume 等等。公司的重要合作伙伴也已经发展到数百家,其中包括许多消费电子产品领先制造商,如:松下、LG、三星、夏普、索尼,VIZIO等众多世界知名品牌。近年来,采用SRS音频技术的产品已超过十亿件。SRS实验室凭借在全球平板高清电视市场超过33%的占有率,成功实现全面进驻家庭影院领域。SRS实验室已与全球70多个平台供应商建立了合作关系,为相关行业提供了最广泛的平台覆盖。同时,在集成芯片领域的深入渗透,使得制造商在开发嵌入SRS技术的产品同时也能够使用他们首选的DSP(数字信号处理)芯片。
SRS是Sound Retrieval System的缩写,意思是音响还原电路,能重现真实的现场立体感。是美国SRS实验室的最新音响科技专利,SRS的主攻方向是双声道环绕,SRS(●)是它的注册标志。
SRS原理
“心理声学”研究人类听觉和物理声波的关系。一般人听觉能达到水平方位1度,垂直方位8到10度的定位精确度。此项能力是基于“头相关传输函数”- HRTF (head-related transfer functions):人的外耳具有方向均衡器的功能,可以通过变更耳道内的频谱响应提示方位信息。利用该信息,人的耳/脑系统可以感知超出扬声器实际位置(或远离耳机,头廓)的声源。SRS环绕声技术就是基于这些人类听觉机制和原理。又如,人耳的非线性频响特性可以被用来产生超出驱动器能力的热烈低音感受,由此原理产生了SRS TruBass技术。再如,运用人的音量感知模型,又可以得出高效的自动音量校正系统 。全新的SRS TruVolume技术由此应运而生。所以SRS技术的精髓基于“心理声学”原理。
因为SRS实验室的技术是以人类本身的听觉特性为基础,没有加上任何不自然的处理,录音本身的传真度可以得到保存。同时因为SRS在重播时把原音中应有的声场还原出来,所得的效果可以说是一种更自然的声音。
SRS应用
通过与全球领先的消费电子产品公司、半导体制造商和软件合作伙伴的合作,SRS技术已被广泛应用于在全球范围内销售的电子产品中,包括高清电视、专业音响、移动通讯设备、便携式媒体设备、车载娱乐设备以及个人电脑等领域。
除了在平板电视行业的绝对领先地位以外,SRS 实验室也积极与汽车厂商丰田,耳机厂商罗技,手提电脑厂商惠普和东芝,手机厂商三星和LG,以及艾利和、魅族、蓝魔、昂达等深受消费者喜爱的MP3品牌积极合作,真正做到渗透到消费者“听觉生活”的方方面面,全方位为用户提供最佳音质。
在平板电视上被广为采用的技术是SRS TruSurround XT、SRS TruSurround HD家族系列。而SRS WOW、SRS WOW HD家族系列则普遍应用在便携媒体播放器(MP3和MP4)和移动通讯设备(如 手机)上。。
根据DisplaySearch调研公司及SRS专利版权报告显示,市场上10有9家顶尖平板电视品牌(30’’以上)采用了一项或多项SRS音频技术。这世界十大顶尖平板电视品牌是:索尼、三星、LG、日立、东芝、松下、夏普、三洋以及VIZIO等。国产知名电视机品牌创维、海信、TCL等,都采用了SRS的音频处理技术。
SRS比较
我们来谈一下SRS环绕声系统和杜比解码环绕声系统(Dolby Prologic)进行比较试听的结果:使用相同的两个音箱,并用开关对SRS和杜比进行多次切换,在使用SRS时专业人员常常检查后置音箱是否在工作,其实SRS就是前方主音箱在工作。SRS音质比杜比逻辑高,环绕声为一连续的三维声场,充满整个空间;而杜比环绕声则来自五个音箱,听者感觉到的是一平面二维声场。
若将SRS置于杜比前面,使原来平面化的二维声场变化为具有空间感的连续性的三维声场,使人感觉到具有真实的监场感。SRS环绕声使人从主观上感觉各声源分布在整个三维空间音箱不再是声源的点,各声源之间的掩蔽效应比传统的声仅来自几个“点”的多声道系统要弱得多,所以SRS音质高于多声道环绕。常规的立体声放音,背景噪声从两个音箱(两个点)重放出来,噪声集中在两个点上,而SRS系统放音时噪声分布在整个空间,与普通立体声系统的集中噪声相比,SRS的背景噪声对声音的信号干扰作用就显得很小了,所以SRS从声还原、音质和降低噪声方面均优于立体声放音。
参考资料
最新修订时间:2024-05-06 08:50
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概述
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