Voodoo5
3dfx发行的显卡
Voodoo5 - 3dfx最后发行的一款零售版显卡 当3dfx在2000年正式发售Voodoo5的时候,此时的3dfx已经没有足够的底气去撼动世界了。虽然Voodoo5 5500破天荒的采用了两颗VSA-100显示芯片,不过除此之外它几乎没有什么新技术可言。不支持硬件T&L是它最大的弊病,另外在OpenGL游戏中的表现也依然很糟糕。 Voodoo5 5500在国内收藏界中并不少见,不过渠道比较混杂,甚至其中有返修过的产品。因此广大网友在购买时一定要谨慎。而Voodoo 6000对于大多数人来说则是浮云了,真是有钱也不一定能买得到的珍品。
评测
作为与游戏玩家们密切相关的周边设备,恐怕莫过于当今繁花似锦般的3D加速显示卡了。而实际上,电子配套市场里更新换代最快的也就数显示卡了,从前些时日的王者显示卡Geforce256到至尊大哥大Geforce2 GTS Ultra,其间每一次的升级换带给广大DIYer发烧友们的惊喜,频率大都仅仅有几个星期甚至几天之短。而这种惊喜随着Voodoo5 5500的上市,势必会再次演而刺激出现群雄割据的激动场面。
话题自然仍少不了从PC World评出的业界十大游戏显卡说起,3dfx的Voodoo5 5500赫然榜上。虽然Voodoo5 5500在国外上市要比Geforce2GTS还早些,但由于代理渠道的问题,国内市场的正宗产品直到最近我们才刚刚拿到。尽管这还不是笔者最想得到的Voodoo5 6000款型,但作为游戏周边的王者之选,Voodoo5 5500掂在手里的感觉让笔者兴奋了好一阵(当然也心疼了好一阵,SO MONEY啊)。
外形
Voodoo5的外形应该说比其性能更显得夸张骇人。与其一贯的作法相似,这块多版本的显卡最为夸张的就是显卡巨大的板身,长长宽宽,空间窄小的机箱怕只有望卡兴叹的份。而卡身上那一对独特的散热风扇更是让观者颇多猜测。电容做得十分精悍,处处都体现着用心刻划,贴片很少,整体布局中规中矩,不愧是3D加速显示卡一行的老祖宗。
特色
看完了外形,下面我们来看看Voodoo5 5500(PCI版本)的特色吧:一对工作频率为166MHz 的VSA100芯片;6ns的64MB SDRAM,速度请先自行想象;33MHz、32bit、符合PCI 2.1规范;每秒生成667-733万个多边形;全面支持T-Buffer Digital技术;支持350MHz RAMDAC;全面支持DirectX、OpenGL和Glide等3D技术标准;独有的DVD硬件加速补偿......所谓VSA-100芯片就是一块最新的图形处理芯片,采用了0.25微米工艺,6层金属半导体加工,芯片内集成1千4百万个晶体管,在原来的Voodoo图形结构上经过改进,采用Voodoo Scalable architercture 结构,带有T-Buffer、数码电影、FXT1纹理压缩技术和硬件实时全景抗锯齿功能。
技术
作为3dfx公司的抗鼎力作,Voodoo5 5500最显著的特色就是以下亮点:
T-Buffer、FSAA与渲染通道
所谓T-Buffer技术,就是指介于渲染引擎与帧缓存之间的缓冲区,它可以存储多幅经过抖动处理的帧页面数据,并由渲染引擎混和后最终输入帧缓存。FSAA、Motion Blur、Depth of Field等渲染特效都要借助T-Buffer来完成。实际上,T-Buffer的使用是一个多次渲染的过程,这一过程是对图像卡像素填充能力的巨大考验,要想保持高填充率的T-Buffer渲染,必须采用多通道并行处理,Vsa-100的T-Buffer引擎只有四通道,远远不能满足实际运用中的渲染特效需求。众所周知,3D芯片生产商演示的游戏效果在实际运用中从来都是大打折扣的,以FSAA为例,由于最新的3D游戏如Q3A等等的引擎已经十分强劲,大大减少了边缘锯齿现象,只有使用4倍取样的FSAA才能带来肉眼感觉到的画质提高,这意味着一旦开启FSAA,Voodoo 5已经完全不能在可以接受的速度下进行Motion Blur等其它特效处理。从中可以得出结论,T-Buffer在Voodoo5中的运用将主要集中于FSAA,而以成倍牺牲填充率换来的FSAA效果在实际使用中对画质带来的提升并非如3Dfx宣传的那般明显。
多芯片技术
VSA-100继续采用VOODOO系列贯有的SLI方式处理画面,只不过如今的SLI是直接建立在单一的板卡上而已。这说明不同的VSA-100将使用各自独立的纹理缓存,在显存带宽获得提升的同时显存数量必须随之增加。随着3D游戏使用越来越大的纹理帖图,大量的纹理缓存是绝对必需的,VOODOO5 5500备有64M显存,也就是说每个VSA-100都可以使用32M显存,这已经足以应付大纹理对显存的需求,与早先的VOODOO5 5000和VOODOO4 4500等无法达到FSAA、2KX2K等大纹理技术指标远不可同日而语。
试用效果
试用
OK,说了这么多闲话,可能各位玩家已经等得不耐烦了,让我们来实际看一下VOODOO5 5500在游戏中的实际表现吧。
由于不是什么测试报告,笔者本文不打算将VOODOO5 5500在3DMARK2000、3D WINBENCH2000的那一大堆数据搬来给大家一一讲解。毕竟那种数据测试过于专业,可能大多的玩家都不会感觉兴趣(而且一些数据值的表述在游戏中并没有实际意义,因为根本还不支持嘛),远不如游戏中的表现来的实在、具体。
笔者首先在这块VOODOO5 5500上试跑了一下人气较旺的《黑暗王朝2》,总体感觉图像较在艾尔莎的那块GTS上更加平滑流畅,没用半点儿“马赛克”和“大锯齿”表现,远方建筑物的工程材质,战斗中的各种爆炸效果及敌人士兵们中炮后鲜血四溅的逼真场面着实让人惊心动魄。各种场面景物的雾化效果、各种武器的爆炸效果、各种材质的处理效果......那种战斗中的欢畅感觉绝对已经可以同街机上的《越南战争》相媲美,而且在画面方面更是有过之而无不及。看来GTS速度虽快,但仍然是斗不过3DFX的支持度啊,还是VOODOO系列的显示卡在游戏支持度方面表现更好一些。
接着笔者又安装了《特种部队3——神兵天降》的试玩版,这个DEMO版本的HELP中称,游戏试玩版已经可以支持T-Buffer技术。进入游戏,玩家们可以看到采用了全新3D绘图引擎来支持各种动态的光源效果、水纹特效及人物脸部特效贴图等。在VOODOO5 5500,所有背景图像的清晰逼真程度已经远非玩家平常想象,利用第三人称视角追尾您甚至可以观察到队员眼球转动的逼真效果。高速模式缓冲多边形(3D Polyon)绘制的所有物品和建筑,在VOODOO5 5500的双材质大纹理压缩支持下,玩家可以置身在游戏中亲切地感受到大气的变化、刮风下雨、雪花纷飞、寒冬时分队员嘴里喘气吐纳的雾气、身体因频繁呼吸而出现的一起一伏、NPC人物或玩家自己在战斗中中弹后受伤的自然反应和动作变化等。
看来3dfx就是3dfx,瘦死的骆驼比马大,要论对游戏的支持度,同是64M显存、测试数据比VOODOO5 5500高出许多的Geforce2 GTS Ultra也不是其对手。如果您是一位不折不扣的游戏高手,笔者以为VOODOO系列还是首选。
区别
文章几近收笔,笔者还想最后和大家谈谈Voodoo5 5500 PCI与AGP版本的区别。根据多方面的综合测试,笔者认为AGP版本的Voodoo5 5500并不会比PCI版的快多少,这可能主要是因为传闻中的Voodoo5 5500 AGP使用的是1XAGP,如果是这样,Voodoo5 5500 PCI一定比AGP的超值,起码是在超频方面。因为我个人比较喜欢Voodoo系列,这块Voodoo5 5500给我的感觉就是,虽然速度不一定是第六代显示卡中最快的,但却绝对拥有最完美的画面。
3D加速市场上狼烟四起,究竟谁是最后的“真芯英雄”,就是连我们这些玩硬件的也说不清、道不明、猜不透、理不顺的。虽然那款传说中的自带电源的Voodoo5 6000至今还没有踪影,但Voodoo5 5500的推出很可能已经会加速我们更快地找出答案。
参考资料
最新修订时间:2023-05-29 20:03
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