VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量
渲染软件。
基本信息
VRay是业界最受欢迎的
渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for
3ds max、Maya、
Sketchup、
Rhino、
CINEMA 4D等诸多版本,为不同领域的优秀
3D建模软件提供了高质量的图片和
动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射
参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局
照明计算,选择用于材质的BRDF。
关于版本
VRay渲染器具有3种版本,分别是Basic Package版本、Advanced Package版本和Demo版本。
Basic Package版:提供了基本的功能,价格比较低,适合学生和
艺术爱好者使用。
Advanced Package版:除具有Basic Package版本所有功能外,还包含几种
特殊功能,适合专业人员使用。
Demo版:为
演示版本,提供完整的功能,但是会在渲染的图像上添加水印。
功能组成
VRay渲染器由7个部分的功能组成,分别是:VRay渲染器、VRay对象、VRay灯光、VRay摄影机、VRay
材质贴图、VRay大气特效和VRay置换修改器。
渲染特色
VRay渲染器的最大特点是较好地平衡了渲染品质与计算速度,VRay提供了多种GI方式,这样在选择渲染方案时就比较灵活。既可以选择快速高效的渲染方案,也可以选择高品质的渲染方案。
工作流程
1、创建或者打开一个场景
2、指定VRay渲染器
3、设置材质
①把图像
采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)
调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,
同时“二次反射”调整为
QMC[准
蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5、根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工
装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质
6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7、渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 、正式渲染
(1)调高抗钜尺级别,
(2)设置出图的尺寸,
(3)调用光子文件渲染出大图
使用方法
安装路径
具体操作
1.在安装前必须卸载先前安装过的 Vray 英文版或中文版,否则可能会有冲突,切记!切记!切记!
3.进入选择需要安装的组件栏中,请大家看清后选择需要的组件,再单击[下一步]。因为这里关系到安装 3dsmax 的支持版本。
4.程序在安装
中会跳出“V-Ray许可服务器”警告对话框,单击“确定”就是,然后会弹出“许可
申请书”要求输入许可证,这时,打开“Vray注册机”,再复制“许可申请书”中的请求码,粘贴到“Vray注册机”的“code”栏内,会在下面自动生成授权码,复制授权码到“许可申请书”的“输入提供的许可证”栏内,单击“
OK”,再单击“确定”,最后完成安装。
5.启动
3ds max,在
主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”,弹出面板,单击“公用(Common)”面板,在“指定
渲染器(Assign Renderer)”内选择“VRay Adv 1.5 RC3”渲染器,然后单击“渲染器(Renderer)”面板,展开“V-Ray::授权”面板,点击“编辑并设置许可服务器信息”,弹出设置对话框,在“通用设置”内的“许可服务器”栏内填写你的计算机名称,然后“确定”离开。
注意事项
1.填写你的计算机名称,是为网络渲染服务用,反之,可以不填写
2.要是安装过其它的版本,有可能会有冲突,如果出现这问题,可以到 3dsmax 的 插件管理器 内把除V-Ray additional plug-ins 以外的有关 VRay 渲染器文件前面的选勾取消就可以了。
材质调整
VRayMtl材质
是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(
凹凸贴图)和
displacement(
位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择
BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下:
Diffuse(漫射)-材质的
漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的
反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(
光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(
glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnel reflection(
菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有
真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面
法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生)。
Max depth(最大深度)-
光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Useinterpolation(使用
插值)-当
勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
IOR(
折射率)-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、
钻石2.4、玻璃1.66等等。
Max depth(最大深度)-用来控制反射是最多次数。
Fog color(雾的颜色)-VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
Affectshadows(影响阴影)-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。
Affectalpha(影响alpha)-勾选后会影响
alpha通道效果。
各种常用材质的调整
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85
亚面
不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、亚面
石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、
抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通
地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、
木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2
照明技术
Vray灯光
[开]–打开或关闭。
[排除]–排除灯光照射的对象。
[类型]
平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。
球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。
穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果
[颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。
[倍增器]–控制VRay光源在强度
[Size尺寸]
半长–光源的U向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。
半宽–光源的V向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
W尺寸–光源的W向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
[双面]–当VRay灯光为平
面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)
[不可见] –该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,
发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源
体会以当前光线的颜色渲染出来。
[忽略灯光法线]–当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应
当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
[不衰减]–当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)
[存储发光贴图]–当该选项选中并且
全局照明设定为Irradiance map时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。
[影响漫射]–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的
[影响镜面]–控制灯光是否影响物体的
镜面反射,一般是打开的
[细分]–该值控制VRay用于计算照明的
采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
[阴影偏移]–控制阴影的偏移值。
VRay阴影
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
[透明阴影]–当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该
复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。
[光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数的
多边形表面产生更平滑的阴影。
[区域阴影]–打开或关闭面阴影。
[
立方体]– VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。
[球体]– VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
[U尺寸]–当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)
[V尺寸]-当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
[W尺寸]-当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
[细分]–该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
VRay阳光
[激活]–阳光的开关[浊度]–设置空气的混浊度,值越大,空气越
不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和
黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。
有效值为2—20。
[臭氧]–设置
臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。
[强度倍增器]–设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用
3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。[大小倍增器]–设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。
[阴影细分]–设置阴影的细致程度。
[阴影偏移]–设置阴影的偏移距离。