DrumMania是由
日本游戏机公司
KONAMI推出的
Bemani系列打鼓机游戏,已经出了十七代。由第十一代开始,DrumMania 称为 DrumMania V,以便与对应的另一款吉他机游戏
GuitarFreaks 有同样的名字(GuitarFreaks V)。最新一代是2011年3月发行的第十八代 DrumMania V8。
控制及主机
DrumMania 主机类似一套
电子鼓,由左至右有五个打击接口,分别模拟脚踏钹(Hi-Hat)、
军鼓(Snare Drum)、高音中鼓(High Tom)、低音中鼓(Low Tom)和铜钹(Cymbal),另外还有一个放置于地面的脚踏板,用作模拟
低音鼓(Bass Drum)。
DrumMania XG 主机有更多模拟打击接口,由左至右分别是左铜钹(Left Cymbal)、脚踏钹(Hi-Hat)、军鼓(Snare Drum)、高音中鼓(High Tom)、低音中鼓(Low Tom)、落地鼓(Floor Tom)和右铜钹(Right Cymbal)共七个,及放置于地面的左踏板(Left Pedal)和低音鼓(Bass Drum)。
两者均附有一套
显示屏及
扬声器作画面和音乐播放。通常情况下,主机均会附设鼓棍以便玩家游玩。
DrumMania 电子鼓的右方有三个按键,分别是“左移”、“确定”及“右移”,用作歌曲及模式的选择或设定。这些设定亦可于电子鼓上完成:左移键是军鼓、右移键是低音中鼓、确定键则是铜钹。
DrumMania XG 电子鼓的右方则有六个按键,分别是“上、下、左、右”、中间一个“确定”及“说明”,用作画面上的选择或设定。同样地,这些设定亦可于电子鼓上完成:“左”是军鼓,“右”是落地鼓,“上”是高音中鼓,“下”是低音中鼓,“确定”是右铜钹。“说明”是 DrumMania XG 新增的按键,除右方的按键之外,电子鼓上不设这个按键功能,此按键是叫出当前画面的说明部份。
游戏玩法
玩家在游戏中选择不同的
乐曲,根据其拍子节奏利用鼓棍敲击各鼓,或用脚踏击低音鼓奏出音乐过关。
游戏首三代的模式和之后的不大相同,而各代间亦有不同的玩法,各种玩法细列如下:练习(PRACTICE)/正常(NORMAL)/真实(REAL)/专家(EXPERT REAL)模式 一至三代均以上述模式区分歌曲难度,而模式中各首歌曲再用星星数目区分难度。
XG代重新出现练习模式,于XG3代被废止。
普通模式
四代开始出现
此模式用以取代前几代的正常/真实/专家模式。
视机台设定不同,约可进行二至五首歌曲。
谱面分为基础(BASIC)、高阶(ADVANCE)、及极限(EXTREME)三种难易度可供选择。 XG系列亦有此模式,谱面分为新手(NOVICE)、正常(REGULAR)、专家(EXPERT),少数歌曲会有最高难度:大师(MASTER)。
在此模式下,当生命棒完全扣减会强制结束游戏。
自三代开始,前几关的评等达到一定标准会有奖励的额外关卡(Extra Stage),若评等也达到一定的标准,则可进入加演关卡(Encore Stage)。 自九代开始,当Extra Stage评等达到极佳的水平时,则会直接进入高级加演关卡:Premium Stage或后代的Premium Encore。
XG系列的高级加演关卡命名为Climax Stage。
V5及V6代均设有结尾曲(Ending),当主机有连接e-AMUSEMENT系统时,通过Premium Encore即可进入。 V5的结尾曲为FOR THE FINAL。
V6的结尾曲为Sky。
长曲模式
四代开始出现。
此模式可演奏一首完整的歌曲。
与一般模式一样,当评等达一定标准之后可进入Extra Stage。
自九代开始取消此模式,而原本于长曲模式下的歌曲,则可于普通模式(STANDARD)选择,画面也会特别标示为长曲。
一般来说,未更改机台设定时,游戏每关都能进行一般长度的歌曲,而长曲需要消耗2关,因此,在最后一关的选曲画面,没有长曲可选择。
初学者模式
四代开始出现,用以取代练习模式(PRACTICE)。
依机体设定不同,可进行3~4首歌,谱面会简化。
首关生命棒(life bar)完全扣减亦不会结束游戏,直至完成指定歌曲数目,但可选歌曲较少,且不能调校歌曲难度和Play Style。
V4代开始,此模式难度均标示为EASY。
组曲模式
五代开始出现。
可进行4首歌,在进行游戏前,需先选择4首歌曲。
而在八代之前,玩家需先选择官方指定(Official)、个人选择(Order)或随机(Random)组曲,而九代开始取消这限制。
第一首歌开始之前,生命棒会呈现满格状态。
进行游戏时,被扣减之生命棒不会回升,但每次扣减幅度会比其他模式少。
和普通模式(STANDARD)一样,当生命棒完全扣减时,会强制结束游戏(STAGE FAILED)。
此模式于V4代被废止。
对战模式
V3代开始出现。
可细分为全国对战、店内对战和CPU对战三种。 只有在场地内有两部以上DrumMania主机,才会出现“店内对战”模式。
“全国对战”包括日本全国和海外地区(包括台湾、香港、澳门、新加坡地区)有连线之机台均可参加。
自V4代开始,在没有连线的状态下,只会出现“CPU对战”模式,此模式即是直接与电脑对战,不需等候对手出现。
对战模式下,电脑会于店内连线或
网际网络找寻对手,并一人选择一首歌进行对战,计分较高者为胜。 每次对战模式都会有两次对战,一共可进行四首歌,而即使生命棒被完全扣减亦不会强制结束游戏。
如果在限制时间内找不到对手,电脑会自动模拟出一个对手进行对战。
此模式为达公平,其计分系统有别于普通(STANDARD)模式,对战(BATTLE)模式中,每首歌最高计分为100万,并可选择3种不同的计分方程式:“NORMAL”、“COMBO重视”、“PERFECT重视”。
格兰披治模式
V4代开始出现。
可进行4首歌。
不同的大会有不同的规定期限,在此期限前的积分会累积,累积的积分大会会依积分排名给予奖励积分。
玩家必须使用e-AMUSEMENT PASS才可进入此模式。
此模式于V6代被废止。
任务模式
V6代独有模式,用以取代前作的格兰披治大会模式(GRAND PRIX)。
一次可解四个任务,任务的内容从指定曲完美演出到打出指定达成度等,有各式各样不同的任务。
完成后会得到星星,累积满一定的数量可以进入检定。
任务模式结束后会得到FANS(相当于经验值)。
任务模式首曲失败不会结束游戏,另外任务失败但曲目演奏有达过关标准仍然算过关,只是无法拿到星星。
玩家必须使用e-AMUSEMENT PASS才可进入此模式。
此模式于V7代被废止,也没出现在XG系列作,可算是昙花一现的模式。
经典模式
DrumMania XG系列独有模式。此模式之中,所有歌曲谱面会模拟为 DrumMania 系列的谱面,歌曲难度数亦会沿用 DrumMania 系列的数字。
此模式于XG3代被废止。
玩家设定
DrumMania 与 DrumMania XG 两款系列同样有Play Style(玩家设定)。
Play Style是游戏内针对谱面各项设定的统称,可供玩家任意更改,以适应自身的音乐节奏,或体验另类的游玩乐趣。
历代所有新增的设定,都会归纳到Play Style,方便玩家更改,不需再去记指令。
目前共有3种方法,可以叫出Play Style玩家设定选单:
投币后按住“右”,再按“确定”。
选曲时连踏两次低音鼓(Bass Drum) V3代或以前的系列作,此方式仅用于更改速度(SPEED)。
选定歌曲时按著“确定”不放。
Play Style Menu 内有众多设定:(DrumMania 系列)
SPEED:0.5~20.0
HIDDEN/SUDDEN:OFF / HIDDEN / SUDDEN / HID+SUD / STEALTH
DARK:OFF / HALF(V5之后才有)/ FULL
REVERSE:OFF / ON
POSITION:TYPE-A / TYPE-B / OFF
COMBO:LEFT / CENTER / RIGHT / OFF
JUDGEMENT:NORMAL / TIGHT
SHUTTER:OFF / 10% / 50% / 100%
RISKY:OFF / 1 / 2 / 4
MIRROR:OFF / ON
AUTO:OFF / BASS / HI-HAT / CYMBAL / B+H+C(V5之后才有)
SKILL METER:OFF / LOCAL / RIVAL / CUSTOM
历代版本
街机
家用