keepalive是在
TCP中一个可以检测死连接的机制,根据你的需要设置就行。
工作原理
keepalive原理很简单,
TCP会在空闲了一定时间后发送数据给对方:
1.如果主机可达,对方就会响应
ACK应答,就认为是存活的。
2.如果可达,但
应用程序退出,对方就发FIN应答,发送TCP撤消连接。
3.如果可达,但应用程序崩溃,对方就发RST消息。
4.如果对方主机不响应ack,
rst,继续发送直到超时,就撤消连接。这个时间就是默认
的二个小时。
uses WinSock2;
procedure TForm1.IdTCPServer1Connect(AThread: TIdPeerThread);
type
OnOff: Cardinal;
KeepAliveTime: Cardinal;
KeepAliveInterval: Cardinal
end;
var
Val: TCP_KeepAlive;
Ret: DWord;
begin
Val.OnOff:=1;
Val.KeepAliveTime:=6000; //6s
Val.KeepAliveInterval:=6000; //6s
WSAIoctl AThread.Connection.Socket.Binding.Handle, IOC_IN or IOC_VENDOR or 4,
@Val, SizeOf(Val), nil, 0, @Ret, nil, nil
end;
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使用方式
KeepAliveTime 值控制 TCP/IP 尝试验证空闲连接是否完好的频率。如果这段时间内没有活动,则会发送保持活动信号。如果
网络工作正常,而且接收方是活动的,它就会响应。如果需要对丢失接收方敏感,换句话说,需要更快地发现丢失了接收方,请考虑减小这个值。如果长期不活动的空闲连接出现次数较多,而丢失接收方的情况出现较少,您可能会要提高该值以减少开销。缺省情况下,如果空闲连接 7200000 毫秒(2 小时)内没有活动,Windows 就发送保持活动的消息。通常,1800000 毫秒是首选值,从而一半的已关闭连接会在 30 分钟内被检测到。
KeepAliveInterval 值定义了如果未从接收方收到保持活动消息的响应,TCP/IP 重复发送保持活动信号的频率。当连续发送保持活动信号、但未收到响应的次数超出 TcpMaxDataRetransmissions 的值时,会放弃该连接。如果期望较长的
响应时间,您可能需要提高该值以减少开销。如果需要减少花在验证接收方是否已丢失上的时间,请考虑减小该值或 TcpMaxDataRetransmissions 值。缺省情况下,在未收到响应而重新发送保持活动的消息之前,Windows 会等待 1000 毫秒(1 秒)。
KeepAliveTime 根据你的需要设置就行,比如10分钟,注意要转换成MS。
XXX代表这个间隔值得大小