NPC
游戏术语
NPC是non-player character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是电子游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。
分类
举个最简单的例子,玩家在购买卖物品的时候需要点击的那个商人就是NPC,还有玩家做任务时需要对话的人物等等——都属于NPC。
NPC分为剧情NPC和功能性NPC。有时这两种类型的NPC也会合二为一,即一个NPC同时具备这两种NPC的特征。
剧情NPC
剧情NPC,顾名思义是游戏剧情故事中必不可少的组成部分,用于推动整个剧情情节的发展。
例如《封神榜3》中位于朝歌宫殿里的纣王妲己;古剑奇谭中的巽芳
功能性NPC
服务型NPC
为游戏中的玩家角色提供各种服务的NPC,如剑网三中的交易行商人、技能训练师等等。
可战斗NPC
“PvP类NPC”指击杀后可能获得荣誉的NPC,例如:联盟或部落的阵营领袖。但只能击杀敌对玩家阵营的。
“PvE类NPC”指击杀后可能获得经验值或物品的NPC,例如:燃烧军团、副本BOSSDOTA2的小兵等。
有时服务类NPC也可以兼做可战斗NPC。
此外还有一种NPC。在许多网络游戏中常见。
对应的另一个缩写是PCC,即玩家负责控制的登场人物,“玩家控制角色”(Player-Controlled Character)的缩写。
存在目的
每一个游戏都有若干个功能组成,小到人物创建,大到职业技能。这些功能都需要一个中介去向玩家进行介绍或使用。
在传统的游戏中,这些功能都由按钮承担,玩家可以迅速的点击按钮达到要使用的功能目的。但是随着游戏产业的飞速发展,单张游戏地图已经无法满足现在的玩家。所以游戏地图开始从最早的单张地图发展到现在的数十张地图,甚至几百张地图。地图的增加,一些功能也被相继添加,一个主界面的按钮已经无法承载所有地图功能。所以NPC就诞生了。
NPC不仅仅有承担功能的作用,更是游戏设计者与玩家交互的重要途径。
发展历史
电子游戏由桌面卡牌游戏发展而来。这种卡牌游戏是准备好一幅卡牌,然后每名玩家各自抓多少牌,再按照对应的规则出牌。为了保证每名玩家都遵守规则,还要再找一个人来充当裁判,裁判属于中立的一方,只会为规则效命,这是NPC的雏形。
当电子游戏出现后,设计者们为了更好的将故事展现在玩家面前,在游戏中设定了NPC这一角色。在这些NPC中,只有极少数的NPC承载了一些功能。多数都只是一些剧情对话。
随着网络游戏的不断壮大,NPC的功能也由单一的剧情对话发展为功能承载。在如今的网络游戏中,承载功能的NPC数量已经远远超过剧情对话的NPC数量。
参考资料
最新修订时间:2024-11-06 09:51
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