random
随机数发生器
random即随机数发生器,使用之前需要使用Randomize语句进行随机数种子的初始化。RANDOM产生的是伪随机数或者说是用一种复杂的方法计算得到的序列值,因此每次运算时需要一个不同的种子值。种子值不同,得到的序列值也不同。因此也就是真正的随机数了。这也正是RANDOMIZE随机初始化的作用。 VB里用 NEW RANDOM()来表示初始化。
基本介绍
用 法: int random(int num);
程序例:
注意:
在使用Random之前需要使用Randomize语句进行随机数种子的初始化。
例如:
var
a,i,,j:integer;
begin
{RANDOMIZE;}
for j:=1 to 2 do
begin
for i:=1 to 10 do
begin
a:=random(1000);
end;
writeln;
end;
end.
这两组数据输出的是一样的结果,如果在程序前加上RANDOMIZE(即把大括号去掉)再运行程序,输出数据就不一样了.
对调用者的说明
在Random类中的随机数生成器的实现不能保证.NET Framework 的主版本之间保持相同。。结果是,应用程序代码不应假定相同的种子将产生不同版本的 .NET 框架中的相同伪随机序列
对继承者的说明
在 .NET Framework 1.0 和 1.1 版中,派生自Random的类的最小实现需要重写Sample方法,以定义用于生成随机数的新算法或修改算法。然后,该派生类便可依赖Random.Next()、Random.Next(Int32)、Random.Next(Int32, Int32)、NextBytes和NextDouble方法的基类实现来调用Sample方法的派生类实现。
.NET Framework 2.0 及更高版本中,Random.Next()、Random.Next(Int32, Int32)和NextBytes方法的行为发生了更改,因此这些方法不必再调用Sample方法的派生类实现。因此,派生自Random并且面向 .NET Framework 2.0 及更高版本的类还应重写这三种方法
基本函数
Random函数
Math.random();
可以产生出0-1之间的任意小数,例如0.0105901374530933 或
0.872525005541986,有几个其他的函数可以用来改变产生的数字,从而可以更好的在你的影片中使用:
Math.round();
Math.floor();
这几个函数都是用来取得整数的,Math.round();是采用四舍五入方式取得最接近的整数。Math.ceil();是向上取得一个最接近的整数。Math.floor(); 和Math.ceil();相反,Math.floor();向下取得一个最接近的整数。
结合这些函数,你就可以这样写:
Math.round(Math.random());
Math.Random()实际是在内部调用java.util.Random()的,Math.random()有一个致命的弱点,它和系统时间有关,也就是说相隔时间很短的两个random比如:
double a = Math.random();
double b = Math.random();
即有可能会得到两个一模一样的double。
这个表达式可以生成一个0.0和1.0之间的一个数,然后四舍五入取得一个整数。这样所生成的数字就是0或1。这个表达式可以用在各有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或者true/false指令。
*10 是将你所生成的小数乘以10,然后四舍五入取得一个整数:
Math.round(Math.random()*10);
要创建一个1到10之间的随机数,可以这样写:
Math.ceil(Math.random()*10);
应为是Math.ceil向上取值,所以不会产生0。要创建一个5到20的随机数可以这样写
Math.round(Math.random()*15)+5;
也就是说,如果要创建一个从x到y的随机数,就可以这样写
Math.round(Math.random()*(y-x))+x;
x和y可以是任何的数值,即使是负数也一样。
要制作上面的那个例子,首先要创建一个按钮符号,拖动到主场景中,然后创建一个新的动态文本框,赋予动态文本框的变量名为“display”。创建的工作到此结束,下面来添加脚本.
选中按钮,打开actions窗口,输入下面的代码,你可以在下拉菜单中选择,也可以直接将下面的代码拷贝进去:
on (release) {
display = Math.round (Math.random ()*200)-100;
}
完成了,下面测试一下你的影片,你会注意到代码中的值遵循了那个公式。如果x =
-100, y =100,那么y-x=200, +x = -100.
随机数在flash中还可以有多种不同的应用。要让一个movieclip在随机的屏幕上不同的位置上出现,显示的位置在0到200之间,可以这样写,注意movieclip的实例名为“bob”.
bob._x = Math.round(Math.random()*200);
bob._y = Math.round(Math.random()*200);
或者随机的控制movieclip的大小(从0到100之间):
bob._width = Math.round(Math.random()*100);
bob._height = Math.round(Math.random()*100);
i = Math.ceil(Math.random()*5);
VB:
中 用rnd 函数返回一个随即函数
Function Rnd([Number]) As Single
VBA.Math 的成员
返回一个随机数
返回的范围在[1,0]内
随机数语句
RANDOMIZE;{随机数激发器}
RANDOM(N);{表示产生[0,N)之间的随机整数,可以直接使用RANDOM语句表示随机产生一个[0,1)的数}
例:如果要随机取一个3位整数只需使用下列语句:
RANDOMIZE;
N:=TRUNC(RANDOM*900)+100;
既可。
C#语言中的语句
Random类的主要方法是Next方法,它产生一个介于两个整数之间的随机数。语法格式为:
public virtual int Next(int min Value,int max Value);
NextDouble 方法:产生大于或等于0.0 而小于1.0 的双精度浮点数字。语法格式为:
public virtual double NextDouble();
例:求两个随机数的和。
Random p1 = new Random(10);
Random p2 = new Random();
int result;
result = p1.Next(10, 99) + p2.Next(0,9);
Console.WriteLine(result );
javascript实例
在本例中,我们将取得介于 0 到 1 之间的一个随机数:
DotA命令
随机英雄命令字段,在游戏开始阶段回车敲入 -random,随机选择英雄。
参考资料
最新修订时间:2024-05-10 08:07
目录
概述
基本介绍
参考资料