雪花莲Snowdrop游戏引擎由Massive工作室完全自主开发,致力于带来前所未见的拟真世界。随着3A级游戏大作的开发规模日益扩大,开发团队表示他们必须通过更聪明的方式来产出内容、而非只是依赖大量人工,针对次时代游戏主机所打造的全新引擎将大幅改善游戏开发流程,进而赋予游戏开发人员更高的自由度来实验各种游戏概念、构建原型(Prototype)进行测试并完整释放他们的创造力。
引擎核心基于节点脚本(Node-based Script)来开发,Snowdrop引擎同时掌管图像生成、AI人工智慧、任务脚本到UI界面,是一个动态、相互链接且高度灵活的系统,使游戏开发团队得以快速打造素材并部署至游戏中使其相互作用。此外开发工具也与游戏本身融为一体,引擎内所有物件皆可即时运作,这代表所有进行中的开发专案随时都是可游玩的状态、新的想法与创造出的内容皆可立即呈现并且检视测试,以确保整个
游戏世界的一致性。
先前在年度游戏大奖VGX颁奖活动上发布的引擎技术展示影片中,就曾揭露《汤姆克兰西:全境封锁》游戏通过Snowdrop引擎带来惊人的日夜与气候表现,并以动态全域光源、阶段性破坏(Procedural Destruction)、高阶粒子系统、动态材质着色器等技术,打造出真假难辨的美国纽约街道景观以及崩坏后的世界。Ubisoft表示,这部技术展示影片主要是为了展现Snowdrop引擎的强大效果,包含打造大规模的多样化世界、开发程序以及史无前例的细节程度;影片中部份画面如丛林、超大苍蝇以及自走炮塔并非《汤姆克兰西:全境封锁》游戏的实际内容。通过强大的技术能力,Ubisoft全球开发团队将在未来陆续推出的作品中带来业界中前所未见的视觉体验,包含让人震惊的画质、全新游戏要素以及独特的游戏体验。