永恒之塔
韩国NCsoft出品MMORPG网游
《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆盛趣游戏代理运营。
游戏设定
背景设定
千年之战
很久以前,伟大的亚特雷亚是一片乐园,巨大的永恒之塔永远发出富饶与祝福的光芒。而所有被造之物都信奉亚特雷亚。
远古的亚特雷亚
永恒之塔的创造物当中,最出众的就是龙族,它们不断的渴望获得更强大的能力,结果它们开始变成拥有强大力量的德拉坎,在克拉尔和莱卡恩臣服龙族之后,龙族背叛了永恒之塔,虽然信奉永恒之塔的人类拼命的抵抗龙族,但是以他们微弱的能力,丝毫不能抵挡龙族。
永恒之塔派遣十二主神来到人间,十二主神布下结界保护永恒之塔,使人类变成守护者保护永恒之塔。但是消灭龙族始终不是容易的事。千年之间,与龙族的战争持续不断的发生。伊斯拉佩尔主神为了结束长久的战争提出与龙族缔结和平协议的建议,十二主神有的赞成有的反对,因而发生了激辩,但是当希埃尔主神赞成和平时,于是大家只好跟从。
塔的守护者希埃尔主神与伊斯拉佩尔主神布下结界迎接龙族。和平的协议似乎进行的很顺利,但是悲剧却在一瞬之间爆发,有人说龙帝布里特拉突然倒下,也有人说是布里特拉先喷出火焰,但是并没有确切的答案,和平到此决裂,龙帝普雷奇温朝着塔喷出火焰,战斗即将展开。
结界消失的永恒之塔被破坏以后,亚特雷亚也逐渐开始崩坏,希埃尔主神与伊斯拉佩尔主神自我牺牲后,终于重新展开结界,好不容易阻挡了亚特雷亚的崩坏,如果没有两位主神的牺牲,人类的历史很可能就在大崩坏的那一天结束,但是没有人知道,一分为二的亚特雷亚,却是另一个悲剧的开端。
当极乐世界浮上天空
自从永恒之塔被破坏之后,人们受到打击并开始觉得迷惘。于是依照五位主神的引导,开始建立新的根据地。在长久的努力之下,巨大的极乐世界终于展露出庄严地容貌。
但是,和平只是暂时的。各地出现的裂缝,加深了人们莫名的不安,当因为好奇,进入裂缝的人越来越多时,极乐世界决定着手调查裂缝。极乐世界派遣调查团前往可能有去无回的时空裂缝,索性调查团回来之后带来了惊人的消息。那里有大崩坏时消失的古代城市遗迹,而且是充满奥德能量的神秘地方,人们将那已被遗忘,有着酷似龙族怪物的地方,称为深渊。
主神下令全面探查深渊的内部,因此召集了暴风军团,以泰尔拉斯担任指挥。探查深渊的泰尔拉斯一行人发现巨大的裂缝之后,便进入其中。他们并不知道在那里潜藏了重重危机。
令人惊讶的是,那里住着与人类类似却模样不同的人型生物。难道在大崩坏时还有一些人幸存吗,自称为魔族的他们是引起大崩坏的主谋,即吉凯尔主神和他的追随者。虽然泰尔拉斯以礼对待过去的主神,但是吉凯尔却羞辱了他,当吉凯尔的羞辱波及到极乐世界的主神时,泰尔拉斯与暴风军团舍弃性命,选择了名誉,最后便在莫尔海姆的寒地里结束了生命。
当人们获知泰尔拉斯被魔族处死的时候,陷入了无法自我的愤怒与悲伤中,五位主神宣布,将为了大崩坏和泰尔拉斯的死向魔族兴师问罪获得了天族一致的回应,不久之后就在深渊,展开了第一次战役,就在这千年之间。
为了荣誉的复仇
大崩坏夺走了一切,但人们认为这一切的变化都是为了脱离大崩坏所做出的牺牲,因此我们都觉得很光荣。
伟大的阿斯佩尔主神赐给我们魔族的名称,并建立了新的首都——伏魔殿,伏魔殿宣布,将延续亚特雷亚的传统。
突然有一天,魔界到处都出现了裂缝。但是,直到他们出现以前,人们并不知道这个裂缝的意义。他们是拥有人们过去面貌的守护者。自称是天族的这些人的眼神,一开始就充满了仇恨。泰尔拉斯和他的部下,潜伏在莫尔海姆的各处进行杀戮。最后,吉凯尔主神下令捉拿他们,虽然吉凯尔主神以善意对待他们,但是泰尔拉斯却羞辱伏魔殿与魔族,最后,他必须为自己的无礼付出代价。泰尔拉斯被处死之后,莫尔海姆终于恢复了平静,但是伏魔殿却有新的行动蓄势待发。
不知何时会被攻击的不安,和对大崩坏主谋的愤怒逐渐扩大,阿斯佩尔主神宣布,将越过裂缝,征服天族。伏魔殿的精锐执政官组织了新的军队像深渊进军,寻找前往天界的路,并建立新的据点。虽然与龙族展开了永无止境的战斗,但是魔族的勇气与信念却更加坚定。
战况瞬息万变,凯西内尔主神和他的守护者终于出现在深渊,凯西内尔有着压倒性的力量,历经数年建立的魔族据点全部被消灭,执政官军团也面临着全面瓦解的窘境。然而在最绝望的时候,高贵的鲁米埃尔主神以智慧的力量保护了我们。她部下结界,并击败天族守护者,将凯西内尔孤立起来。在魔族的吞噬之下,凯西内尔不得已只好忍辱撤退,荣耀终归鲁米埃尔主神的魔族,欢呼声响彻了整个深渊。
在胜利的欢呼声中,人们开始领悟到一件事,现在只是天魔之间战争的开端而已。
第十三位主神
在游戏的传说预言书中,第十三位主神的出现意味着这个时代的结束和一个新时代的开端,剧情中是禁止谈论关于第十三主神的话,这是对现有主神的不敬,依照魔族主线任务,在一开始被认定有可能成为第十三位主神的是天族的黑利温,和魔族的主角(玩家扮演)。之后黑利温于那日萨斯被魔族主角击败。
世界观
《永恒之塔》游戏中,简单说就是一个由“天族、魔族、龙族”三方势力所建立起的崭新的神话世界,在这个世界中,天族与魔族是相互对立的两个种族,而龙族则是与这两大种族对立的种族,因此当龙族来袭,也许天族与魔族又将合作对抗龙族。而这三个种族所活动的世界,称为亚特雷亚大陆。
上方为魔族,下方为天族,连接天族与魔族的就是已经崩坏的永恒之塔,即深渊。
亚特雷亚是一个球体,分为两半,而天魔在两个半球的内部生活,中心连接两个半球的就是永恒之塔,而中间破碎的地方就是深渊,塔周围的光芒是结界,龙族在结界以外生活。
职业介绍
战士
人类的战士在觉醒成为守护者之前就具有强健的体魄,在战斗时和其他的职业群相比会相对安全。作为主要的近战职业,最初的技能多由给予对方沉重一击的物理技能构成。觉醒成为守护者之后,可以转职为以出色的防御能力保护队员的守护星和在战场最前方向敌军突击的剑星。
基础职业-可以转职为剑星和守护星
法师
在觉醒成为守护者之前,人类也拥有使用基本魔法的能力。他们虽然很脆弱,但却能使用魔法的威力来抵消自身的不足。觉醒成守护者后,可以转职为拥有自然的破坏力的魔道星和可以自由地操纵自然的力量的精灵星。
基础职业-可以转职为魔道星和精灵星
侦察者
某些机敏的人类发现,为了生存必须变得更加敏捷和迅速。他们认为快速的攻击是一种享受,毫不犹豫地攻击对方的要害。选择侦查者的人类觉醒成为守护者后,可以转职为拥有最强的远距离攻击力的突袭的大师弓星和熟练的暗杀者杀星。
基础职业-可以转职为弓星和杀星
祭司
为他人而非自己的成长服务的祭司们,代代都担任为受伤的灵魂提供治疗的任务。打击怪物的能力虽然明显弱于其他职业,但他们可以对同伴们形成有效的支援,使游戏的过程更为顺利。祭司在觉醒成为守护者之后,可以转职为拥有最强的治疗能力的治愈星和拥有攻、守、治疗的全面能力的护法星。
基础职业-可以转职为治愈星和护法星
工程师
工程师是《永恒之塔》4.0版本更新的新职业,主要使用的枪械类武器,成为守护者后,可转职枪炮星和机甲星,枪炮星起点很高,技能强悍,所有技能全瞬发可移动释放,技能CD短,游走战之王。职业定位是群战补刀和副本的稳定输出。机甲星是利用机甲进行战斗的职业。为了乘坐机甲需要双手武器启动钥匙。机甲星的定位是副T,有挑衅技能,减伤方式是百分比减伤的魔法盾,活性剂能,常驻30%减伤,会把掉的血按百分比转为掉蓝。
基础职业-可以转职为枪炮星和机甲星
艺术家
艺术家是唯一使用弦乐器的魔法职业。由于掌握远程的魔法攻击技能及恢复技能,早期的升级很稳定。艺术家由于攻击技能冷却时间短,微风之声可以快速地移动攻击远距离的怪物,广大进行曲是一个艺术家在危险的情况下逃脱的非常有用的技能。成为守护者后,会转职为掌握更多的异常状态攻击技能和恢复技能的吟游星。
基础职业-可以转职为吟游星和彩绘星
技能介绍
技能体系
《永恒之塔》游戏中的职业技能分为普通技能、连续技能、圣痕技能、天赋技能、深渊技能5大类,这五大类技能各有各的触发条件,各有各的针对性方向,威力也不尽相同。玩家可以在村庄或者城市里的各职业教官NPC学习新的技能。购买技能书, “技能书”可以向各技能教官NPC支付一定费用后购买。还无法学习的技能用红色图标显示。在背包窗口(I)中双击技能书即可学习技能。显示为红色的技能书只有到达相应级别后才可以使用。
以上技能体系的参考资料
生活技能
制作采集系统
为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《永恒之塔》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台。
宠物
《永恒之塔》游戏中设有宠物系统,宠物的类型共有五种,分别是观赏用、仓库用、生产用、警报用、复合型。2.0版时玩家玩家可透过宠物贩售商人购买到的为观赏用、仓库用、生产用三种类型。玩家首先可利用宠物贩售商人来购买宠物的蛋,并透过负责认养的NPC宠物认养师来进行领养。负责宠物蛋购买与负责认养的NPC位于各种族的主城中。另外获取宠物的4种渠道,玩家执行宠物相关任务,完成任务后可以获得1种新宠物;通过每日任务奖励,可以获得7种新宠物;通过副本“第1神庙训练所”的奖励,可以获得4种新宠物;通过副本“阿拉卡”的奖励,可以获得1种新宠物。在开启宠物自动使用物品功能后,宠物可以自动使用食物、饮料、魔法物品等,在自动使用物品前,玩家必须在“宠物药品背包”里确认存放足够食物、饮料、魔法物品等,当物品效果消失之后,宠物会重新自动使用物品;玩家激活宠物自动拾取物品功能后,宠物会自动拾取怪物尸体身上掉落的物品道具,激活成功后宠物外形呈现闪烁效果。宠物之间还有许多情感指令的互动,宠物的心情到达一定的程度,会赠送主人礼物,宠物为固定外型,无法改造外型或变更颜色。
物品道具
基础设定
《永恒之塔》游戏中物品道具种类有武器装备、消耗品、材料等,玩家获得的物品无法直接丢弃。物品的分类可分为普通物品、欧比斯物品、龙语物品。不同分类的物品在获得、归属(灵魂刻印)、外形变更、登记等方面具有不同的属性和操作。武器装备可分为普通(白色)、稀有(绿色)、传颂(青色)、唯一(黄色)。普通(白色)的武器装备具有和物品的限制等级相同,或高1级能力的最基本的物品;稀有(绿色)具有比物品的限制等级高2~4级的能力的物品;传颂(青色)具有比物品的限制等级高5级以上的能力的物品;唯一(黄色)同级物品中具有最高能力值的物品。
武器装备
武器装备分为武器、护具和饰品。武器又分为物理武器和魔法武器,不同职业根据职业定位选择不同的武器。防具是提高物理防御、魔法防御、回避等基本能力值的装备道具,具有攻击力、精神力、集中、生命力、飞行速度、武器防御等多种属性,防具分为上衣、下衣、护肩、手套、鞋。饰品是以装饰为目的的物品。但在装备时,有提高特定基本能力值的效果,帽子、腰带:可以从大城市的饰品商人处购买或者怪物掉落、任务获得;项链、耳环、戒指:通过任务奖励及怪物掉落获得。制造出的都可交易,怪物掉落的就不一定可交易,物品有魂刻印(应该是如同绑定)后亦不可交易。
消耗物品
消耗物品分为消耗品、材料物品、游戏币,消耗品是用于恢复HP、MP,提高能力值、攻击、技能施展等方面的物品,数量型物品,每次使用时减少个数;各种恢复药水、提高能力值的食物(面包、蘑菇、水桶等)、封魂石、精灵石、箭矢,及技能施展时需要的物品(绷带、奥黛尔拉粉末、三尖树茎干、果实等)。材料物品是使用制作技能在制作机械上生产物品时,需要消耗的物品。矿物:制作武器和防具的材料;水生生物:料理的材料;药草:炼金术和料理的材料;水果:料理的材料;树枝:制作武器和道具的材料;其他:任务搜集用。基纳是永恒之塔的通用货币。铸币是永恒之塔一般的换取物品的证物,种类非常多。如:古代铸币,卡伦证物,血斗证物,金铸钱,白金铸钱等。功勋奖章是特殊的可以换取军装的证物,分别是:银功勋奖章,金功勋奖章,白金功勋奖章,秘银功勋奖章,黑金功勋奖章。
DP值
DP(Divine Power)介绍:DP可以把他翻译成神圣力,他属于一种能源,这个能源可以用在战斗上,也可以用在制作物品上,也可以转移。获得DP的管道很简单,就是打怪,在杀敌的过程中,玩家的DP会慢慢累积,当累积到一定程度时,就可使用DP爆发的技能,DP技能为高级技能,类型跟一般技能一样,并不是必杀技能。但是DP存在的方式还有一些规则,当玩家死亡或下线时(下线五分钟之类不会归零),DP会归零。DP是物质变化技能所需要的材料 ,技能书需要在各要塞中购买。
道具强化
装备强化有3种,强化石、魔石、神石。强化石可以通过从装备中提取,获得强化石的提取工具可从杂货商人处获得,强化石最大强化等级为10级,强化后可以提高武器或防具基础能力。魔石可以可从所有的怪物猎取,魔石也分等级,魔石分很多种类:物理攻击力,致命,回避,生命力,精神力,武器防御,盾牌防御,属性等。魔石如果插入装备,则装备获得这种效果;魔石插入也有可能失败(几率低),失败则之前插入的魔石消失。神石可以从30级以上的怪物猎取,武器装备只能强化一回,使用神石成功后可使装备具有神石的特殊能力。
坐骑
《永恒之塔》3.0更新后加入了坐骑系统,坐骑道具增加移动速度以及增加飞行速度,部分坐骑道具可以在移动过程中瞬间使用全力加速疾走技能。坐骑在移动过程中使用疾走的卷轴,飞行的卷轴,还有各种增加移动速度的BUFF效果让移动变得更加快捷。坐骑的角色道具将不受到任何影响。坐骑禁止交易,禁止存储仓库,禁止存储军团仓库,60级以上的人物可以使用坐骑,使用以后可以坐骑到道具上面,可增加移动速度105%,坐骑时候可以随时解除坐骑状态。坐骑道具的移动速度也有很大区别,根据道具种类来说,价格比较高的坐骑道具自然移动速度,飞行速度就增加起来。坐骑道具在移动到遥远地方的时候比较方便一些。那么坐骑时候有些动作是将受到限制。坐骑过程中受到对方攻击将自动解除坐骑状态。当然能够回避对方角色攻击和抵抗攻击就自然保持坐骑状态。
背包仓库
背包系统:游戏基本背包,永恒之塔的背包特点,可以改变其背包的名称,4.0新版背包增加铸币,任务,勋章特殊背包,可以用基纳升级4段,后有任务(非常经典的-寻找宾塔奇)可以升级到90格,后可以购买盛大官方的升级包,最高为108格。
仓库系统 :游戏基本仓库,仓库为10级后可以使用,可以用基纳升级至64格,经过制作系统任务,达人任务可以获得一排格子,最多72格,共享仓库,账号同服内所有角色可以共用的仓库,无法购买升级,部分物品无法共享。
场景地图
世界地图
天界
魔界
天气季节系统
根据不同的地方,会出现不同的天气,有暴风雪,沙尘暴,雨等。在住宅区域可以观赏到春夏秋冬四季的变化。在游戏中天气变化多端,而且游戏里气侯和目前的季节保持一致。在习惯的场景里,不同的季节带给玩家不同的感受,玩家可以根据自己的喜好选择不同的天气变化。
副本地图
个人房屋
3.0新增系统,玩家通过天魔种族的住房地区的拍卖所购买房屋,分为独立住宅,一般住宅,高级住宅,公寓,越高级的房屋会对玩家造成回馈,一些增益buff,公寓为免费房屋,无独立外观。房屋还可以进行升级。
关系之珠:仅限好友之间的一种房屋传送。
盆景盆栽:一种可以提取物品的家具,需要用特殊物品培养多次,猫咪武器与纯洁的阿里斯套装就是从这里出现
季节变化:存在于居住区的一种特别的天气系统,分为四季,季节不同会有不同的生长物。
特色系统
基本系统
死亡系统:永恒之塔角色死亡不会掉落金钱,新版本改为等级高的玩家才会有死亡惩罚,死亡惩罚会掉落经验,需要在-灵魂治疗师购买经验,死亡后复活会造成移动速度降低等虚弱状态,不可自己解除,同样需要在-灵魂治疗师进行治疗,死亡次数越多,惩罚越重,灵魂治疗可以把死亡次数归零。
复活回归
拾取设定
玩家互动
组队系统
军团系统
永恒之塔中成为军团,实质与帮会,公会相同,AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。公会可以购买公会特有的物品4.0新增军团任务,可以获得军团铸币,换取物品和战马坐骑。
任务系统
游戏基本任务系统,分为一般任务(蓝色)、使命任务(黄色)、活动任务(红色),特别必做任务(深蓝色),每日任务(功勋和铸币),任务阶段分为三角-未接受任务,双三角-任务进行,太阳-任务完成奖励。游戏中任务可分为两种族任务,分别是天族任务和魔族任务,随着版本的更新,游戏任务还在不断的更新,天族和魔族都有使命任务、铸币任务、联盟任务、潜入任务、每日任务、重复任务等。天族和魔族的任务是分开进行的,天族的主要任务有魔族驱逐作战、为了强化结界的奥德、凯鲁宾的危胁、贝尔特伦要塞队长的命令、沙塔罗卡的心脏等等。魔族的任务有天族驱逐作战、盗贼团的复仇之战、贝鲁斯兰失踪事件、顶住龙族的进攻、克洛盖的出逃等等。
交易系统
飞行传送
飞行系统
永恒之塔的飞行不是简单的移动手段,而是战略性的战斗和移动到特定地区的必须具备的系统。玩家可以在可以飞行的地区享受傲游长空的快感,并且可以在空中进行战斗,让人享受到与众不同的乐趣。
永恒之塔的飞行不仅是移动手段,而是成为了一种战略要素,只有在特定地区才可以飞行,相关地区是否飞行可以通过飞行图标进行确认。可以飞行地区图标为蓝色,而无法飞行地区表示为灰色。
可以连续飞行的时间最初限制为1分钟,但是使用飞行相关技能、道具后飞行时间会相应增减,飞行时间全部消耗完毕后至下一次飞行为止,需要2分钟左右的冷却时间。作为参考,开始飞行后到到再次飞行之间有10秒的延迟,飞行开始后10秒以内无法再次进行飞行。
传送系统
操作系统
基本操作
《永恒之塔》的基本操作法是与最近其他MMORPG一样方式所使用。同时还增加了“飞行系统”的按键设置,游戏中大部分操作都可以在键盘上使用按键或者组合按键完成。玩家还可以通过画面设置-按键输入玩家也可以编辑自己想要操作的键钮设置。
宏系统
通过宏系统,可以将游戏中经常使用的角色的动作做成一个按钮使用。宏的登录可以通过点击宏窗口(U)中的“新的宏”创建,输入宏的名称、宏的说明之后输入宏命令,可以将几个角色动作保存成一个按钮。宏的使用方法可以通过宏窗口上方的“使用方法”标签中查看。此外,在“宏范例”标签中,保存有各种用途的宏。
PK系统
排位赛
十一星之祖PVP排位赛是《永恒之塔》十二主神联合举办的月度排位赛。排位赛每月进行一次,将分别由12主神轮流主持1月至12月的比赛。比赛将在全区全服开展,奖励丰厚。每个月的分别是一个主神,比如一月份是光之神,二月是黑暗之神等。排位赛时间分为:积分累计&排位结算。积分累计时间为:每个自然月,即每月1日至当月最后一日,该时段将累计每日积分,玩家可通过主页查看当前每日排行状态及积分状态。排位赛积分,即每局竞技中角色获得的勇气之神庙徽章数量。只有从合作竞技场结算中获得的勇气之神庙徽章才会被系统认定,通过其他途径获得的将无法成为本月排位赛积分。只要在活动规定的竞技场开放时间内进行比赛所获得的排位赛积分,都被视为有效积分,但每日最高上限为15场。但若玩家在一天中进行了超过15场的竞技比赛,系统将自动选取所有比赛中成绩最好的15场作为当日的积分成绩。
对战守护神将
该活动属于PK活动,活动对象针对全区全服65级的玩家,活动时间有时间限制,活动时间是2015年9月30号至10月14号之间每天的晚8点到9点。活动任务守护神将即将现身,将向对方种族的守护神将发起挑战,只要击败守护神将,即可获得活动的任务奖励,任意一方的守护神将被击败后,活动就结束,战斗地图有提亚马塔盆地和英雄废墟。胜利的一方将获得大量的GP奖励以及守护神将的宝物箱子,宝物箱子可获得高级装备道具。
基地争夺
4.0新增系统,在以往种族地图有增加少数基地,在新版地图-卡塔拉姆,是非常重要的组成,基地内有特别的商店和任务,血斗证物也需要在基地获得。
《永恒之塔》4.0增加了埃尔特内, 因特尔蒂卡, 莫尔海姆, 贝鲁斯兰地区增加了基地。北部卡塔拉姆和南部卡塔拉姆地区增加了基地。占领基地的要求是消灭基地内的BOSS。消灭基地内的BOSS占领后,过一定的时间后才会出现BOSS。
基地内也会持续出现攻击BOSS的其他种族的NPC。成功占领基地后会出现各种族的仓库管理,杂货商,灵魂治愈NPC。另外还会出现出售特殊物品的NPC。
占领条件:击杀基地高级守卫,这种NPC没有固定刷新时间,只能凭运气。
要塞战争
深渊是永恒之塔破碎后的一个异次元空间,是破裂的部分由于奥德不稳定流动产生的空间,裂缝是进入这个地区的门,深渊有着古代消失的城市和原始亚特雷亚的完好风景。是2.0版本之前天魔龙三族的主要争斗场景,深渊分为三层,下层,上层,深层,三层自由出入。玩家在获得深渊战场的胜利后,会得到丰富的奖励。玩家在深渊战场根据需求可以购买复活石、攻城兵器、飞行强化道具、消耗品、补给品,物质变化技能书等道具,占领要塞的军团长还可以购买专属装备。同时玩家还可以在占领要塞后进行生产行为,玩家可以生产强化要塞城门的道具;生产强化防御力场的道具;生产战场专用战斗的道具;生产攻城专用破坏的道具等等。玩家还可以通过透过机械修复城门;透过狩猎强化城门;透过狩猎强化防御力场来强化要塞。而且深渊战场飞行是不任何限制的。深渊中的要塞战在深渊中有多组要塞出现,每个要塞都有一定的领土主权支配范围,要塞攻城战是3D 型态的陆空全方位战斗,无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。深渊中据点分布是左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,十字是实体,玩家会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。
音乐配音
AION的官方网站所用的配乐,是来自Lene Marlin琳恩·玛莲的A Place Nearby ,名为:很近的地方。
主题曲:Forgotten Sorrow
《AION》于2008年10月20日,在其韩国官网释出游戏原声带的录音现场影片,为在同日(2008年10月20日)上市的原声带CD宣传。
公开的影片共有两段,上部:访谈影片,访问了《AION》音乐原声带制作人“梁邦彦”(YANG BANG EAN),和主唱者Yozoh,中间并穿插录音现场演唱过程和实际游戏中的画面。下部:由Yozoh完整演唱曲目“Forgotten Sorrow”并配上大量《AION》原画作。背景乐皆是由知名的伦敦管弦交响乐团(The London Symphony Orchestra)负责演奏。
配置要求
以上配置要求的参考资料
游戏评测
游戏通过采用先进的3D图象使想象成为了现实,通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。《永恒之塔》的世界中很多东西会随着玩家或两大势力的变化而变化,除了之前所说的龙族会随着两方势力增长而进行不同的行为模式,而且游戏中还可以在天空飞行并进行战斗。在NCsoft的《剑灵》在中国大陆运营后,蚕食了一部分《永恒之塔》和《天堂2》的玩家,再加上永恒之塔的更新方向不尽如人意,外挂使用者破坏了游戏的平衡,使得游戏销售总额下滑。在游戏迎来了新版本后,游戏增加了卖萌的吟游星职业,但是《激战2》、《上古世纪》等大作也在今年相继亮相,使得游戏的竞争压力大增。(新浪游戏CGWR评测)
《永恒之塔》作为NC的大作,继承了韩游的优良传统,画面唯美华丽,技能动作流畅,在吸取了WOW等大作的经验和技术后,开发出了现在几乎完美的永恒之塔。(太平洋游戏评测)
《永恒之塔》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素,在《永恒之塔》中游戏角色可以蹲、站、跳跃,可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘。整个操作和战斗过程中,技能效果非常绚丽,非常细腻。(17173新游戏频道评测)
最新修订时间:2024-07-15 21:09
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