《火焰之纹章:烈火之剑》是
Intelligent Systems会社开发,
任天堂发行的一款
战略角色扮演游戏,是
火焰之纹章系列的第七部、火纹系列登陆
GBA之后的第二部作品,也是火纹系列中第一个在日本以外地区发售的。
游戏设定
八神将传说
很久以前,共同生活在艾雷布大陆上的人与龙和睦相处,互不侵犯,过着祥和的生活。但在大约1000年前,为争夺大陆的霸权,双方在每一寸土地上展开厮杀,从而演化成了一场连自然规律都改变了的恶战。最后,龙族战败,从大陆上消失了。
艾雷布大陆
为了使艾雷布大陆能长久地和平繁荣下去,八神将在大陆上划分出了形形色色的地区与国家。
由英雄哈尔特穆德建立的东方武勇之国伯尔尼;
圣女爱莉米奴之圣名广播的西方艺术之国艾特鲁斯坎;
神骑兵哈农深爱草原上居住的游牧民所建立的萨卡各部族;
聚集在骑士巴利冈故乡伊利亚的佣兵建立的伊利亚骑士团;
狂战士迪鲁汉的埋骨之地,野蛮人聚居的西方三岛;
大贤者阿特斯所隐居的不毛之地纳巴塔沙漠;
勇者罗兰的后人们所建立的利西亚同盟,其中包括奥斯迪亚领、基亚兰领、菲雷领等;
矗立着神秘建筑“龙之门”,位于大陆南方,有“魔之岛”之称的维罗尔岛。
人物介绍
部分角色资料来源
游戏剧情
琳篇
出身萨卡的少女剑士——琳,一直在草原上生活。但是在15岁那年,两名来自利西亚同盟基亚兰领的骑士告诉琳,她的母亲玛迪琳是基亚兰侯的女儿,她的身份是基亚兰公女琳迪斯。远在异国的侯爵豪森十分想见自己的外孙女,刚刚经历灭族之痛的琳也非常高兴自己又有了亲人。为了祖孙团聚,琳踏上了前往基亚兰的旅程,然而这一路却并非一帆风顺……
玩家第一次进行烈火之剑的游戏时都必须从琳篇开始,琳篇通关之后才能开启艾利乌德篇。
艾利乌德篇
艾雷布新历980年,琳篇剧情的一年之后,利西亚同盟费雷领的局势正变得扑朔迷离。有着明君之称的费雷侯爵埃尔伯特和自己麾下的骑士一起神秘失踪了。侯爵的儿子艾利乌德坚信父亲没有死,决定出发去寻找父亲的下落,却在调查中卷入了一场席卷整个大陆的阴谋漩涡中……
赫克托尔篇
随着费雷侯失踪消息的传播,利西亚上下都处在猜疑和不安之中,而作为利西亚盟主的奥斯迪亚侯爵乌塞尔对此事却没有做出任何的反应。这时候,费雷侯公子艾利乌德的好友,奥斯迪亚侯弟赫克托耳,面对此事已坐不住了……
艾利乌德篇通关之后才能开启赫克托耳篇,剧情大体同艾利乌德篇,但故事是从赫克托耳的角度进行,难度略高于艾利乌德篇。此外游戏中很多隐藏元素也只有在赫克托耳篇体现。
特色系统
角色养成
《火焰之纹章:烈火之剑》是一个由玩家指挥众多性格各异的角色来与敌人战斗的游戏。继承了火纹系列传统,突出强调了角色养成的
RPG要素,在培育众多同伴的过程中玩家自身也获得成长。人物的成长、相性与玩家的战略,将极大地影响到游戏的发展。
烈火之剑增加了教学内容,即使是没有经验的玩家也可以一接触游戏就能了解系统的特色。
支援会话
登场的角色可以在一定条件下相互进行“对话”。本作中的支援会话系统比前作《封印之剑》的内容更加丰富。这样的对话可以加深角色间的关系,有时是友情,有时还会产生恋爱关系。建立了特别关系的角色在一起战斗时可以互相支援,具体表现为攻击力或命中率等属性的提升。一个角色最多只能进行5次支援会话,换句话说,一个角色最多只能拥有1个A级支援(A级支援需和同一个角色进行3次支援会话)或2个B级支援(B级支援需和同一个角色进行2次支援会话),两个可产生支援关系的角色一关之内只能进行1次支援会话。
此外,在战斗场景以外也有着丰富的同伴对话,让玩家能够体验精彩的冒险之旅。
军师系统
玩家不再是战斗的“旁观者”,而是作为故事中登场的“军师”。玩家自己进入纹章世界中,在故事中投入更深的感情。与故事中的人物一起去克服困难,那么你就一定会被纹章的世界所吸引。
游戏开始时需要对军师的属性进行设置,与军师属性相符合的角色命中和回避会得到提升。
游戏音乐
《ファイアーエムブレム 烈火の剣 premium soundtrack》
收录曲目
01.Fire Emblem theme
02.歴史を语りて ~オープニング
03.草原の风
04.攻撃
05.心をひとつに ~エリウッドのテーマ
《ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣 オリジナルサウンドトラック》
收录曲目
游戏评价
作为《封印之剑》前传的它,在前作的基础上增强了剧情的故事性以及增加了针对初接触FE系列的教学模式,本作的教学模式不再像前作那样独立于剧情之外,而是和剧情相互融合。《烈火之剑》还对前作中存在的许多问题进行了优化,加入了一些新的职业。例如前作中地位颇显尴尬的运输队系统(运输队升级十分困难,所以在大多数情况下十分脆弱)在本作中得到很大改善,运输队升级有了专属的升级方式。本作的占卜系统继承自前作,但是作用比前作更加强大,玩家可以通过占卜来更好地提前了解本关的攻略以及隐藏的特殊要素,从而规划自己的参战部队。《封印之剑》虽然基本延续了《纹章之谜》的系统设计,但是并没有继承纹谜中通过击杀特定敌人获取其身上物品的功能,《烈火之剑》中则将这一功能又重新加上了。除此之外新加入的天气系统也算是本作中为数不多的创新之一。
当然,本作最大的优点还是出色的剧情设计,因其剧情的优秀、出色的战略性以及大龄化的人设风格与台词在日本受到了各个年龄层次喜爱S.RPG游戏的玩家的欢迎。
日本著名游戏杂志《
Fami通》对《烈火之剑》给出了34分黄金殿堂的评价。