《生化危机5》是
CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,于2009年3月5日在PS3、Xbox 360平台发售,同年9月17日登陆PC平台,2019年10月31日登陆Switch平台,为《
生化危机》系列的第五部作品。
背景设定
故事背景
2004年3月,由于浣熊市事件及社会舆论缘故,日渐式微的
保护伞公司宣布破产,许多与该公司相关的人士都开始销声匿迹以求自保。为了挽回制药协会名誉,制药企业联盟出资成立了“生化恐怖主义安全评估联盟(BSAA)”并日益壮大,其中赞助方之一的老牌制药公司特拉塞尔开始崭露头角。
2006年,BSAA总部得到关于保护伞创始人之一“
奥斯威尔·E·斯宾塞”的行踪情报,而作为BSAA创始人之一的
克里斯·雷德菲尔德和
吉尔·瓦伦蒂安则试图将其绳之以法并打听
阿尔伯特·威斯克的情报。然而抵达别墅的两人发现现场早已被血洗,而从未见过的B.O.W则在别墅游走绞杀着侵入领地的一切生命。
在击败B.O.W并进入图书馆后,两人发现已死的斯宾塞及阿尔伯特·威斯克的身影。面对威斯克的袭击,两人虽倾泻子弹仍无法伤之分毫。克里斯在即将遭受威斯克毒手之时,奋不顾身的吉尔纵身将威斯克扑出窗外的悬崖……事后,BSAA对当地展开了全面搜查,却没有找到威斯克与吉尔的尸体,最终只能认定吉尔因公殉职,并为其修立了墓碑。
时间辗转至3年后,生化恐怖袭击并没有随着保护伞公司的解体而消失。随着保护伞留下的各类生物武器流入黑市,在恐怖分子的经营下逐渐催生出一个全新的生化恐怖主义时代。与此同时,BSAA也日益庞大,在各地建立分部以维护各个地区的安全和稳定。
游戏剧情
奋战在一线的克里斯接到了前往非洲执行逮捕生化武器商人“里卡多·埃尔文”的任务,原计划与BSAA西非分部队员
谢娃·阿洛玛前往“基祖祖(Kijuju)”自治区和另一只部队Alpha小队汇合逮捕埃尔文,但Alpha小队遭到不明生化武器的袭击导致全灭,而且整个小镇的人都几乎被生化武器“
普拉卡寄生虫”寄生,此外还存在某种被称为“
衔尾蛇病毒”的生化武器在其中作祟。
继续展开调查的克里斯与谢娃虽得到Alpha小队队长德坎特找到的交易资料,并在后续调查中追上埃尔文,但由于蒙面女人的妨碍而使埃尔文屡次逃脱。其后的行动中,赶来增援的Delta小队除了队长乔许·斯通以外全灭,总部发出撤退命令。但克里斯因为得到情报表示吉尔很可能还活着而执意继续调查,谢娃陪同克里斯寻找吉尔,乔许则返回总部寻求支援。在此过程中,埃尔文注射了衔尾蛇病毒而变成的怪物被克里斯和谢娃击败,埃尔文死亡。
在继续搜寻的过程中,克里斯和谢娃发现了当初斯宾塞发现
始祖病毒的地方和该处的地下研究所。在该研究设施内,克里斯找到了关于吉尔的记录,但本应存放吉尔的培养舱却空无一物。同时,特拉塞尔制药公司的总裁伊柯塞拉现身,对两人提及有关保护伞、人类进化和新世界等令两人一头雾水的话语,使克里斯意识到事件背后远非简单的恐怖主义事件。
当一切的幕后主使
阿尔伯特·威斯克现身时,震惊的克里斯发现蒙面女人正是昔日搭档吉尔。不屑于克里斯纠缠的威斯克留下吉尔对付两人,自己与艾拉塞克坐上巨型游轮离去。而克里斯在发现吉尔胸部的特殊装置后,在谢娃的合力钳制下拔除该装置,使受威克斯操控的吉尔清醒过来。吉尔要求克里斯等人阻止威斯克的阴谋,在目送搭档离去后陷入了昏迷。
在油轮上,为了阻止克里斯,威斯克将衔尾蛇病毒注射到伊柯塞拉身上,致使她变成一个巨大的怪物,同时揭示了自己的计划“衔尾蛇计划”——通过将搭载了衔尾蛇病毒的飞弹发射到对流层顶,通过风流将病毒扩散到世界各地。由于衔尾蛇病毒会甄选优秀的DNA,这样所谓的劣等基因就会被淘汰,只有足够优秀的基因才有资格在新世界存活并进化,而威斯克就将作为新世界的神而存在。在击败伊柯塞拉后,寻找威斯克踪迹的克里斯收到了吉尔的情报:原来威斯克的超凡力量源于病毒,但由于病毒的不稳定性需要定期注射血清以维持平衡,血清不足或过量都将会导致他的力量失控。而所需的血清,恰好在克里斯等人寻找伊柯塞拉遗留的公文包时被发现。
在油轮停机坪,两人与威斯克展开激战并陷入劣势,然而通过血清使威斯克的身体产生了不良反应。威斯克本欲驾驶发射病毒导弹的战斗机离开,却也在和两人的战斗中最终使战斗机降落在火山口。陷入狂怒的威斯克将导弹内装载的病毒吞噬以试图将克里斯和谢娃置于死地,但由于两人的猛攻而落入岩浆中。此时吉尔与乔许驾驶着直升机赶到现场,而熔岩中的威斯克仍在垂死挣扎,试图与众人同归于尽。克里斯与谢娃通过火箭发射器,让威斯克葬身岩浆中,使11年的宿命纠葛就此了结。
角色设定
登场角色
游戏采用双主角机制,初次游玩时玩家将操控克里斯·雷德菲尔德展开游戏,另一协助角色谢娃·阿洛玛则可由另一玩家或电脑进行操控。在电脑操控协助角色时,可向伙伴下达“着重攻击”或“着重防御”两种指令以改变其行动方式,在玩家角色陷入濒死状态时能够采取救援以回复玩家角色状态。
游戏画面下方将显示角色装备中的武器/物品、装弹数、体力计量表等要素,在遭受伤害时体力计量表会有所下降,并在受到一定伤害时会进入濒死状态。进入濒死状态时,所有行动都会受限;时间经过或者又受到伤害时,濒死计量表就会减少,计量表耗尽则游戏结束。
(以上资料参考)
敌人种类
(以上资料参考)
物品道具
武器装备
相较前作提供了更为广泛的武器选择,武器类型包括手枪、猎枪、机关枪、步枪、马格南系列和近战专用的小刀等,通过花费金钱可进行升级以强化其特性。
由于游戏中出现的敌人更多且更容易对玩家角色展开包围,场景中分布的弹药亦相较前作大大增加。此外,在每个章节开始前,玩家可通过商店购买近战背心或防弹背心,从而降低敌人造成的近战伤害或枪械相关伤害。
道具相关
在消耗品方面,玩家需通过寻找场景散布的草药或急救喷雾以恢复角色生命。不同于前作,游戏采用了3*3的网格道具栏,玩家角色可同时携带9件物品,每个物品仅占据一个库存,而相应的枪械弹药及手榴弹则会叠加排列。
玩家可以通过将道具栏的物品进行快捷按键设置以使用,开启道具栏时角色无法行动,然而由于场景为实时展开,若在遭遇敌人袭击时则会直接遭遇伤害。
场景地图
游戏将舞台背景设置于非洲大陆,以章节推进方式逐步解锁城镇、洞穴、实验室等多个场景。在场景中,玩家通过击败敌人或探索推进以推动故事发展,并将出现多个需要与伙伴合作以解锁的要素,例如踢开沉重的金属门、共同拉下开关等。
相较以往系列作品通过阴暗场景来营造恐怖气氛的做法,改而以大量明亮的白天环境进行展开,试图通过对场景进行以更加写实和逼真的手法表现来衬托出惊悚主题。为贴近真实,针对场景的阳光及灯光效果切换会进行拟真化表现,例如角色从阳光的场景进入阴暗场景后,游戏画面会呈现较为黑暗的视点,随时间过去后可逐渐看清场景。反之,走向阳光猛烈的场景时,则会瞬间使场景变白,看不清周围的环境。
特色系统
双人协力
《生化危机5》采用双主角机制,让玩家在大部分时候都有同伴相随,仅少数情况需要分头行动,任意一人死亡都会导致游戏结束。在单人战役时,AI同伴会根据玩家的指示采取行动,除了基本的道具交换外,双人还可以相互救援、发动连携体术,一旦玩家陷入濒死(Dying)状态,也可以通过同伴的救援恢复状态。
单人战役的AI同伴存在好感度设定,其好感度高低将会影响AI同伴的默契程度。好感度高,玩家濒死或者被敌人抓住的时候不用呼救AI也会积极营救玩家并进行弹药补给的交换支援,亦会主动收集沿途中所有物品或狙击远处敌人;好感度低,玩家陷入濒死或被敌人抓住时,AI不会进行主动营救,并且只收集附近的物品或攻击身边的敌人。对AI同伴救助、给予、赞扬、感谢可提升好感度。
追加要素
操作角色
在一周目通关游戏后可选择谢娃作为主操作角色,操作谢娃时其装备中的武器/物品、装弹数、体力计量表等要素将会显示于屏幕左下方,以体现角色设定中左撇子的特点。
追加服装
通关后克里斯和谢娃各追加一套服装,收集25枚BSAA蓝牌解锁克里斯的S.T.A.R.S.服装,集齐全部30枚蓝牌解锁谢娃的亚马逊装。
隐藏武器
全部章节累计的通关时间少于5小时,解锁无限火箭发射器。主线通关并将任意武器改造至上限,即可在商店购入该武器的无限弹药。
佣兵模式
主线通关后解锁,除了克里斯和谢娃外,还能使用吉尔、威斯克,不同服装的角色初期装备也有区别。系统规则基本沿袭4代,同样包括时间柱和奖励沙漏,不过对应了双人联机,此外还追加了“体术杀敌加时间”的特点。
配置要求
(以上资料参考)
游戏评测
《
生化危机》系列一直以来都与多人模式不兼容。系列多款作品都试过多人化的设计,成功的却寥寥无几。《生化危机5》进一步淡化了其恐怖的基调,更突出动作元素,不过这部作品是通过一个杰出的合作战役来实现这一点的。与朋友共同联机的玩家能够在战役中享受许多机枪扫射与重拳锤石的动作场面,跟朋友度过一段精彩的时光。(
IGN评)
《生化危机5》成功的在前作基础上建立了一个完全不同的游戏方向,通过合作伙伴带来全新的游戏深度和戏剧性的紧张感,让游戏变得更加有趣。虽然缓慢,刻意的移动方式和射击会使部分玩家感到乏味,但游戏的大规模战斗和合作玩法仍然为《生化危机》系列提供了有趣的冒险体验。(
GameSpot评)