赤痕:夜之仪式
ArtPlay开发的哥特式横版动作RPG游戏
《赤痕:夜之仪式》是由Artplay制作,505 Games发行的一款动作角色扮演游戏,于2019年6月18日登陆PS4、Xbox One、PC平台,同月25日登陆Switch平台。作为原《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的众筹项目,被认为是《恶魔城》系列的精神续作,并在众筹期间以超过550万美元的款项创下了Kickstarter史上电子游戏项目筹款新纪录 。
背景设定
18世纪后,随着工业革命的到来,科学技术飞速发展并极大改变了人们的价值观,这也意味着魔法文化的逐渐衰落。
1783年,乐奇火山喷发的火灾使整个欧洲大陆陷入黑暗之际,自英国的一部分城市中,大量恶魔突然出现在人世。而这一切的起因,是炼金术公会担心崛起的工业主义会让他们失去富有的贵族投资者,为了证明他们存在的必要性而召唤恶魔大军,最终导致力量的失控。
他们以秘术创造出碎片人——通过在人体中移植晶体,使之能够与恶魔之力产生共鸣的人类。通过献祭碎片人,向人世间召唤出大量的恶魔,导致无数无辜的人死于动乱。虽然教会成功讨伐了恶魔,却也付出了高昂的代价。
人们以为碎片人全部已死于献祭仪式中,然而唯一从恶魔召唤仪式中奇迹般生还的青年“吉贝尔”,以及因陷入沉睡而没有参与仪式的少女“米莉娅姆”却逃过一劫。
在那之后经过了10年,随着炼金术公会的覆灭,人们逐渐遗忘了昔日的悲剧。然而恶魔再度归来,和城堡自公会遗迹上再次现形。就在此时,米莉娅姆醒来了。在得知吉贝尔是这场新的血腥仪式的幕后黑手后,米莉娅姆和炼金术师约翰内斯一同向被诅咒的城堡进发。
登上船后,在那里等待他们的,将是无法逃避的命运……
角色设定
可操控角色
游戏在发行之初提供了米莉娅姆作为可操控角色,后随着游戏更新额外增加了3名可操控角色,分别为斩月、吸血姬无血、欧若拉。各可操控角色均存在等级设定,通过击败敌人等方式获取经验值以进行升级,存在不同的动作风格及必杀技。
米莉娅姆作为游戏主角,在游戏流程中可使用碎片、更换武器装备等角色扮演要素,通过使用不同的武器以提高熟练度来习得不同必杀技。而斩月、无血、欧若拉则无法进行装备更替等操作。
(以上资料参考)
登场角色
(以上资料参考)
(以上资料参考)
物品道具
武器装备
武器
游戏的武器类型分为武靴、短剑、突刺剑、剑、棍棒、大剑、刀、长矛、鞭子、枪械,其中枪械需搭配子弹方可进行攻击。通过击败敌人、宝箱、商店购买、制作等方式可获得武器。
不同类型的武器在攻击动作及攻击属性上存在差异,从而对敌人的攻击伤害会呈现差异,例如在恶魔“骨默特”在面对以短剑、突刺剑等带有突刺属性的武器攻击收效略差,而角色使用武靴、棍棒等带有打击属性的武器攻击时则会造成更高的伤害。
特定武器将存在必杀技,通过按特定顺序进行按键操作,即可消耗MP使用必杀技。在使用相同的武器必杀技反复击败敌人后将获得熟练度,随熟练度累积完全后,即可以其他任意相同类型的武器施展该必杀技。
防具
防具能够为角色带来防御力、属性、抗性等方面的提升加持,根据可装备配置分为头部、身体、饰品、围巾。搭配不同防具时将会对角色外观造成变化,结合根据任务获得的不同发型,从而可对角色的大部分外观进行自定义处理。
碎片
碎片在游戏设定中为恶魔力量的结晶,通过装备可为主角提供多种附加效果或通过消耗MP进行技能的释放。
碎片根据类型分为触发、效果、定向、被动、使魔、技能,碎片级别表明了碎片的力量和效果,通过收集重复碎片可增加碎片的品级。此外可以通过炼金术提高碎片的等级,使碎片效果变得更为强力,而被动碎片的等级增加到9时则会将其变为技能碎片。
(以上资料参考)
场景地图
游戏在延承《恶魔城》系列基于横版平面的场景设计外,制作人五十岚根据以往在系列中累积的关卡设计进行要素创作,为游戏提供了《恶魔城X:月下夜想曲》地图两倍大小的纵深空间,使游戏地图呈现出无限延伸的探索视觉感。此外,各个游戏关卡主题均呈现于不同的场景,从庄严肃穆的狄恩斯赫特大教堂到机关齿轮林立驱动的双龙之塔等,许多《恶魔城》系列经典的意象主题氛围在游戏中得以复现。
游戏的场景探索将在击败BOSS或使用道具等方面逐一解锁,除了用以保存的“工作台”及可进行特定地点传送的“传送石”外,场景中存在隐藏房间及隐藏墙壁等要素,通过探索可获取宝箱奖励。而根据游戏流程解锁的据点“阿万特村”,则可以进行物品补给的处理。
特色系统
游戏模式
难度
游戏初期提供了简单、普通两种难度,在以普通难度通关后可获得困难难度,而在通关困难后则会解锁噩梦难度。随着难度提升,怪物将变得更为强悍,场景的敌人配置将会更多,BOSS的招式也会发生招式及频率方面的改变。
通关后要素
通关后除了会追加相应难度外,玩家能够选择继承达成结局后的状态从BOSS战继续游戏,也可以选择特定的继承要素重新开始游戏。此外还将解锁附加模式“随机模式”及“制作名单”选项。
(以上资料参考)
隐藏要素
玩家在新建角色时需要进行名字输入,通过特定名字可开启该存档的特定秘籍或获得特殊物品。
(以上资料参考)
游戏DLC
游戏在发行后更新了多个免费更新包,包括新敌人、新模式等要素,此外发行了付费DLC“五十岚的背包”(Iga's Back Pack),于2019年6月18日在PC平台发行,并在后续的7月至9月陆续于Xbox One、PS4、Switch平台发布。
通过该DLC拓展包可对抗作为BOSS出现的五十岚孝司,并在击败他后可获得新武器“剑鞭”。
配置要求
(以上资料参考)
游戏评测
《赤痕:夜之仪式》依靠绝妙的关卡设计,让探索过程的悬念和乐趣更加饱满。一方面,四通八达的地图路径结构让游戏始终具备较强的自由性;另一方面,清晰的主线任务和目标引导则让攻关过程一气呵成。此外,关卡地图还结合逐步解锁的主被动技能,例如二段跳、传送、重力颠倒,将许多额外的“秘密”埋藏其中。反复探索不但势在必行,而且也提供了这个过程中最重要的乐趣。(游民星空评)
《赤痕:夜之仪式》是一首写给恶魔城粉丝玩家的怀旧赞歌。它融合了所有《恶魔城X:月下夜想曲》后横版恶魔城的特点,在保留《恶魔城》系列基础游戏体验之上,适当的添砖加瓦小修小补,增加了些许新的东西。不过过分的守旧也使得游戏在诸多“银河恶魔城”后辈面前,没有太多创新上的优势。然而由于游戏最初的目标是给粉丝玩家们原有生之年美梦的机会,对于老玩家而言,原汁原味的IGA城让玩家能够感受到游戏的诚意;而即便抛开经典情怀的加成,《赤痕:夜之仪式》凭借自身优秀的素质仍然足以成为2019年夏季值得一玩的佳作。(网易爱玩评)
《赤痕:夜之仪式》继承了恶魔城的精髓玩法,可以说没有辜负粉丝的期待,然而在游戏首发时糟糕的中文翻译和画面表现确实亟待改进。(游侠网评)
众筹事件
前《恶魔城》制作人五十岚孝司在离开科乐美后,由于众多《恶魔城》粉丝希望他制作一款银河恶魔城类型的游戏,五十岚由此构思这一游戏。
2015年5月12日,五十岚在众筹网站Kickstarter发起游戏项目的资金募集,为期32天,预期资金为50万美元。在众多游戏爱好者的支持下,游戏的众筹资金在众筹时间内达到了554.5万美元,打破了Kickstarter史上最高的电视游戏项目募集资金的记录,此前该记录的保持者为inXile Entertainment旗下作品《折磨:扭蒙拉之潮》(众筹资金418万美元)。
最新修订时间:2024-04-24 10:25
目录
概述
背景设定
参考资料