《一骑当千》游戏是由WEBZEN 旗下I-Studio 小组独立开发,游戏为3D人物搭配2D场景,以中国后汉末期到三国的历史作为游戏背景的动作策略类网络游戏。玩家在游戏中扮演为一名勇士,为平定后汉末期的战乱实现最终的天下统一大业而努力。
背景设定
周朝灭亡之后,
战国七雄争霸,
秦始皇一统天下。秦朝灭亡以后,天下重新进入楚、汉之争的局面,而汉高祖刘邦灭楚,再一次成就了
大一统。两汉这种大一统的繁荣昌盛局面维持了长达四百多年,天下大势合久必分、分久必合,与前朝相同,汉室至此种种机构已经磨损。而从桓、灵二帝起,因
儒懦无能而听信谗言,反而使忠诚志士相继遭到陷害,导致朝政十分散乱。中央政权不再是三权分立,朝廷公然买卖官职,地方官舞私弄弊,推选孝廉虚有其表,苛捐杂税日增月抬!老百姓只能
苟延残喘于如虎如狼的贪官污吏的统治之下,导致怨声四起,民不聊生!
然却老天无眼,雪上加霜,不仅对人世间之丑陋视若无睹,更是
助纣为虐,冰雹地震过后又加洪水泛滥成灾,旱灾、瘟疫接踵而来,蝗虫肆虐、蛮彝侵袭,杀人放火、奸淫掳掠之事此起彼落,天下一时间陷入大乱之局。
天下兴亡,匹夫有责。此时正是朝政散乱之时,东汉政权已在瓦解的边缘,何为善恶、何为忠奸,世人已经分不清事非。而此时
董卓等人蓄谋强行废掉了
少帝,改立
陈留王,并杀掉了
何太后,把持了朝中大权,颇有谋权之势。而且其横行无忌,霸道十足,滥杀无辜,深为众人憎恶,整个朝廷充斥着浓浓的紧张气氛, 像一根绷紧的弦。
而在全国各地,有这样一群人,他们对如今的现状深为不满,想要通过强大的力量来改变这个格局,而唯一的途径就是不断的修练自身与取得民心,以此来获得这种力量。于是这群有志之士聚集到了一起,犹如江河汇入大海之势,他们力争推翻如今这个已经腐败掉的王朝,并抗拒着董卓等势力的谋权之势,他们想要建立一个属于百姓自己的和平时代,为了这个目标,他们从四面八方走到了一起。
但是,能够有资格获得传国玉玺的天下之君只能有一位,乱世无可避免的
再次降临。从此,天下之争拉开了序幕。
角色设定
6个职业供玩家选择,无种族之分。武士、
弓箭手、五行师、八卦师设定为男性,刺客和医仙设定为女性。
1.武士
武士出生于洛阳官宦世家,家族世代习武,驰骋沙场,为国家立下众多汗马功劳。而他自小在名师指导下苦练武功,练就了一身强悍的体魄坚韧的意志。而且精通各式兵器军法,
黄巾之乱时他
英勇善战,以一抵十,杀退无数贼军,受到朝廷重用。
可是现今朝中宦官当道,家族因有不满言辞得罪了宦官而被诬陷,并将他们全族流放边疆。
他带领着自己的家族前进着,路上的盗匪偷袭他们,都被他铜墙铁壁般的身躯和
悍人的力量吓退。他深知这个时代只有强者才是至上,不仅是身边的人需要他保护,还有千千万万的百姓需要保护,这将是他的命运。
武士以强有力的攻击与防守拥有<近战之王>的美称,组队时更是队员中的
核心力量,他以强大的力量冲锋并指挥军团,为了保护弱者发挥着自己的能力,他拥有强壮的身体,他为了防御穿上了盔甲,为了攻击拿起了武器。
2.弓箭手
弓箭手出生在并州。河西城外的森林边有一个小村庄,村民们过着与世无争的生活。百年前他们曾经救起过一个
匈奴人,那时候
北匈奴内乱,汉朝趁势起军讨伐,此人因带着一本箭法秘籍而遭追杀,被救后他定居在了村庄中,那本秘籍也沿传到了他的后代手里。
这个得到秘籍的年青人能骑善战,身手极为灵敏,他自小苦练秘籍中的神箭法,志在继承祖辈的遗愿保护这里的村民,如今他的箭术已是如火纯青。
可是
黄巾之乱开始后连连发生战争,秧及无辜,善良的村民遭到乱军杀戮惨死,愤怒的他举弓射杀无数乱军,含泪埋葬了乡亲后,他立下血誓,杀尽天下所有暴乱之徒为民除害。
他背上了弓箭。从此踏上了漫漫复仇之路。
弓箭手的近距离作战很弱,但是他的远距离攻击是非常强的组队时,以100%的命中率来攻击敌人并消耗敌人的体力。
并且他拥有敏捷的攻击速度与移动速度,可以用一发箭贯通一排敌人,或者同时使用几发箭来打倒一群敌人。
3.五行师
五行师出生在金城,那时边陲战争连连,他在兵荒马乱之中与家人走散,颠泊流离来到洛阳,之后竟被宦官抓入了宫中,逼他研学五行之术,为皇室制造长生之丸,并利用法术为宦官除去一些“得罪”朝廷的人,使他心中一直充满着无尽的罪恶感。
后来皇宫变乱,十常侍被杀死,他带走了在混乱中留下的唯一一颗长生丸,几经周则回到家乡,却发现家人早已不见去向,房子也成了一片废墟。
他回来后人们都不爱接近他,只有一个小孩子每天带来吃的,陪他聊天解闷。他得知小孩的爷爷快病死了,就拿出了那颗长生丸给小孩,想用这唯一一颗为民尽善。哪知药丸竟被金城的太守抢了去,还打死了小孩。他愤怒的冲进衙门,人们都不知道发生了什么事,只见一道金色的雷火劈下,衙门顿时一片火海,惨叫连天。第二天有人在
衙门的废墟边看到他抱着一具孩子的尸体离开了小城,不知所向。
特点:
五行士的体力很弱,但是他的攻击力是最强大的,他拥有强力的法术与足以震撼大地的精神力。他以这种精神力克服了身体上的虚弱并使用了
万物之源的
五行元素作为法术,主要负责队伍后方的防御与补助并使用攻击魔法。
4.医仙
长沙城里有一对姐妹的父母病逝后,姐妹相依为命,共渡患难,终于长大成人。可是姐姐因为从小积劳成疾而病倒,城里的大夫却嫌她们穷都不愿意为她诊治。
直到有一天名医
华佗偶然经过长沙,姐姐将妹妹托付给了华佗,并嘱咐她将来学医救治天下所有苦难的穷人,不久后她
病入膏肓,去世了。从此妹妹就跟着华佗云游四方,研习医术。
后来东汉陷入政乱时期,天灾人祸不断,加上
瘟疫横行,百姓生于水深火热中。而传说有一位白衣女子用神术救死扶伤,医术十分高明,而且相貌倾国倾城,心慈善良,百姓都叫她“仙子”曾有
恶霸想将她占为己有,却都没有活着回来。
“仙子”成为一个传说,而长沙城里的人却说,她也许就是当年那个跟着
华佗学医的小女孩,有她姐姐的灵魂保护着她。
特点:
医仙的体力和攻击力是6个职业当中最差的一个,不过她可以召唤出强大的召唤兽来保护自己并且同伴们的体力下降的时候她可以使用养生术来恢复同伴们的体力。在组队的时候还可以使用一些法术给队员们增加能力,所以她也被称作是<团队之花>。
5.八卦师
6.刺客
身手敏捷,精通侦查、有高超的暗杀能力。
特色系统
任务系统
《一骑当千》是以三国历史为故事背景的游戏,游戏里不光有激烈的攻城战和华丽的打斗场面,其中丰富的任务系统也是一大亮点.《一骑当千》摆脱了传统的单一打怪升级的模式,将富有情节性的一个一个故事串联起来,使得玩家在一边成长的过程中不但享受了听故事的乐趣,更是以
第一人称的角色去体验这些生动的故事,不断丰富自己的游戏阅历。
在游戏里有多种类型的任务供玩家选择,其中最重要的主线任务将领导玩家一步一步深入游戏的故事情节,跟着历史的脚步前进,最终成长为有能力一统天下的英雄.但是主线任务可不能漏掉,不然就不能完成这一系列的任务了。
还有一种任务也是十分有趣的,玩家在每一个城市都可以接受到不同NPC交付给你的支线任务,这些任务通常是让玩家去帮忙找一些东西,或完成一些NPC不能完成的事,而且每一个任务都有它生动的故事情节,当然玩家可以选择去完成或者放弃,并不会对主线任务造成影响。
另外还有一种功能性的任务,虽然是可以选择做或不做的,但是这种类型的任务可以帮玩家了解游戏的操作和玩法,让玩家更自如的参与到游戏中。
除了不同类型的任务,每个任务也有不同的完成方式。最为普遍的也许是要求去杀掉多少个怪物,但是在杀掉这些怪物的同时,可能会出现一些小细节,以此推动任务情节的发展,如果玩家没有注意到这些小细节,也许就没办法完成这个任务了,比如有一个任务是让玩家去寻找一件东西,但是玩家需要挖掘出其它一些隐藏的要素才能找到这个东西,也许有的玩家会因为找不到而大呼不满,但是当玩家通过自己的努力完成这个任务时,会感到欣慰和惊喜。
当然最有挑战性的任务便是面对一个BOSS级别的怪物时,接受了NPC的托付杀掉这个BOSS,就是在为自己的游戏生涯盖上新的里程碑。当然,这种较有难度的任务通常不是一个人能够完成的,它需要的是团队的合作与信任,当与同伴一起杀掉一个BOSS后,自己也会成长许多。
在《一骑当千》中,玩家体验到的并不是像其他游戏中的简单的任务,而是让玩家可以从中不断体会到不同乐趣。游戏不仅有一般任务,还会有剧情任务及《一骑当千》中特有的任务系统。
当然最最重要的就是,在游戏里最重要的声望和经验值,还有许多丰厚的奖品只有在你完成了任务之后才能获得,那么这将会成为十分具有吸引力的环节。
城池系统
攻城战开始后,将转到攻城战专用地图,在这个地图上展开战斗。城池与城池的移动是需要一定时间,所以就需要用心去计划一场攻城战,并且绝对需要与其他城池建立同盟关系。
例如,A、B、C三个城池中的A城的城主要进攻B城,点击移动后,会有一定的移动时间。这时因为C城的城主也能够看到,所以在A城变成空城后,可以很容易地攻打A城池。在移动中也可以折回城中。点击移动后,过3分钟选择回城时,回城需要的时间是3分钟;过了7分钟点击回城时,就需要7分钟。只要攻打其他城池,就一定会有空城,所以为了保住自己的城池,就一定要有同盟关系。如果D城与A城是同盟关系,C城就不会善自发兵攻打A城了。
另外还有没有城池的公会为了占领城池的攻城战。这与拥有城池的公会间的攻城战不同,没有城池势力不必向有城池势力提前宣战,变可进行攻城战,而有城池势力之间的战斗是要有提前宣战的。
此外,拥有城池的公会拥有特殊的待遇,首先当然是用税金赚游戏币了。城池的等级越高,可以调整的税率幅度就越大,而税率会使NPC卖的物品价格有变动。随之,可以比其他城池进行更为价廉的物品交易,这样的话,也会得到更多的税金。
城池也有商业、农业、工业数值以及设定的人口数量。农业数值上升,会带来人口数量的增长,工业数值上升,会加强攻城武器。这些数值每个城池都会有所不同,但城池的数值越高,会更难攻打。
此外,《一骑当千》摆脱了以往游戏中只有队员和队长的简单工会模式,将中国历代多层次多官位的官制以及委任制度适用于游戏,因此,玩家可以在游戏中真正体验历代官制以及启用和背叛,同盟和敌对等三国特有的势力氛围。
势力为扩张自己,优先启用内政能力高超的人管理城池,千方百计拉拢有威望的谋略之士赋予兵权,而势力内部也有派别,相互之间的明争暗斗有之,存有异心举城兵变者有之,威逼诱惑下携城投靠他国者亦有之。其中,太守等高职位者叛变,不仅其管辖的城池会丢失,连其下属的所有勇士都会跟随而去。
古人云:得天下难,守天下更难。势力不仅要不断招贤纳士,奖罚明晰,巩固并强大自己,还要随时提防存有异心之人举兵造反或投靠敌军。由于采用一定时间的移动进行攻城战,远水难解近渴,兵力的有效合理分布对于占据两个城池以上的势力也显得格外重要。
《一骑当千》攻城战最大限度地再现了三国时期的战场,攻城武器也有当时战争中所使用的武器,例如,投石器、冲锋车等,同时,雇佣兵、攻城武器、守城器械等要素以及野战、市井战、攻城战等多种战斗方式的设计,玩家将在游戏中全面体验从未有过的紧张激烈的战略对决。
显然,《一骑当千》独具特色的攻城战,将使其成为当今众多游戏中玩家不可不体验的一款超经典网络游戏。
配置要求
游戏评价
· 一对多战斗
和一对一战斗为主的多数网络游戏的战斗方式不同,《一骑当千》游戏采用了一对多的战斗系统,华丽的动作、绚丽的技能效果、快节奏的战斗方式让玩家痛快地游戏、尽情地释放压力。
· 多样的人物成长系统
与以往网络游戏中的枯燥练级方式不同,《一骑当千》游戏中每个玩家作为个人或不同势力的组成人员,除了打怪和个人战斗之外,还可以效力于势力之间战斗、使命、并参与各种内政,这给玩家提供了更多的游戏方式。玩家即可以通过打怪或冒险活动获得特殊的技能和装备提高人物的战斗能力,也可以通过参加农业、工业、商业等各种使命提高人物的各项属性的同时给势力的成长打下更好的基础。
· 天下统一
《一骑当千》的最终目的是天下统一。玩家创建势力之后要不断提高势力的声望、财力、兵力以及招纳各种人才。情趣相投的玩家之间结义金兰,以结义为基础创建势力,通过势力成员们的努力才能不断扩大势力的影响控制范围。势力的结构如实反映了中国历代
官吏制度,支持人才的启用、背叛以及势力之间的各种外交手段。
· 战略性攻城战
为了势力的发展以及最终天下统一,获得更多的城池要塞显得非常重要。实时的出征系统、雇佣兵的采用、各种攻城武器的使用以及城池建筑的修筑强化、背叛系统等,给《一骑当千》的攻城战增添了更加浓厚的战略性。加上写实般的各种历史战场和野战、市井战等多种战役类型的演变让每一次出征攻城都充满了无穷的变数。
·演绎历史的内政体系
通过攻城战获胜的势力拥有城市的运营管理权限,被势力任命的城市最高行政官-太守可以任命旗下的内政官员共同管理和建设城市。城市有商业、农业、工业等多种属性,势力可以根据自身的发展需求通过参加使命任务优先提高城市某些属性,但是使命任务完成的不好也可能降低城市的一些属性。
·雇佣兵以及乘骑系统
在不同的地区能雇佣到不同地域特点的雇佣兵,如曹操的青州兵、南蛮的巨象兵。他们有防御型、攻击型、辅助型等固有属性,且相互间有着相生相克的关系。雇佣兵可以获得经验值来提升等级、也可以在玩家之间交易,值得注意的是每个雇佣兵拥有的天赋决定了他们可以历练到何种程度。作为乘骑的马和雇佣兵一样,不同地区的马有不同的特点,可以升级和交易。初期使用普通的大腕马,随着人物能力的提升有机会获得特殊性能的赤兔等各种极品神驹。
·怪物集团
《一骑当千》游戏中的怪物以集团形式出现,其中有
五斗米教、黄金贼等集团以及匈奴等民族。他们作为集团形式的怪物,会根据周围的情况变化采用不同的战斗方式,且集团内部的分工明确,相互间组成大大小小功能各异的部队有序地组织战斗。