七圣召唤
游戏《原神》中的牌类玩法
七圣召唤,是米哈游出品的游戏《原神》中的卡牌类桌面对战游戏,设定上是由教令院研发的风靡提瓦特大陆的桌面卡牌游戏,发明人为须弥学者伽吠毗陀古拉卜。七圣召唤于3.3版本正式上线。
基本信息
七圣召唤是游戏《原神》中的一项以PVE为主的轻度、休闲玩法,其中所有卡牌均可通过参与游戏获取,且不包含与PVP绑定的奖励设计。既可以邀请游戏内不同的角色、NPC进行对战,也可与游戏好友展开娱乐对局。
解锁条件:冒险等阶达到32级,完成魔神任务「巨龙与自由之歌」。
系统规则
寻找大世界中的牌手,或与猫尾酒馆中每周来客进行七圣召唤的对局,即可获得「牌手经验」和「幸运牌币」。向牌手名录中的牌手发送对局邀请函,可以与他们进行邀约对局。在邀约对局中获得胜利,可以得到相应的角色牌及其天赋牌。通过邀请板,邀请联机状态下的好友进行七圣召唤对局。当牌手等级达到4级后,还可以匹配远方的陌生牌手进行对局。「牌手经验」可用于提升牌手等级,从而解锁更多功能和更多可挑战的对手;「幸运牌币」可用于购买七圣召唤卡牌,也可以购买对局邀请函和七圣召唤周边的牌具。
在小王子处完成新手教学任务后,旅行者将获得道具秘典之盒,可以使用它在地图上标记当前可挑战的牌手。挑战分为难度较低的冒险挑战和难度较高的决斗对局在冒险挑战中获得胜利可以获得牌手经验,有的对手还会在旅行者完成挑战目标后赠送卡牌。
每周会有最多4名随机访客来到猫尾酒馆,在和他们的对决中获得胜利,也能够获得牌手经验。本周已经到来的访客会在第二周离开。
每周“来客挑战”玩法将调整为“七日历练”系统在“来客挑战”、“联机匹配”、“胜冠之试”中获胜,可获得“七日历练”奖励,奖励包含牌手经验和幸运牌币,每次获胜奖励将会随牌手等级提升而增加。
通过“七日历练”奖励获得的牌手经验和幸运牌币受到每周获取上限的限制,通过不同玩法来源获得的奖励总量共用此上限;“七日历练”的奖励会在每周一时刷新,并且将根据刷新时的牌手等级确定本周“七日历练”的奖励上限。
对局分为难度较低的友好对局和难度较高的认真胜负两种方式。
在友好对局中获得胜利并完成挑战目标,即可得到相应的角色牌及其天赋牌。首次邀请角色进行对局时,需消耗一封对局邀请函,对局邀请函可通过提升牌手等级、完成任务和在卡牌商店购买获得。「七圣召唤」的邀约对局会在新的「邀约之间」中进行。
牌手达到一定等级后,可以前往小王子处,挑战酒馆内牌手猫们设置的冒险挑战对局。对局分为难度较低的友好对局和难度较高的认真胜负在友好对局中获得胜利并完成挑战目标,即可获得对局敌方的角色牌及其天赋牌。
使用同一套卡组,与多位势均力敌的牌手匹配对局,累计胜利五场即可完成挑战,失败三场即挑战结束。
每月1日,16日将会开启新的胜冠之试挑战;开启新一期挑战将会清空前期挑战的记录。开启挑战后,将会为玩家匹配实力相当的对手。在胜冠之试中,获取5胜即为完成挑战,失败3次,挑战将会失败。若成功完成挑战,卡组所用角色卡会进入当期挑战的角色荣誉记录。
游戏设定
1.角色牌:拥有普通攻击、元素战技和元素爆发三种技能。可通过邀请游戏内角色对局并取胜以获取卡牌。
2.行动牌:「装备牌」可以强化特定角色;「支援牌」可以持续提供增益效果;「事件牌」可以在打出后立刻结算一次性的效果。
3.元素骰:在对局中,所有的行动都需要消耗「元素骰」每回合开始获得并投掷8个「元素骰」,并有1次机会选择任意数量进行「重投」。
4.卡牌商店:在对局中获得「幸运牌币」,可在猫尾酒馆的卡牌商店处购买卡牌、卡背、影幻牌面和对局邀请函。
5.秘典之盒:可以使用它在地图上标记当前可挑战的牌手。旅行者可以通过打开牌组页面,进行牌组编辑操作。一个牌组需要编入3张有效角色牌和30张有效行动牌才可出战。
游戏流程
在回合开始前,牌手将从各自的牌堆中随机获取5张起始手牌,并有一次替换任意数量手牌的机会。确定起始手牌后,需选择一张自己的角色牌作为出战角色。
在每个回合的开始,牌手会获得并投掷8个元素骰,以供本回合使用。投掷后,牌手还有1次机会选择任意数量元素骰进行「重投」。元素骰的数量上限为16个,达到此上限后将无法获得更多元素骰。
双方都「宣布回合结束」后本回合结束,双方各抓2张牌(持有上限为10张),开始新的回合(上限为14回合,15回合开始时,双方均失败)。
双方都进行回合结束宣言后,从下个回合的先手牌手(即本回合先进行回合结束宣言的牌手)开始,依次结算场上的卡牌效果(包括支援区的卡牌和召唤物区的召唤物)。接下来双方各自从牌库中抽两张牌。接下来继续下一个对局回合。
角色牌
拥有普通攻击、元素战技和元素爆发三种技能。可通过邀请游戏内角色对局并取胜以获取卡牌。
行动牌
装备牌
「装备牌」可以强化特定角色。装备牌分为天赋牌(战斗行动)、武器牌和圣遗物牌。一些「行动牌」会具有「战斗行动」规则。打出具有此规则的手牌,将被视为进行战斗行动,而非通常的快速行动。
事件牌
「事件牌」可以在打出后立刻结算一次性的效果。事件牌分为元素共鸣、事件、料理和角色技能。
在一场对局中,每位牌手只能使用一张秘传卡牌。秘传卡牌一定在你的起始手牌中。(当牌组中的秘传卡牌数量大于起始手牌数时,秘传卡牌将随机出现 在起始手牌中。)
相同的「秘传」卡牌只能在牌组中加入1张。起始手牌中,一定会包含牌组中的「秘传」卡牌。整场牌局中,每位牌手最多打出一张「秘传」卡牌。打出后,将无法打出更多秘传卡牌。
支援牌
「支援牌」可以持续提供增益效果。支援牌分为场地、伙伴和道具。
召唤物
一些角色技能会在召唤物区生成「召唤物」。召唤物区最多放置4个「召唤物」。占满后,无法生成新的「召唤物」。(同时结算多个召唤物效果时,会按照召唤物区的排列顺序依次结算。)
魔物牌
出现在与NPC对战中的敌方卡牌,无法获得。
*注:括号内为生命值
元素反应
元素附着
元素反应规则
对已经具有元素附着的目标:
元素反应效果
备注①——穿透伤害:一些效果会造成「穿透伤害」。「穿透伤害」不会受到其他效果的伤害加成,但是也不会被护盾等效果抵消。
备注②——护盾:一些效果会提供「护盾」,来保护特定角色。「护盾」所保护的角色受到伤害时,将会消耗「护盾值」来抵消伤害。
游戏机制
1.穿透伤害:一些效果会造成「穿透伤害」。「穿透伤害」不会受到其他效果的伤害加成,但是也不会被护盾等效果抵消。
2.护盾:一些效果会提供「护盾」,来保护特定角色。「护盾」所保护的角色受到伤害时,将会消耗「护盾值」来抵消伤害。
3.重击:我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。
4.下落攻击:角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。
5.击倒:当角色的生命值被降为0,则在技能或效果结算完成后,角色就会被「击倒」。此时,角色身上所附属的装备和状态都会被弃置,充能会被清空。
6.免于被击倒:一些效果会使角色在生命值被降为0的时候「免于被击倒」,并治疗该角色到一定生命值。此时,角色不视为被「击倒」过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)
7.料理:当「料理」事件牌对角色生效后,角色会进入「饱腹」状态。处于「饱腹」状态下的角色,无法成为其他「料理」事件牌的目标,也无法受到其他「料理」事件牌的效果影响。「饱腹」状态会在回合结束或角色被击倒时解除。另外,打出具有「复苏」效果的「料理」事件牌后,本回合内就不能打出其他具有「复苏」效果的「料理」事件牌了。
8.结算顺序
当多个卡牌效果需要在同一个时间点结算时,会按照以下规则决定执行的顺序:
(1)先结算当前牌手的所有卡牌效果,再结算对方牌手的卡牌效果。
(2)同属于同一位牌手的卡牌效果,会按照以下顺序进行结算:角色牌、角色装备和状态、阵营出战状态、召唤物、支援牌。
(3)同属于同一位牌手的同类型卡牌效果,会按照进场的先后顺序进行结算。
版本活动
热斗模式:活动开启后,旅行者可前往猫尾酒馆的邀请板处,参与「热斗模式」特殊规则下的「七圣召唤」对局。
参考资料:《原神》七圣召唤赛事官方网站,赛事报名页。
最新修订时间:2024-12-21 18:32
目录
概述
基本信息
系统规则
参考资料