三国帮
一款集角色扮演、伪装、战斗等要素于一体的多人桌面卡片游戏
《三国帮》是一款集角色扮演、伪装、战斗等要素于一体的多人桌面卡片游戏。在“三国”这一广为民间熟悉的历史背景下,玩家可以通过在游戏里扮演不同身份的经典角色,演绎性格丰富、命运各异的三国人生。在隐藏自己、寻找同伴、完成任务的精彩博弈中群雄逐鹿,玩家在扬长避短保存自身同时,更要努力运用各色技能击败敌对势力,从而夺取最终的胜利。
游戏简介
《三国帮》游戏是以传统的“杀人游戏”为基础,结合万智牌、三国历史文化等信息,为中国玩家,尤其是企业白领、高校学生、办公室族等高素质人群量身定制的一个卡牌网络游戏,玩家可以在这款全新的网游上,体验“杀人游戏+万智牌+三国角色扮演”的三重乐趣。
在《三国帮》游戏中,每名玩家都会扮演一个身份,在不知道其他人身份的前提下,与其他玩家或联合,或对抗,或试探,或揣摩,斗智斗勇,力求达成自己所扮演的角色目标。同时,玩家从三国人物中抽选的角色,也是各怀特技,玩家只有以己之长,克敌之短,才能在《三国帮》的舞台中常胜不败。此外,《三国帮》游戏的人物种类极其丰富,玩家要充分利用武器、盾牌、战马、锦囊,结合游戏规则和自身角色特点,通过深思熟虑和有条不紊地执行,连纵抗横,达成目标。
游戏特点
在《三国帮》这款网页游戏面市以前。在线上你绝对没有见过这样的游戏体验。正如一位《三国帮》的忠实玩家这样说道:玩网游十年了,发现游戏越玩越累,整天熬夜忙着升级,身体都熬坏了。只有《三国帮》才是真真意义上的休闲游戏。不一样的游戏模式,不一样的游戏体验!传统“杀人游戏”存在的共同的问题是上手比较难。那《三国帮》会出现同样的问题吗?在《三国帮》研发初期,出现过类似问题。比如新手不能快速的进入游戏状态等。经过研发人员进行有针对性的诸多改进,使游戏系统极易上手。还建立了新手村,用通俗易懂的flash动画指导。让更多的玩家加入。即使是毫无卡牌经验的玩家,也能轻松地在10分钟之内学会整个游戏的玩法。根据不少玩家的介绍,当他们向周围的朋友推荐《三国帮》时,几乎100%的人迅速上手,并被这游戏巨大的魅力所吸引。《三国帮》一直非常注重玩家的反馈和意见,不断尝试、完善游戏的平衡性,并试图加入新元素,让整个游戏更加好玩。正如那位玩家所说的——不一样的游戏,不一样的游戏体验。游戏应该是休闲的,趣味的,放松的,好玩的。《三国帮》除了以上4点外,还有一点就是新鲜的。
游戏配件
配 件共167张游戏牌,包括四个种类,分别为身份牌、角色牌、生命牌、游戏牌。
身份牌共10张:1张主公,3张忠臣,4张反贼,2张内奸
35张武将牌 (角色牌);
104张游戏牌 + 8张扩展卡片;
10张用以表示生命值的卡片;
牌的背面样式如图1:
游戏目标
玩家的游戏目标既胜利条件是由该玩家拿到的身份牌所决定的:
主公:消灭所有的反贼和内奸
忠臣:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样
反贼:杀死主公
内奸:需要除掉除自己外所有的角色,成为最后的生存者。
游戏规则
游戏准备
1 获取身份
随机分给每个玩家一张,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它玩家隐藏自己的身份牌(将身份牌背面朝上放在面前)。
2 挑选角色
带有特殊能力的武将牌为游戏提供了无限的可能,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国帮,建议暂且不使用角色牌,每人拿一张四点的生命牌,将身份牌置于生命牌上方,露出当前的生命值,扣减生命时,将身份牌右移挡住被扣减的生命。
首先分给主公玩家“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌,由主公玩家挑选一个角色,并将选好的角色牌展示给其他玩家。将剩余的34张角色牌洗混,随机发给其余每个玩家各3张。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,当所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的角色牌洗混面朝下放在一旁。
★主公玩家生命值加1。
拿取对应人物生命上限的生命牌,用角色牌盖住左侧。
★主公身份的角色,在其生命上限的基础上再增加一点,例如三点生命的角色当主公时,他/她的生命上限就是四点,使用四点生命的生命牌。
3 其它
将游戏牌洗混,随机分配给每个玩家4张作为起始手牌。
★无论角色开始时生命值有多少,都能获得四张起始手牌;将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆。
(注:玩家在游戏中弃掉的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
回合流程
进行游戏时,由主公开始,逆时针方向以回合的方式进行,每个玩家的回合可以分为五个阶段:
I 回合开始阶段
II 摸牌阶段
III 出牌阶段
IV 弃牌阶段
V 回合结束阶段
1 回合开始阶段:
通 常可以直接跳过,除非遇到以下两种情况:
1. 面前横置着延时类的锦囊时,需要首先进行锦囊的判定(见第8页)。
2. 若自己选择的角色拥有此阶段的技能时,可以使用(例如甄姬的洛神)。
2 摸牌阶段:
从牌堆顶摸两张牌(注:在游戏里,若没有特殊说明,“摸张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌)。
★当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
3 出牌阶段:
可以出任意张牌,加强自己或攻击他人,只需遵照以下两条限制:
1. 每回合仅限用[杀]攻击一次。
2. 玩家摆在面前的牌(包括自己的装备和延时类的锦囊)不能有两张同名的。
大部分游戏牌在使用后均需弃掉(放入弃牌堆)。
4 弃牌阶段:
在III阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查自己的手牌数是否超出自己当前的生命值——玩家的“手牌上限”等于自己当前的生命值,每超出一张,需要弃一张手牌。
★“生命上限”与“当前生命值”是两个概念,请注意区别。
5 回合结束阶段:
除非自己选择的角色拥有此阶段的武将技能,可以使用,否则直接跳过此阶段,回合结束后轮到右边的玩家行动。
【死亡】
当角色的生命值降到0或以下时,他/她被消灭(被杀死),除非他/她或其它玩家在此时立即打出[桃]来挽救。死亡的角色需要弃掉自己的牌以及面前放置的所有牌,并亮出身份牌。
【奖励与惩罚】
★ 若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉自己所有的手牌和已装备的牌。
★ 任何人杀死一名反贼时(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束
1.主公被杀。若此时场上有反贼在场,则反贼获胜。若只剩内奸,则内奸获胜。
2.所有的反贼和内奸都被消灭。主公和忠臣都获胜。
其它重要的概念:
最高原则
当规则与卡牌上的说明冲突时,以卡牌上的说明为准,卡牌的优先级如下:
武将技能--->游戏牌文字--->游戏规则
如,周瑜的技能”英姿”摸牌阶段摸3张牌与规则里摸牌阶段摸2张牌这一条相矛盾,此时玩家只需遵循”英姿”的技能说明即可。
花色和点数
卡牌或规则里提到牌的”花色”和”点数”,就是指游戏牌左上角的扑克牌花色和数字;提到”颜色”,就是指花色的颜色,既红桃和方块为红色,黑桃和梅花为黑色,一张牌的”颜色”就是这张牌花色的颜色。
玩家间的距离
玩家间的距离:无论顺时针或是逆时针,取最短路径即为两名玩家间的距离值。
玩家间距离的概念在游戏里经常涉及到,多数情况下玩家只能攻击或影响到距离为1的玩家;当一名角色死亡后,他将不再占据一个位置,即是说,当一名角色被消灭后,他/她左右两边的角色就”挨近”了。
★装备[马]和[绊马索]能改变玩家间的距离。
攻击范围
攻击范围表示玩家可以用[杀]攻击到的最远距离;游戏开始时,所有的人攻击范围都是1,换言之,都只能用[杀]攻击到距离为1的目标。
★装备武器后可以提升攻击范围。
★攻击范围仅仅影响[杀]这一张牌的使用范围,与锦囊的使用距离无关,例如D玩家装备[方天画戟]后可以攻击到A,但依然不能对A玩家使用[顺手牵羊]。
判定
所谓判定是指从牌堆顶摸出一张牌并亮出,这张牌的花色和数字即为判定结果,翻开的这张牌称为判定牌,判定牌通常在判定结果结算后弃掉。
判定分主动判定和被动判定两种,除少数具有主动判定技能的角色外(如甄姬),游戏里大部分的判定属于被动判定,两者的主要区别在于是否能自行决定判定与否。
双人游戏
游戏目的
消灭对方的主帅,此规则不使用身分牌。
游戏规则
★随机发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出;
★双方阵列:前锋在前,主帅在后;前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间的距离为3;
★双方主帅在角色生命上限的基础上增加一点,拿取对应的生命牌;
★从游戏里挑出[方天画戟]、[落月弓]和[落日弓]三把武器放入盒子,暂不使用;
★为每个角色发四张起始手牌,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容;
★决定先手,并由先手玩家的前锋开始出牌,一次的出牌顺序是(假设甲是先手):甲前锋-〉已前锋-〉甲主帅-〉已主帅-〉甲前锋...
★先手前锋第一回合行动时,跳过模牌阶段;
★一名角色出牌时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)。
★拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技(即便该角色是主帅);
★回合流程同正常规则,但主帅的出牌阶段可将一张牌交给己方前锋(包括手牌和已装备的牌),一回合限一张;
★[南蛮入侵]和[万箭齐发]的效果有所不同:只有当己方前锋使用这两张锦囊时,己方主帅无需出对应的牌([杀]或[闪]);
★[借刀杀人]不能对自方的角色使用;
★除以上两点外,所有游戏牌的规则与正常规则相同;
★首先消灭对方主帅的玩家获胜。
三人游戏
游戏目的
在被你的下家消灭之前,消灭你的上家,此规则不适用身份牌。
游戏规则
★决定出牌顺序(逆时针或是顺时针);
★随机发给每个人三张武将牌,每人挑选一名,待所有人都确定后,同时亮出;
★从游戏里挑出[方天画戟]、[落日弓]、[落月弓]和任意一把攻击距离为三的武器,将这四张牌放入盒子,暂不使用;
★拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技;
★其余游戏牌规则与正常规则相同;
★当一名玩家被消灭时,他/她的下家获胜(既有玩家被消灭的同时游戏结束)。  自杀规则
★当且仅当生命值为1时,允许玩家对自己出一张[杀],若如此做,视同死亡。
★只能在自己的出牌阶段自杀。
积分赛
按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式.
☆ 决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其它玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人的总分,最高分获胜。
特别卡片
★游戏附带了特别卡,是为玩家提供更多乐趣而设计的,玩家可以尝试将原有的游戏牌中对应花色取出,用这些特别卡取代之,也可以只替换其中的几张,然后用这样的卡组进行游戏。
★玩家可把EX标记的特别卡片直接放入牌堆,然后用这样的卡组进行游戏。
武将卡牌
武将牌详解:武将属国包括魏国武将蜀国武将、吴国武将和群雄武将。
魏国武将
魏国武将--曹操
[奸雄] 可立即获得所有对自己造成生命伤害的牌。包括[杀]、[决斗]、[万箭齐发]、[南蛮入侵]、[闪电]和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括[决斗]中双方出的[杀]。
[激将] 主公技,任何需要或能出[杀]的时候,可要求魏国武将来出,但并不强制,对方可以拒绝。奖惩或技能效果的反馈仅针对最终出[杀]的玩家。
例如: 司马懿帮曹操出了一张[杀],结果杀死了一名反贼,奖励的3张牌应归司马懿。
魏国武将--司马懿
[反馈] 立即获取对自己造成伤害的玩家一张牌(包括手牌和对方面前的装备牌)。★无论每次造成多少点伤害,只能取一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,面前的装备牌可以由司马懿挑选。
[鬼才] 在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色和点数作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。
魏国武将--张辽
[突袭] 摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌。
★只剩一名其他玩家时,若要使用突袭,则只能选择从一名玩家手里抽走一张牌,并且不能再从牌堆摸第二张牌。
魏国武将--夏侯惇
[刚烈] 任何时候,当他人对自己造成伤害后,可令对方立即进行判定::若判定结果不是红[桃]花色,对方需减一点生命或弃两张手牌(若手牌不足两张则必须减生命),若为红[桃]则没有事情发生。
★他人无论一次造成多少点伤害,都只需判定一次。
魏国武将--郭嘉
[天妒] 可将所有自己的判定牌(即由自己翻开的判定牌)加入手牌。
★包括司马懿用于改变判定结果的牌。
[遗计] 自己每受到一点伤害,可摸两张牌,将其中一张交给任意一名玩家(包括自己),然后将另一张交给任意一名玩家(包括自己)。
魏国武将--许褚
[裸衣] 自己摸牌阶段不摸牌,该回合出牌阶段使用[杀]或[决斗]造成的伤害+1(即攻击成功后额外多增加一点伤害)。
魏国武将--甄姬
[倾国] 可以用任意黑色手牌当[闪]使用。
★使用倾国时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
[洛神] 回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功。则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止。
★可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止。
★若甄姬面前放有[闪电]或[乐不思蜀],依然要进行[闪电]和[乐不思蜀]的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定。
魏国武将--徐晃
[乱舞] 自己回合内出[杀](不包括[决斗]中出[杀])攻击时,可攻击攻击范围内的两名玩家。
魏国武将--典韦
[掷戟] 在自己回合内如装备武器,当对其他玩家出[杀]被闪避后,可弃一张黑色花色的手牌强制命中。
蜀国武将
蜀国武将--刘备
[仁德] 出牌阶段使用,可将自己的手牌分发给任意玩家,可以全给一个人,也可以分别分发给不同玩家,每累计发2张为自己加1点生命。
例如:将5张牌分给甲和乙两个人(给甲2张给乙3张),这样刘备可以加2点生命。
★分出的牌,对方无法拒绝,必须接受。
[护驾] 主公技。任何需要或能出[闪]的时候,可邀请蜀国武将来出,但并不强制,对方可以拒绝;奖惩或技能效果的反馈仅针对最终出[闪]的玩家。
蜀国武将--诸葛亮
[神算]自己回合内可以拿任意一张红色花色的牌当[无懈可击]使用。
[空城] 无手牌时,可不受[杀]的影响(包括[决斗]中出的[杀])。
★ 换言之,空城状态时,他人不能对诸葛亮出[杀].
★ 面对[决斗]分两种情况:
1. 在空城状态时对诸葛亮用,诸葛亮因出不了[杀],因此要扣减生命。
2. 在[决斗]过程中(诸葛亮先出[杀]),诸葛亮进入空城状态,此时对手出的[杀]无效,因此[决斗]以平局告终(即双方皆不减生命)。
蜀国武将--关羽
[武圣] 任何时候,自己所有的红色花色牌都可以当[杀]使用。
★使用武圣时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
蜀国武将--张飞
[咆哮] 出牌阶段,可以出任意数量的[杀]牌。
★咆哮受攻击距离限制,张飞可以装备武器来增加自己的攻击范围。
蜀国武将--马超
[金枪] 用[杀]攻击时需先令对方进行判定:若为红色花色则视为被[杀]命中,直接减1点生命,否则对方可以出[闪]闪避。
蜀国武将--赵云
[龙胆]任何时候,可以将[杀]当[闪]、[闪]当[杀]使用。
★使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
★龙胆和[八卦阵]不能同时发动,即如果赵云装备[八卦阵],当用[闪]当[杀]使用时,不能进行判定,因为“需要出”的是[杀]。
蜀国武将--黄忠
[神弓] 任意两张[杀]当[万箭齐发]使用,并且自己不受[万箭齐发]影响。
蜀国武将--黄月英
[集智] 每当自己使用了一张锦囊牌,便可摸一张牌。
[奇才] 使用任何锦囊牌无距离限制,如[顺手牵羊]。
蜀国武将--孟获
[蛮王] 自己回合内,可出任意两张[杀]当[南蛮入侵]使用,并且不受[南蛮入侵]的影响。
吴国武将
吴国武将—孙权
[制衡] 出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;当前自己损失的每一点生命,可增加一次使用机会;既每回合的最多使用次数等于自己当前受到的伤害值(减少的生命值)+1。
★当孙权没受伤时,每回合仅能使用一次制衡。
[救援] 主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用[桃](并非将[桃]交给孙权)。
★孙权可以拒绝救援的[桃]。
吴国武将--大乔
[国色] 出牌阶段可将任意红色花色的牌当[乐不思蜀]使用。
★使用国色时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
[流离]任何时候,受到[杀]的攻击时(不包括决斗中),可弃一张牌,将这张[杀]的攻击对象转移给自己攻击范围内的另一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)。
吴国武将--周瑜
[英姿] 摸牌阶段可摸三张牌(取代摸两张的动作)。
[反间] 自己出牌阶段,弃任意一张牌,可指定同国武将决斗,自己指定出杀顺序;群武将属于同国。
吴国武将--吕蒙
[克己] 若在出牌阶段没有打出[杀](包括[决斗]中使用的[杀]),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。
吴国武将--黄盖
[苦肉] 出牌阶段,可主动减一点生命,从牌堆摸两张牌。可以多次使用。
★若黄盖用此方法自[杀],可先摸牌后再弃掉自己所有的牌。
吴国武将--孙尚香
[结姻] 出牌阶段,可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点生命,一回合限一次。
★使用结姻的条件仅为“弃两张牌”和有“受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。
[枭姬] 任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,从牌堆摸两张牌。
吴国武将--小乔
[色诱] 任何男性玩家可以在他们的回合阶段中对自己使用[桃]。
[无义] 自己回合出[杀],可攻击攻击范围内的任意两名男性玩家;不包括决斗中出[杀]。
吴国武将--陆逊
[谦逊] 始终不受[顺手牵羊]和[乐不思蜀]的影响。
[连营] 任何时候,只要自己手里没牌就可摸一张牌。
吴国武将--甘宁
[奇袭] 出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制。
★这包括自己已装备的牌。
★使用奇袭时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
吴国武将--太史慈
[暗箭] 自己回合内可弃掉攻击范围内的一个指定玩家的一张手牌,每回合限一次。
群雄武将
群雄武将--貂蝉
[离间] 出牌阶段,可弃一张牌(包括手牌和已装备的牌),然后指定两名男性角色进行[决斗](即执行[决斗]这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出[杀]的先后。一回合只能使用一次。
★离间里貂蝉弃掉的牌不能当作[决斗]牌,可视为使用技能的代价。
[闭月] 回合结束阶段,可摸一张牌。
群雄武将--吕布
[无双] 使用[杀]/[决斗]攻击时,对方需使用两张[闪]才能闪避,如果对方使用[八卦阵],需要判定两次;[决斗]中(包括他人对自己使用的[决斗]),对方每次出[杀]需出两张,否则视为出不了[杀]。
群雄武将--华佗
[急救] 自己回合外,可将任意红色花色的牌当[桃]使用。
★使用急救时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
[青囊] 出牌阶段,可弃一张手牌为自己加一点生命,可多次使用。
群雄武将--董卓
[劫财] 自己回合出牌阶段可抽取任意一个女性玩家的一张手牌或已装备的牌。
[劫色] 自己回合出牌阶段可弃任意两张手牌,强制某指定女性玩家掉1血。
群雄武将--袁绍
[掠墓] 有玩家死亡时,掠夺该玩家所有手牌和已装备的牌;不包括该玩家被使用的任何锦囊如[乐不思蜀]和[闪电]。
群雄武将--严良
[噬强] 自己回合出牌阶段可抽取任意一个当前生命值高于自己的玩家的一张手牌或已装备的牌,收归手牌;每回合限一次。
例如,颜良当前1点生命,小乔当前3点生命,则文丑出牌阶段可抽取小乔一张手牌或已装备的牌收归手牌。
群雄武将--文丑
[凌弱] 自己回合出牌阶段可抽取任意一个当前生命值低于自己的玩家的一张手牌或已装备的牌,收归手牌;每回合限一次。
例如,文丑当前3点生命,小乔当前2点生命,则文丑出牌阶段可抽取小乔一张手牌或已装备的牌收归手牌。
游戏卡牌
游戏牌详解:游戏牌包括基本牌锦囊装备牌
装备牌详解
[仁王盾]
防具类装备,抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果)。
★ [决斗]过程中[仁王盾]无效。
★每个玩家限装备一件防具,若要装备新的防具,需将当前装备的弃掉。
★ 仁王盾为扩展牌,玩家可按扩展牌使用说明使用(见22页)。
[八卦阵]
★每个玩家限装备一件防具,若要装备新的防具,需将当前装备的弃掉。
装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。
[马]
[的卢马] +1马为进攻马,当其它玩家计算和你的距离时,在原有的基础上+1
[赤兔马] +2马为进攻马,当其它玩家计算和你的距离时,在原有的基础上+2
马能改变玩家间的距离,每个玩家最多装备1匹马。
+1马为进攻马,当你计算和其它玩家的距离时,在原有的基础上+1。
+2马为进攻马,当你计算和其它玩家的距离时,在原有的基础上+2。
[绊马索]
防御距离+1 。每个玩家最多装备1个绊马索。
以图为例,当D装备绊马索时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离就变成4;与此同时,D看其它所有人的距离不变。
当D装备+1马时,D看C和E的距离是1,D看B和F的距离也是1,看A的距离则是2,与此同时,其它所有人看D的距离不变。
[落日弓]
攻击范围5. 用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。
[方天画戟]
攻击范围4.。当打出的[杀]是手里的最后一张牌时,可以同时攻击最多3名攻击范围内的玩家。
★ 也可以只攻击一名或两名玩家。
攻击范围3。任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。
[青龙偃月刀 ]
攻击范围3。用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。
★换言之,可一直出[杀]直到命中对手为止。
[紫龙戟]
攻击范围3。用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己已经装备的牌),强制命中对方,对方无法闪避。
[雄剑]
攻击范围2.用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先让攻击方摸一张手牌。以上动作结束后,结算[杀]的效果。
[七星宝刀]
攻击范围2,出[杀]时,对方的防具无效。
[诸葛连弩]
攻击范围1,出牌阶段可以出任意张[杀]。
[雌剑]
攻击范围2.用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需:如有手牌必须自行弃一张手牌。以上动作结束后,结算[杀]的效果。
★ 雌剑为扩展牌,玩家可按扩展牌使用说明使用(见22页)。
[落月弓]
攻击范围5。用[杀]攻击命中后,对方弃掉一防具(若有则弃,若无则免)。
★ 落月弓为扩展牌,玩家可按扩展牌使用说明使用(见22页)。
锦囊牌祥解
[闪电]
出牌阶段使用,将[闪电]横置于自己面前:[闪电]将一直放在那里直到这回合结束。当自己下回合进入回合开始阶段时,自己需要判定——若判定结果为黑桃2~黑桃9的牌,视为被[闪电]劈到,减3点生命,并将[闪电]弃掉;否则将[闪电]传给右边的玩家,右边的玩家在他/她的回合开始阶段需要做同样的判定-----以此类推,直到[闪电]劈到一人为止,弃掉[闪电]。
★仅当需要开始进行[闪电]的判定时,才能使用[无懈可击]抵消之,但抵消后不弃掉[闪电],而是将之传递给下家。
★若回合开始阶段同时需要判定[闪电]和[乐不思蜀]时,先判定[闪电]。
[乐不思蜀]
延时类锦囊。
出牌阶段对任意一名玩家使用,将此牌横置于目标玩家面前,对方在其回合开始阶段需判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉[乐不思蜀];如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),并弃掉[乐不思蜀]。
★仅当需要开始进行[乐不思蜀]的判定时,才能使用[无懈可击]抵消之(抵消后弃掉[乐不思蜀])。
[无懈可击]
任何时候,抵消一张锦囊牌(生效时)对一名指定玩家的作用:
1. 抵消只针对一名玩家作用的锦囊(如[过河拆桥])。
2. 抵消诸如[南蛮入侵]这类范围影响的锦囊时,除指定玩家外的人依然受影响。
3. 抵消延时类锦囊时,例如[乐不思蜀]。
仅当[乐不思蜀]生效时(需要开始判定时),方可打出[无懈可击]抵消。
4. [无懈可击]可以抵消[无懈可击]。
★抵消[闪电]时,[闪电]不会被弃置,而是将[闪电]传递给下家。
[借刀杀人]
出牌阶段对(除自己外)装备有武器的玩家使用,令对方出一张[杀]攻击(对方攻击范围内的)另一名指定玩家(可以是自己),若不如此做(不出[杀]或没[杀]可出),对方需将当前装备的武器交给自己(收入手牌)。
出牌阶段使用,(阵亡玩家除外)所有玩家各加一点生命。
出牌阶段使用,从牌堆摸取等同于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
[无中生有]
出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌,收入手牌。
[南蛮入侵]
出牌阶段使用,(除自己外)所有玩家各需出一张[杀],没有[杀](或不出)的玩家减一点生命。
[万箭齐发]
出牌阶段使用,(除自己外)所有玩家各需出一张[闪],没有[闪](或不出)的玩家减一点生命。
出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽取并获得对方一张手牌,或选择并获得一张对方面前的牌(包括装备和横置着的延时类锦囊)。
[过河拆桥]
出牌阶段对(除自己外)任意一名玩家使用,随机抽取并弃掉对方一张手牌,或选择并弃掉一张对方面前的牌(包括装备和横置着的延时类锦囊)。
自己回合内出牌阶段使用,可拿任意玩家的一张已经装备的牌自己使用(自己马上装备上),回合结束后弃掉(如自己已经装备武器时,需要弃掉)。
★ 草船借箭为扩展牌,玩家可按扩展牌使用说明使用(见22页)。
[霹雳车]
出牌阶段对攻击范围内的一名玩家使用,玩家需判定,——如果判定结果为红桃,则无任何效果;如果判定结果不是红桃,则该玩家及相邻的两个玩家都减一点生命值。
★ 霹雳车为扩展牌,玩家可按扩展牌使用说明使用(见29页)。
[九酝春酒]
给攻击距离范围内的玩家使用,让其与其下家进行[决斗],并且自己先出杀。
★ 九酝春酒为扩展牌,玩家可按扩展牌使用说明使用(见22页)。
出牌阶段使用,(除自己外)所有玩家各需出一张[装备牌](可以是已装备的牌或手牌,没有(或不出)的玩家减一点生命。
★ 火烧连营为扩展牌,玩家可按扩展牌使用说明使用(见22页)。
[决斗]
出牌阶段对(除自己外)任意一名玩家使用,由对方开始,双方轮流出[杀],一次出一张[杀],直到有一方没有[杀](或不出)为止。没有[杀](或不出)的玩家减一点生命。
基本牌
杀、闪、桃
[杀]
出牌阶段使用的基础攻击牌,攻击一名自己攻击范围内的角色,该角色若没有出[闪]来闪避,便减1点生命(此即为攻击成功)。
★游戏开始时攻击距离是1,可以通过武器装备来增加攻击范围.
★每回合只能用[杀]攻击一次。
[闪]
在自己回合外打出的牌,受到[杀]的攻击时,可以出一张[闪]抵消这次攻击。
[桃]
为自己恢复一点生命,任何时候生命值不得超过生命上限。[桃]在以下两种情况下可以使用 : 1. 自己回合的出牌阶段,只能为自己使用。 2. 自己回合外,当任意一名角色(包括自己)的生命将要被扣减到0或0以下时对其使用(伤害依然造成,但立即补回)使生命恢复1点.
★在2的情况下,受伤害的一方可以选择拒绝接受他人给予的[桃]。例如:一名角色的剩余生命2点,此时被[闪电]劈到,扣减3点生命,如果此时该玩家(或其它玩家)合计打出2张[桃],就能救回该角色的生命(2-3+2=1)。
★如果场上只剩两名玩家时,[桃]没有任何效果。若采用自杀规则,则自杀的时候不得对自己使用[桃]。
锦囊牌
决斗
优点是没有攻击距离限制。
由于决斗是少有的可以对自己造成伤害的牌,讲几种自残战法,主要是魏国武将:
曹操:对曹操来讲是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕没杀,只要自己血够,能拼到对方死;反
过来,其他人对曹操用决斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵回来,又能造成次伤害。所以曹操手牌不多时,被人用决斗,要慎用奸雄技能。
司马懿:某些形势下,可以拼着伤血来耗对方两牌。决斗,对方出杀,你损血,抽对方一牌。
夏侯惇:需要和队友配合速杀某人时,也可以不管自己有没有杀,直接决斗,败了也能刚烈。
郭嘉:不但可以在拼命时决斗对方,遗计拿牌;也可以在某队友非常需要手牌的时候,自残
给牌。
过河拆桥
人家对你用过河拆桥就当人家对你不利,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,这种误会在新手里常见。
另外像孙尚香这种,自己人也可以在她需要手牌的时候拆她装备。像夏侯渊这种,如果中了乐,自己人不必优先拆他的乐;如果是他的敌人,可以优先拆他装备来抑制神速。
顺手牵羊
基本和过河拆桥差不多,就是要注意和其他锦囊牌的配合问题。
当你特别想牵某件装备时,可以先把其他能出的锦囊出掉,以此来消耗可能存在的无懈可击。
还有要注意距离,比如你有拆有顺,但没马,上家有+1马连弩,你要连弩,就要先拆+1马再牵。别把过河拆桥用到别处去了,回头才发现牵不到连弩。
另外陆逊最后一张顺手牵羊打出后,是可以先发动连营摸张牌后再牵对方的,勿忘。
参考资料
《三国帮》资讯交流.265G网页游戏.
最新修订时间:2024-11-15 15:33
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