下界传送门是游戏Minecraft中的多方块结构。下界传送门在2010年10月31日万圣节更新中被加入。传送门的框架由
黑曜石构成。为了美观,角落上要有黑曜石,换句话说,没有也没关系。 当框架做出来以后,玩家需要使用
打火石、
火焰弹或者可燃的方块使框架内部着火,这会产生2x3的传送门方块,它是一种旋涡状的方块。当玩家在
末路之地建立一个下界传送门时, 它们不会起任何作用。在1.7.2版本更新后,下界传送门的外框长和宽至少大于4x5,最大为23x23。
性质
当
生存模式的玩家在传送门方块中站立4秒,玩家会被传送到
下界,创造模式没有这个延迟。玩家可以在传送之前离开传送门来取消传送。当你进入到下界之后
会自动产生一个新的传送门。 在
主世界中建造非常接近的传送门会传送到下界中的相同一个传送门,反之亦然。
当你传送到另一个维度之后,正常情况你的头部和脚的位置都应该是下界传送门方块,这时候如果你不离开传送门方块,你不会再次被传送。
紫色的传送门方块可以发出亮度为11的光,比火把稍微弱一点,但是要比发光的红石矿石亮一些。就像基岩一样,你不能通过某种工具破坏它。但是,它们可以轻易被爆炸破坏。你只需要一块传送门方块就可以传送到下界。利用
修改器或/setblock命令(/setblock ~ ~ ~ nether_portal)(注:此方法基岩版不可用),你可以放置一个单独的传送门方块,但是当一个不是传送门或者黑曜石的方块放在旁边时,这个传送门方块会消失。就算没有黑曜石框架,这些传送门的声音也可以从这些用修改器弄来的方块中发出。在1.8以前,你可以通过/give命令获得传送门方块,但此特性在1.9中删除。
点燃后的TNT,或者一张会爆炸的床,一个
恶魂的火球或者一个爆炸的苦力怕都可以炸掉传送门,但是不会炸掉黑曜石框架(传送门方块也能通过创造模式来破坏)。 在 1.0.0 之前,流到传送门的液体会导致传送门消失。1.0.0 之后,这样做就不管用了。尽管如此,一个在传送门内部被放置的水或熔岩也会使传送门消失,这时需要重新激活传送门:用
打火石点亮传送门。玩家可以试着在
下界中的床上睡觉也可以使下界传送门激活, 因为床会爆炸并向周围随机散射火焰,这些火焰可能打中下界到主世界的传送门。 一个在它旁边的火焰并不能点燃它。如果一个传送门被破坏,并且玩家以其他方式到达主世界,那么在下次进入下界的时候会有一个新的传送门生成在原来的传送门的旁边(不一定正好和原来的位置一样)。
当你走近或进入下界传送门时,传送门会发出一些较为幽怖的声音和其它不舒服的声音效果,并会发出紫色雪花般的颗粒效果(与
末影人身上发出的一样)。
下界传送门所在方块发生方块刻事件时,在附近生成一只僵尸猪人。
相关现象
玩家进入
下界传送门4秒后会传送到对应维度里,并可以在传送动画结束前走出传送门来取消传送。但是,如果玩家处于
创造模式,那么玩家会在进入传送门的瞬间被传送。如果在被传送到的维度中,在128格左右有被激活的传送门存在,玩家将在此传送门中出现。否则,就会有一个新的传送门生成在对应坐标位置或其附近。如果一个传送门被停用,而它在其他维度所对应的传送门在它重新启用前被使用,则会生成一个新的传送门(如果这个传送门
搜索范围内没有其他激活的传送门的话)。这通常发生在下界传送门下界一侧
恶魂炸毁传送门后玩家在下界死亡,之后玩家通过
主世界的下界传送门返回下界时的情况下。然而,这种生成多个下界传送门的方式可以利用起来使其成为一个
黑曜石农场。
大多数实体都能通过下界传送门
来旅行,但
凋灵、末影龙、投掷物、和没有生物或玩家乘坐的船、矿车和马不能。
运输矿车和
动力矿车可以使用传送门。在原
主机版中狼不能跟随在玩家之后进入下界传送门,但是可以被提前推进去。因此,跨维度铁路交通仅限于
货物运输。需要注意的是生物有着比玩家长得多的传送“
冷却时间”,所以它们在大约30秒内不能再次使用传送门,在这段时间它们会在传送门附近随意走动或被带离传送门。如果在传送门另一边的区块没有被加载,那么通过传送门的实体(包括抛掷物)会被暂停住直到区块被加载。
在主世界下界传送门的
下界传送门方块被选中时,它下方的传送门框架上将可能会生成僵尸猪人。普通难度下的生成概率是简单难度的两倍,困难难度下的生成概率是简单难度的三倍。
主世界与末地
在游戏中,下界传送门方块可以通过特殊的方法获取,且可手动摆放。在BE1.14版本中,在手动放置的下界传送门旁对该传送门进行刷新,则该传送门会消失。
在末地中的任意位置如果摆放
下界传送门方块 ,则在进入该方块时会有一个进入下界的动画效果,但返回的是主世界出生点,如果没有床或者其他实体,则会返回到世界出生点,效果与
末地传送门相当。
主世界与下界
在横向的长度上,主世界:下界 = 8:1(
Xbox 360版中是3:1),也就是说,在横向的距离中,
玩家在下界中移动1米相当于在主世界移动8米。在Y轴上就不是这样:纵向的长度比是1:1,尽管下界上部的基岩层高度只有128(利用漏洞或者创造模式穿过基岩可以在最高255y坐标的位置放置方块)。传送门之间并没有确定的相互对应关系,玩家进入传送门时,传送过程遵循以下规律:
如果以上过程均找不到任何适合的地方,游戏最终会直接在目标点处生成新的传送门(将Y轴坐标限定在70-118),将附近的方块替换掉(并且会额外多出一些空间,所以你不用担心你出不去)。这样的传送门在底部两边会额外分别多出2块黑曜石,防止玩家掉落。
现象与应用
在 1.2 后,一个漏洞已经被证实:在从下界传送到主
世界时,传送门
搜索算法不会找到任何高度大于128的传送门,因此玩家无法从下界传送到主世界高于 Y=128 的传送门。反之亦然,在主世界也无法传送到下界中高于 Y=128 的传送门。
你知道吗
我的世界分类项