《东方永夜抄 ~ Imperishable Night.》(日语:东方永夜抄~ Imperishable Night.)是由
上海爱丽丝幻乐团发行的
弹幕射击游戏,是
东方Project的第8作(TH8),亦是该系列在
Windows平台上的第三作。
游戏设定
简介
背景
正当夏季要过去的时候,幻想乡又再一次发生异变。本来在这一晚里会出现满月,但是月亮似乎因为某些事故以无法完整出现。这情况对人类来说没有什么特别,但对妖怪来说则是生死攸关的问题。
●在幻想乡的境界栖息的妖怪八云紫察觉到这次异变的发生,因为自己一个人不方便行动,所以就邀请了
博丽神社的巫女博丽灵梦一同出发解决异变。
●在魔法森林居住的魔法使
爱丽丝·玛格特罗伊德看见没有人要去解决异变之下,找来了同样住在魔法森林的人类雾雨魔理沙作为同伴出发。
●
红魔馆的主人——吸血鬼蕾米莉亚·斯卡蕾特,把家事交托给
十六夜咲夜后就自行出发了。但最后咲夜还是跟上了蕾米莉亚一起行动。
●
白玉楼的主人-亡灵西行寺幽幽子则随便地与庭师-魂魄妖梦出外东西四走。
以一人一妖组成的四个组别,为了让满月能再次出现,于是在幻想乡中四处巡回。
流程
游戏攻略
东方永夜抄共有8个可选游戏人物。在游戏中,他们两人一组行动(在每组通关后,也可选择该小组的一个成员单独使用)。每个小组的两个人物只能交替出场:其中一人使用普通
定向攻击;另一人牺牲
移动速度,换取
自动瞄准的导向攻击。两种攻击模式截然不同。单人物游戏模式下不能切换攻击模式。
本作游戏特有的系统包括终符系统:在敌人方面,终符是一个额外的加分关卡,在这个关卡中不必担心损命和失去炸弹;在玩家方面,终符是一种更高级的“炸弹”符卡,只有在被子弹
击中时按出的决死炸弹才会发动,它以两枚炸弹为代价,换取一个持续时间更长、威力更强的炸弹效果。新系统还包括一个显示人类指数/妖怪指数的状态槽,以及新的“倍率”系统,这些都会对游戏产生影响。
基本系统
基本操作
系统详解
自机
游戏开始时从不同性能的角色组中选择其中一组作为自机。
移动
移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。
射击
射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄。
Power up、道具自动收集
从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“Full Power Mode”。Full Power Mode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动收集”。
Bomb
使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂
无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。
取得一定点道具后可获得1UP。
Miss后复归、续关
自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“Bad Ending”,当不能再续关的时候就会结束游戏。
道具
敌机或自机被击破时会掉落道具。
P道具
取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。
点道具
取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。取得一定数量后获得1UP奖励。
B道具
取得后可增加一次Bomb使用次数。
1UP道具
取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的中头目皆可获得此道具。
F道具
取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。
击中判定
击中判定及被弹
敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。
擦弹判定
除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。
头目战时画面底方会出现一个提示头目位置的标志,随着头目的移动一起移到其正下方。这使得玩家专心回避弹幕的时候也能知道敌方的位置。
低速移动时,自机中间会显示出一个白点。无论显示与否,敌方弹幕击中那个点的位置才判定为被弹。这系统方便玩家进行擦弹得分。实际上,自机真正的击中判定比这个点还要小一些。
特色系统
时刻关系
本作有“时刻”的概念存在着。大致上是由停止夜晚以解决异变的设定而生的。在故事模式开始时,时刻会从11:00
p.m.开始,若未能在5:00
a.m.“拂晓”(夜明け)前完成打败最终头目,将会进入Bad Ending。
刻符是本作其中的一个固有道具,取得时可使下次取得点道具时的得分较高,并在通过一关后,依照取得的刻符而给予额外得分。当Miss的时候会失去一定数量的刻符。
出现刻符的情况分别有
各关会都有“刻符定额”(刻符ノルマ)的设定存在,若能使这值达至指定值,将在通关时取得甲评级,反则不能达成的话就变成乙评级。此外虽然在游戏说明中表明有丙评级,但制品版似乎不存在这设定。
时刻前进的条件
时刻会分以下条件而有所前进。此外,因为“时间不能倒转”的关系,时刻是不能后退的。
以评级甲通过一关:30分钟
以评级丙通过一关:90分钟
续关:30分钟
“评级甲”通关时只会前进30分钟是由“收集大量刻符以致时间的前进有所改变”的设定而来的。
人类与妖怪的组合
本作的最大特征可以说是人类与妖怪会共同组队作战。透过按键操作,可在游戏中自由交替切换双方来使用。
人间操术与妖怪操术
在高速移动时会操控人类一侧,而在低速移动时则会操控妖怪一侧。由于操作的角色不同,所以本作中高速与低速移动的分别比前两作显得更加大。高速移动的称为“人间操术”,而低速移动的则称为“妖怪操术”。此外,当人间操术时,会常驻角色的“特技”效果;而妖怪操术时,则会出现“使魔”协助作战。此外,妖怪操术时即使Power值未全满也能作道具自动搜集。
妖率计
本作中,画面左下角会有“妖率计”(妖率ゲージ),代表
组队的主要程度是偏向妖怪还是人类。值的范围在±100%之间,+时代表偏向妖怪侧,-则是偏向人类侧。
妖率会表以下条件而有所变化
逢魔之时
妖率计达至+80%以上(-80%以下)时,即会进入“逢魔之时”(逢魔が时)状态,并会带来以下各种变化。
单独使用
虽然
自机的操作是由人类与妖怪组成,但只要达成一定条件,就可单独选择各队伍中其中一方进行游戏。这个情况之下,不论高速移动还是低速移动,操作的 角色都固定为所选择的角色。除了蕾米莉亚·斯卡蕾特(慢速固定使魔位置)和魂魄妖梦(慢速固定半灵
射击方向)外,射击也不会因高速移动和低速移动而变化。另外,若角色是人类的话,妖率计的范围会限制在-100%~+20%;而若是妖怪的话,则限制在-20%~+100%。因此人类侧没有妖怪侧的逢魔之时,妖怪侧也没有人类侧的逢魔之时。但当中的角色魂魄妖梦的设定比较特别,为-50%~+50%。
敌方使魔
在关卡中,不少敌机和头目都会放出使魔进行攻击。敌人的使魔会在自机操作人类还是妖怪时产生变化,另外当在它们残存时击破本体,会变成不少的刻符被自机吸收。
人间操术时
人类侧时能够确认使魔的姿态,亦能以射击将之击坠。此外,当击破使魔时也会令本体受到一定伤害,但坏处是会使妖率计趋向0%。还有,当接触这些使魔时,则会发生被弹的情况。
妖怪操术时
妖怪侧时无法确认使魔的姿态,变为以不同颜色显示的
魔法阵。此外,由于射击无法击中它们,所以无法将之击坠。不过在此状态下,即使接触有击中判定的使魔也不会视为被弹。当使魔与自机位置重叠时,其将不会发射弹幕,可以利用这点作为安全地带。
使魔的颜色
蓝:无击中判定
红:有击中判定
绿:无击中判定,射出的弹幕会根据自机是人类侧或妖怪侧而作出变化
黄:有击中判定,射出的弹幕会根据自机是人类侧或妖怪侧而作出变化
固有道具
刻符:如前述一样
小型点道具:取得时的得分为点道具的十分之一,会在自机Power全满时代替P道具出现。
终符
本作搭载了名为“终符”(Last Spell)的系统。官方网页表示是为了让头目也能“使用被弹Bomb”而生的。终符有分自机和敌人所使用的,在系统上这两种终符都是不同的东西。
敌机使用的终符
当在Normal或以上难度时,在关卡中取得达至指定值或以上的刻符,并且击败头目时,头目会在此时复活并使出终符。设定为头目“认真”的攻击,难度比普通的符卡更高。与其他符卡一样,在没有Miss下击坠头目即能将终符取得。
发动时对自机的限制
终符发动中,自机不能使用Bomb。在终符发动时自机被击中的话,会强制发动名为“符卡取消”(ディゾルブスペル)的符卡结束战斗,在不使自机的残机减少的情况下,进入下一关。
最终符及Extra中的终符
故事模式最后一关,头目必定会发动终符,全部难度也是,没有刻符指定值的限制。在Extra模式也是一样,但此处另有特别的条件,并且此条件也与一般引发终符的条件不同,为在前面的战斗中(包括道中)收集到七张或以上的符卡。
自机使用的终符
自机使用的终符是被弹Bomb的强化版本。体验版Plus时会在被弹时自动发动,而随后的版本则废止了自动发动的系统,改为由决死结界的张开来代替。
介绍
本作中在被弹后,自机的周围会展开“决死结界(Border of Life)”持续一段短时间。在展开决死结界时按下Bomb键的话即会使出终符作更强力的Bomb攻击。与前作的被弹Bomb一样都能避免Miss的发生,但需消费2个Bomb,不过剩下1个Bomb时仍能发动。此外当发动时若是人类侧的话,会自动切换成妖怪侧的角色,或是妖怪侧时,自动切换成人类侧的角色,使出该角色的符卡攻击(角色单独使用的
话则不会切换)。
决死结界的张开时间
结界持续的时间,与Bomb的残数以及刻符的取得数成比例延缓。结界组有额外的时间加成。(另外,在敌人使用SpellCard的时候发动的决死结界,在一定时间内会将时间完全停止,画面也会变成醒目的红色。)还有,要注意在结界展开的过程
中会逐渐消费刻符。
路线选择
永夜抄六面有两条路线——A路线和B路线。六面A路线到达的
最终BOSS是
八意永琳,六面B路线到达的最终BOSS是蓬莱山辉夜。初次游戏会强制玩家进入6A路线,
一周目不续关通关后开启一周目通关组合的6B路线。
六面路线选择方式:五面击破铃仙后进行选择。
而在四面也分A、B两条路线——四面A路线BOSS是博丽灵梦,四面B路线BOSS是
雾雨魔理沙。
此路线通过选择机体时决定,如下:
1.若玩家选择的是咏唱组(雾雨魔理沙&爱丽丝·玛格特罗依德)或红魔组(十六夜咲夜&蕾米莉亚·斯卡雷特),则会开启4A路线;
2.若玩家选择的是结界组(博丽灵梦&八云紫)或幽冥组(魂魄妖梦&
西行寺幽幽子),则会开启4B路线。
角色
自机
敌机
——游戏自带设定文档
其他角色
背景音乐
符卡一览
普通符卡
(续表)
注1:使用次序编号解释:
使用次序编号写作X-Y:X为关卡编号,Y为符卡次序编号。若为道中符则在Y前面加一个C(即X-CY)
注2:难度简写为E(EASY)、N(NORMAL)、H(HARD)、L(LUNATIC)
特殊符卡