东方神灵庙 ~ Ten Desires.
2011年上海爱丽丝幻乐团开发的射击类游戏
《东方神灵庙 ~ Ten Desires.》(原名:東方神霊廟~ Ten Desires.,とうほうしんれいびょう)是由同人组织上海爱丽丝幻乐团开发并发行的弹幕射击游戏,为东方Project的第13作。游戏的体验版原订于原定于2011年3月13日例大祭公开,但由于3月11日本东北地方太平洋近海地震(东日本大地震)缘故而延期、网络体验版亦提前至4月15日公开,正式版于同年8月13日在Comic Market 80发售。
故事背景
游戏系统
基本操作
基本系统
普通道具
红点:火力增加道具,一个增加火力0.01(大红点增加1)。当火力增大到下一个整数时(如2.99增大到3),会出现音效,火力发生较大跃升。miss后,火力将会降低1。火力不会低于1。
蓝点:得分道具。蓝点吃成黄色时的得分为最大得点。如没有吃黄(即得分显示成白色),则得分根据收点的高度递减,在底线的得分约为最大得点的四分之一。本作蓝点吃黄的条件与前作相仿,越过回收线再退到底部,吸过来的蓝点仍然可以吃黄。
life槽
残机相关数据, 白色心形表示当前残机数,右下角的数字表示残机碎片,其中分母表示奖励下一个残机需要的碎片数,分子表示当前获得的碎片数。残机碎片的获得与红灵(下述)相关。而下一奖所需碎片数则从一奖开始逐步递增,为一奖8,二奖10,三奖12,四奖15,五奖18,六奖20,七奖25(实际不可能拿到)。当获得碎片数到达所需碎片时,life值加1,分子和分母则会作出相应的更新。
Bomb槽
白色星星表示当前bomb数,其中分母表示奖励下一个Bomb需要的碎片数,分子表示当前获得的碎片数。Bomb碎片的获得与绿灵(下述)相关,而下一奖所需碎片数固定为8。
最大得点与graze
蓝点得分与graze相关数据,最大得点表示当前蓝点的最大分值,即蓝点吃黄时的分值。最大得点的增长除了与前作系统已有的擦弹、消弹有关外,还与青灵(下述)相关。 每10个擦弹数,最大得点增加10
特色系统
灵界槽
画面左下骷髅和灵魂一样的槽,反映出灵界值的大小。灵界值总在0到3之间,与灵界系统密切相关。灵界计每达到一定数值会增加一个(魂灵符号)单位,上限固定为3个单位。每当灵界计充满1个单位时,画面中自机附近将会分别出现“(魂灵符号)x1”“(魂灵符号)x2” “(魂灵符号)MAX”及特殊音效的提示。进入灵界模式(后述)会消耗灵界计量表
灵界槽有三种状态,以下将引用为“空”、“不空”、“满”:
(a)“空”,即灵界值小于1。
(b)“不空”,即1<=灵界值<3。
(c)“满”,即灵界值=3,达到最大值,无法再增加了。
灵界值的增加与灵,尤其是白灵(下述)相关
小神灵
魂状物体,靠近可以吸收并获得相应效果(注:吸收状态中远离小神灵可以使其脱离被吸收状态)。
小神灵无法自动回收。在普通状态下,小神灵出现后面积将逐渐变小,直至消失不见而无法被吸收。
小神灵总共有4种,共通特性是取得后灵界槽回复。
青神灵
效果:增加得分道具的最大值,普通状态下为10
出现方法:速破敌人、贴近攻击Boss(远距离攻击boss也可出现,但出现频率极低)
白神灵
效果:直接得分(一个白灵的得分为一倍的最大得点,无论吸收位置),并且进一步增加灵界槽(即增加速度快于其他3种神灵)
出现方法:当青神灵大量连续出现时出现,miss后出现,击破大部分sc后出现。白灵出现时的音效与青灵不同。
红神灵
效果:增加残机碎片,普通状态下为1
出现方法:击破特定敌人/sc
绿神灵
效果:增加SC碎片,普通状态下为1
出现方法:击破特定敌人/sc
在取得神灵后,相应的效果会出现小字进行提示,在灵界槽增加到一个新的整数时也会有相应提示和音效。
灵界
进入灵界系统有两种方法:
(a)主动灵界
在灵界槽状态为“满”的时候,按下c键(trance键)。bomb持续过程中无法进入灵界状态。
(b)被动灵界
在灵界槽状态为“不空”或“满”时被弹
灵界开启后,灵界槽匀速减少,同时出现图2中的倒计时显示,当倒计时归0时灵界槽变空,灵界结束。
灵界槽一个灵魂能够提供3.33秒的灵界时间,由此我们容易得出:
主动灵界的持续时间为9.99秒
被动灵界的持续时间在3.33秒和9.99秒之间,由被弹时的灵界槽多少决定。
在灵界中,系统发生如下变化:
游戏背景改变
BGM声音改变变小
弹幕虚化
自机无敌
自机攻击方式改变,发出机体的最强攻击(强于普通状态的满power,且与当前power无关)
自机具备相应的特殊能力
无法使用bomb
同时,小神灵活性化。
在灵界开启时,屏幕上所有的小神灵活性化。灵界中新的小神灵出现后(出现条件与普通状态相同),直接进入活性状态。活性化后的小神灵的特点是:
外观发生变化,且不会变小、消失。
取得后的效果发生变化:
所有神灵失去增加灵界槽的效果
青灵:最大得点+100
白灵:获得一倍最大得点分(注:灵界时灵界槽匀速减少,无法由此增加)
红灵:残机碎片+2
绿灵:sc碎片+2(当前碎片值为7时+1)
灵界无法主动结束,在灵界槽用尽之后自动结束,并恢复普通状态。对话或其他特殊场景灵界会强制中止(而若灵界为主动灵界则保留当前灵界槽数值),因此前一关的灵界不能带到下一关。灵界结束后,系统回到普通状态,屏幕上所有的活化神灵恢复正常状态且面积达到最大。被动灵界结束后自机miss并释放大量白灵。
Overdrive
是类似永夜抄Last Word的一种符卡练习,比Lunatic还要更华丽、复杂、困难的一种符卡练习。 一个头目只有一张Overdrive符卡,基本上全部都是特定一张符卡的强化版。要开启Overdrive的符卡,首先必须破完特定清单上的全部难度的符卡,最后一张Overdrive符卡才会出现。不限自机,但自机角色本身并没有Overdrive的符卡,小伞和鵺也没有Overdrive的符卡。音乐用的是角色本身的BGM(苏我屠自古用的是道中曲)。
角色介绍
自机
头目
关卡流程
曲目列表
除第六面的BOSS战外,所有在关卡中出现过的音乐都有其灵界版本,采样率降至22050Hz,并与原版的表现重点不同,原版重点表现旋律和和声,灵界版本重点表现节奏和伴奏的声音。
符卡一览
普通符卡
注1:使用次序编号解释:
使用次序编号写作X-Y:X为关卡编号,Y为符卡次序编号。若为道中符则在Y前面加一个C(即X-CY)
注2:难度简写为E(EASY)、N(NORMAL)、H(HARD)、L(LUNATIC)。
OverDrive
系统需求
最新修订时间:2024-09-14 21:28
目录
概述
故事背景
游戏系统
参考资料