《丝路英雄》是由上海志信信息技术有限公司研发,
腾讯游戏运营的一款多人在线策略战争类网页游戏。于2009年4月8日正式公测。
背景设定
西汉自文景之治后,国力强盛,博望候
张骞勇闯西域,打通了一条中国与西方物质文化交流的丝绸之路。然而,这并不是一条太平的通道。为保证这条通道的安全与畅通,年轻的城主必须发展起来,带上麾下的英雄,踏上丝绸之路的漫漫长途,为我大汉王朝开疆拓土努力。
角色介绍
英雄
英雄职业
英雄分为将军与谋士两个职业。将军与谋士的力量与耐力成长相同,玩家可以将这两个英雄都培养成冒险型英雄。在带兵上,将军主要体现在对于军队的群体攻击加成,谋士体现在对于军队的群体防御加成。
职业与角色属性成长的关系
将军:
1点力量=X点英雄攻击力
1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点统率=战争中所有部队0.3%的群体攻击力
1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力
1点智力=冒险迷路几率增加0.1%,谋略类与战争类道具时间持续时间=智力*10分
谋士:
1点力量=X点冒险中的英雄个人攻击力
1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点统率=战争中所有部队0.1%的群体攻击力
1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力
英雄天赋:
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兵种
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地图介绍
世界地图
7X7格子大小,显示玩家游戏的世界,6种地形,不同的资源生产加成效果。显示玩家城堡的5种等级外形变化,点击进每个城堡都可以显示一些信息。
不同地形对资源的加成影响效果如下:
城堡地图
不同地形对资源的加成影响效果如下:
冒险地图
平行于战略地图的地图,冒险地图上矗立着中立城市,玩家可在中立城市中接受任务锻炼英雄,购买装备道具来武装自己英雄。
玩家英雄可在冒险地图直接通过下拉框来选择想要去的冒险城市,英雄从玩家城堡到冒险城市是会需要消耗时间的。
特色系统
声望系统
声望获得
1、任务获得
一次性的任务与每天的日常任务
2、升级科技
在游戏中 科技研究:消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望;
3、招募兵种
在游戏中 招募高级兵种:消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望;
高级兵种:步兵营、弓兵营、骑兵营、神兵营的等级达9级和16级才可以招募的兵种
注1:与英雄有关的消费和养兵所消耗的军费不算在内。
注2:声望的减少:掠夺方掠夺失败或双方平局按损失减少一定声望值 ;
防御方防御失败按损失减少一定声望值。
声望可能增加的方式
1、升级建筑(声望是在建筑升级完毕后增加,消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望)
2、招募兵种(招募1、2级兵种消耗金币在1000以上的,声望可能会增加)
声望可能减少的方式
掠夺方掠夺失败或双方平局按损失减少一定声望值;防御方防御失败按损失减少一定声望值。
声望及对应官职和俸禄:
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战争系统
战争有三种结果,战胜、失败、平局
失败:
进攻方失败,英雄阵亡,兵力减少,辎重减少一半;
进攻方失败,如果带了回收队,可以回收到少量资源(未带资源进攻也一样);
防御方失败,英雄阵亡,兵力和城防均会减少。
战胜:
进攻方战胜,英雄也有阵亡的可能,兵力也可能会减少,能否掠夺到资源需要看战败方的资源和军械库等级而定的,进攻方就算战胜了也可能无法掠夺到任何资源;
防御方战胜,英雄也有阵亡的可能,城防会减少,兵力也会减少,资源不会减少。
平局:
进攻、防御双方不产生资源的转移。
无论是任何战斗结果,战争中都会因为发生战斗而损失兵力。
排行系统
玩家:所有玩家的声望排名
联盟:所有联盟的声望排名
我的排名:玩家本人的声望排名
我的联盟排名:玩家所属联盟的声望排名
按排名查询:输入排名数字,点击查询当前名次玩家信息
按昵称查询:输入存在玩家昵称,查询该玩家信息
侦查系统
侦查需要斥候来完成,斥候需要在步兵营里进行招募。
在地图页面点击城堡名称,点击侦查按钮,即可对敌人执行侦查的命令。
选择出征命令-侦察,派出斥候。
建筑系统
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资源系统
资源种类
刚进入游戏,玩家会拥有一座主城和少量资源,游戏中总共有五种资源,分别为石头,木头,粮草,金属和金币。
石头是通过建筑采石场来获得的。
木头是通过建筑伐木场来获得的。
粮草是通过建水田来获得的。
金属是通过建筑金属矿场来获得的。
金币是通过建筑铸币所来获得的。
资源作用
游戏中建造建筑,招募军队,学习技术都需要消耗部分或所有种类的资源。同时在RPG模式中,玩家也需要消耗金币来给英雄购买道具购买装备。
资源消耗
游戏中金币是会不断消耗的,所有资源建筑都会需要一定金币,当城堡所存金币量不足以提供资源建筑生产时会降低资源产量。
注意:玩家在游戏中招募的军队也需要消耗金币来维持军队的日常训练,当玩家城堡的金币存量不足以支持维持军队消耗时,则会出现逃兵严重影响部队的战斗力。
研发系统
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配置要求
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游戏评测
《丝路英雄》以“丝绸之路”为主题展开,同时饱含着深厚的历史文化与其中,对于已经厌倦了“三国”题材的玩家来说,有着很大的吸引力。游戏中的英雄既可以带兵打仗又可以单枪匹马作战,虽然整个游戏以战略为主,但是同样设计了个人修炼的模式。冒险部分是作为补充,同时彰显出游戏中的文化氛围。(多玩游戏评)
《丝路英雄》给人的整体感觉是油墨风格,所有色调都呈现灰黄色,好似在大漠风沙中站立,而且无论是外城资源点还是内城的建筑都给人一种沧桑感,似乎回到了东汉时代。游戏内的建筑物丰富,场景中细节之处也做的很出色,细微之处处理很到位,异域文化与东汉文化结合较好。(猫扑游戏评)