《中国式家长》是一款由墨鱼玩游戏开发的模拟养成游戏,于2018年9月29日正式在Steam、WeGame平台发售,2020年8月20日在任天堂Switch发行。
角色设定
基础设定
游戏中玩家将参与规划一个孩子从出生到高考的过程。通过点击面板信息可以了解到培养角色的基础信息,其中包括性别、心理状态、亲密好友、家族、发展建议。
在游戏进行时上方将显示几个类目,分别为父母满意度、我的压力、悟性点数、行动力点。父母满意度较高时,有几率获得奖励,较低时有几率遭到惩罚;压力较大,有几率出现心理问题;悟性点数用于技能学习;行动力点用于挖脑洞和社交互动等行为。
属性
培养角色存在属性设定,属性分为智商、情商、体魄、想象力、记忆力、魅力六大属性。属性越高,会适当减少学习技能所需消耗的悟性值,属性可通过挖脑洞、日程安排来增长。
游戏中每一代的结局天赋,会传承到家族属性中,并迭代增加基础属性。
技能
通过解锁新技能可获得相应的职业方向,通过学习技能可获得相应技能的属性,并在下一回合解锁相应的技能。掌握的技能多寡将会影响角色未来的考试成绩与职业工作,可通过点击学习路径来了解相应的技能发展方向,在日程安排中反复进行技能的练习将获得特长。
(以上资料参考自3DM)
特长
角色通过日程安排反复练习技能,可习得相应特长。游戏中共有350多种特长,通过收集特长可以增加家族天赋,完成特长图鉴与成就,还可以用来在面子对决中使用。特长分品质(普通、稀有、史诗和传说),品质越高特长的在面子对决中对对方造成越多伤害。
物品道具
游戏以零用钱作为通用的交易货币,根据父母的职业,每回合可获得相应的零花钱,也可以通过事务选项中的打工来获得更多的零花钱。零花钱可用来至商店中购买道具、娱乐用品与技能用品,其中道具主要用于减低角色的压力或提高父母的满意度;娱乐用品与技能用品将开启新的日程安排或技能解锁。
游戏中,逢年过节时的红包争夺战。递红包的亲戚会努力将红包往孩子手上推,孩子则要礼貌地回绝,将红包推回去。两方角力的过程中,玩家需要用鼠标保持节奏,只有将红包保持在适中的位置,最终才能获得红包里的大量零花钱。如果失败,红包将会被母亲“暂时保存起来”。
场景地图
游戏中不存在大地图与特定的场景移动,除了通过点击角色可进行的脑洞系统,不存在其他的互动方式,场景会根据角色的回合推移解锁,见证角色从幼儿园、小学、初中、高中的成长。
特色系统
游戏模式
在《中国式家长》中,玩家以扮演家长的角色,参与规划一个孩子从出生到高考的过程。在游戏初始,玩家通过点击角色“挖脑洞”。挖脑洞需要耗费行动力 ,在脑洞系统的下方显示脑洞层数,脑洞层数越高,属性加成越多。各脑洞颜色与界面左侧面板五大属性对应,消灭一个脑洞可增加对应属性点,脑洞以九宫格方式解锁。
游戏以回合制形式推进,在游戏过程中通过日程安排来推进游戏角色的回合。日程安排可安排最大六个项目。项目被分为学习与娱乐,通过学习将增加相应的属性值与父母满意度,同时提高压力值;娱乐也会有效提升角色属性并减低压力值,但也会降低父母的满意度。
成就系统
(以上资料参考自游民星空)
配置要求
(以上资料参考自Steam)
发售版本
2022年5月10日,《中国式家长》发布2.0 版本。
2024年6月12日消息,《中国式家长》游戏重新上架Steam国区,售价36元。
游戏评测
《中国式家长》由于较为新奇与讨喜的题材,能让我回想起儿时的种种经历,游戏过程中确实也感触颇多。但其暴露出的各种问题也同时从一定程度上影响了我的游戏体验,尤其是较为粗糙并且表情一成不变的立绘让我出戏感十分严重,希望制作组能在后续更新中解决这个简单的问题。(游民星空评)
《中国式家长》作为一款独立游戏而言尚且还不错。有趣的玩法设计,丰富的养成要素,巧妙地采用了教育这一颇具争议性且能引发广大玩家共鸣的主题,作为一款小体量且售价低廉的独立游戏而言,已经是很不错的表现了。但游戏的问题却往往也来自这些优点,玩法有趣但缺乏深度和多样性,抛去情怀后内容单一、多周目体验没新意等,这些都使得游戏还有恒大的进步空间。作为曾轰动国内游戏圈的现象级作品,退去热度后的它,离玩家们所期望的中国式优质游戏还有一段不小的距离要追赶。(3DM评)