义经纪
游戏
与源氏和平家战争典故有关的一款游戏,
游戏简介
为配合日本的NHK电视台预定在2005年一月播放由泷泽秀明和上户彩领衔主演的大河剧《义经》,游戏商也顺势推出了多款与源氏和平家战争典故有关的游戏,继<义经英雄传>和资料片<修罗>,还有<源氏>后,作为义经年最后一部作品的《义经纪》也终于发售,这部收官之作与我们前面提到的几款游戏相比,有何特别吸引人的地方呢。下面我们就一起来看看。
的适时出现绝非偶然,和许多电影与同名游戏同期登场的情况一样,借助影视作品带动同名游戏的销量已经是时下游戏厂商非常流行的一种做法了,但此类游戏大都是“快餐”式的作品,随着影视作品的热潮渐退,游戏也会很快被人淡忘,哪这款《义经英雄传》又是否如此呢?
画面音乐
本作的画面可以说是义经年相关游戏中最弱的一款了,场景建筑的模型相当粗糙,而且边缘的闪烁和锯齿感相当明显,建筑除了立体感不强以外,假背景也非常多,很多地方都是能看见却无法进入的的纯摆设。场景的构造同样非常单调雷同,在每一章节里面场景几乎都是由一个样子的区域拼接而成的迷宫,摆设景观也是相差无几,无非就是方向和位置有些小的变化罢了。游戏的必杀技无论是绚丽程度还是场面也都不够气势,有点过于普通平淡了。难怪有部分玩家会认为这是上一代主机PlayStation级别的游戏。整个画面唯一的亮点就是由知名漫画家小畑健(代表作<棋灵王>、<死亡笔记>等)担任的人物设定了,虽然画面没有采用卡通渲染技术,但卡通化的人设显得与同类作品的写实风格有很大不同,
游戏的音乐会根据不同的场景和事件有所变化,委婉动情和亢奋激昂的曲调都比较到位,游戏的配音同样如此,游戏的音乐音效部分还是基本上令人满意的,配合动画渲染的CG,效果远比游戏中的画面要好上许多。
剧情故事
系统和手感
ACT游戏中引入RPG的成长要素,如今并不是什么新鲜事了,由于本作具有角色升级,属性成长,武器锻造,投资等系统,也勉强可以归到A.RPG的范畴。在游戏中,有一种名叫曼陀罗的神秘图腾系统,其实,说穿了,就是相当于欧美RPG当中的宝石镶嵌西能,在得到特殊的能力加成道具后,就能在攻击和防御中得到更多的辅助性能力了。除了BOSS战外,要想收集到所有的曼陀罗,逛遍所有的地图与NPC进行支线任务的互动是少不免的,但前提是玩家得有那个耐心才行,因为重复单调的地图和敌人类型会很快就将玩家的耐性给全部消磨掉了。除了主角源义经自身具备的轻/重攻击的组合技和必杀技-借神攻击外,玩家还能通过援、护、攻、守等指令指挥武藏坊弁庆、那须与一、伊势三郎等同伴的行动,或者通过连携形成合体攻击,可惜的是只能选择其中一名同伴而已。游戏的手感并不是属于很出色的那种,加上敌人类型太少,且攻击方式单一,爽快感也实在一般,BOSS的设计同样可以用失败来形容。
在今年的数款与源义经相关的游戏中,从画面,手感,和可重复性等方面来说,今天介绍的这款《义经纪》都可以说是最弱的,看似丰富的系统也过于简化,有点鸡肋之感。可玩性实在一般,并不值得推荐,特别是在大作林立的圣诞档期发售,多少有点飞蛾扑火的味道。
参考资料
最新修订时间:2022-07-27 19:18
目录
概述
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