二次元禁断综合症
二禁病
二次元禁断综合症,简称二禁病,是一种未被医疗部门承认特殊的精神病(也可称之为特殊精神状态),主要表现在患者只对轻小说、漫画或电视游戏中的虚构异性(由于是以平面2D为主,称之为二次元人物,游戏虽然有很多是3D的,但是在传统观点上仍称之为二次元)才有兴趣,而对于现实生活中的异性则欠缺兴趣。并反应为一种消极的精神状态。
历史
呈现二次元禁断综合症症状最早的例子见于中国的清朝,《红楼梦》这篇巨著使得当时很多女子沉浸于此,传说有一女子看到入迷,茶饭不思,最后家长无奈烧书,女子大呼小叫:奈何痛杀我宝玉。可为二禁病的最早实例。
二次元禁断综合症这个名词最早于1980年代初期在日本提出。由于当时日本的男中学生都沉迷于漫画,以至于有不少人过分沉迷于漫画里的虚拟世界,造成社交上的障碍。
进入1990年代、日本动画产业大爆发,这种精神状态瞬间席卷了广大学生。
至21世纪初,日本的萌文化御宅文化兴起,二禁病不仅在学生中发作,并开始扩散到各个行业,尤其是御宅族,并且随着文化输出已经扩散到了欧美国家及中国。
只有神知道的世界》中,男主角桂木桂马就是一个典型。个人合理爱好二次元是可以的,但是一般意义上在三次元交往中肆意表露极端的狂热和追捧,失去了理想被称为二次元禁断症。
详细分级
1级:会坚持每天看动画追新番,偶尔玩玩游戏看看漫画。有些在意动画中的异性/同性。
2级:开始对动画漫画和游戏有所选择,平时也会不自觉的也在思考相关剧情,对相关作品会产生求知欲,并开始查阅相关资料。
3级:开始有喜欢的虚拟偶像,开始收集以及收藏其相关的东西,还会对偶像有各种各样的疑问,例如“为什么这么好的女/男孩被NTR?”“她/他的三围是多少”等。开始思考ACG业界的问题,能够对一部作品作出自己的评价。
4级:到了这个阶段,个人的迷恋已经消失了,取而代之的是对某系列/人物/主题的狂热。进入大量吸收期,开始大量收集和思考与之相关的资料。
5级:开始以带入式思维看待动漫,进入个人崇拜阶段,并幻想自己是主角。网络上的资料已经无法满足了,逐渐开始愿意为ACG物而花钱。
6级:对自己喜欢的系列/人物/主题进行分类整理收藏,并且能举一反三,真正的渗透进其中。上网查询和同好交流必不可少,买周边的目的不一定是看,甚至完全不拆封收藏也是可以理解的,此时ACG已成为个人生活必不可少的一向活动,并逐渐病入膏肓。
7级: ACG开始严重影响生活,对现实生活怠慢,只想能够进入二次元世界,并且会产生“离开XXX我就活不了了”的这种想法,开始产生幻听和幻觉。
8级:代入式思维更加严重,幻听和幻觉不断出现,与现实世界逐渐脱轨,态度渐渐开始消极。
9级:通过和二次元世界的对比从而对现实世界开始产生绝望,从此一蹶不振,把自己封闭在ACG当中无法自拔,逐渐出现脱力气绝现象。此时如果走火入魔那么人生便就此终结,若突破了这一关,则会进入10级的境界。
10级:经过浴火重生的磨练之后,这时的你已经对动画和漫画没有兴趣了,这时你能够将自然界中一切事物,经过分解,转化,再组合之后,在脑海中形成二次元场景。此刻你虽没有真正进入二次元,但是眼中看到的一切事物却仍然就是二次元。此时环望周围友人家属,无一不是二次元的人物,他们或坐、或卧、或站,或吟…每一个场景都是你以前朝思暮想的情节。此刻的你心中不会有任何杂念,视一切事物为浮云,通过大脑的精确计算将任何三维事物转换为自己需要的二维场景,达到超凡入圣的“无中生有”的一代大宗师境界。
11级:到了这一步,人类已经无法阻止你了,这时候你不是一个“人”,而是一团二次元意念聚合体。你会觉得你就是二次元,二次元就是你,你的意识已经迷失在二次元和三次元的空间乱流之中。度过去,你就到达了二次元,度不过去,一辈子仅能徘徊在10级,永远无法接触到二次元。(要达到11级需要破而后立,从10级的大宗师境界清醒过来。意识到自己依旧处于三次元,而不是在二次元之中。)
12级:好吧,到了这一步。你已经和大宇宙意识同在,穿过位面晶壁,去寻找二次元位面吧!
治疗方略
注意:仅仅是缓解,并非根治。
隔离法
隔离一切动漫、游戏,但是会造成及其大的心理折磨
继续法
虽然可以缓解,但是症状会更加严重
其他作品法
以喜剧类为主,代表作《银魂》、《校园迷糊大王》《樱兰高校男公关部
也可以观看治愈类动漫《夏目友人帐》【校园类动漫,增加对自己理想的追求,不沉迷于幻想,实际去追求】
以上为缓解办法真正解决方法是:
1、积极参与集体活动
增加与人之间的沟通,对二次元的依赖会减少。
2、用积极的态度面对生活
发现生活中的美好事物,从虚拟中走出来。
参考资料
最新修订时间:2024-04-15 11:28
目录
概述
历史
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