二进制领域
世嘉出品的未来科幻动作游戏
《二进制领域》(Binary Domain)由开发了《如龙》系列的知名制作人名越稔洋打造,是一款追求在线对战乐趣的射击游戏,游戏将登陆PS3与XBOX360平台,于2012年2月16发售。同时,本作的同伴NPC们都拥有高AI且有语音识别功能,因此玩家可直接使用语音对其下达作战指示。
游戏介绍
《二进制领域》由开发了《如龙》系列的知名制作人名越稔洋打造,是一款追求在线对战乐趣的射击游戏。故事发生在2080年的东京,人类为了生存而与背叛的机器人展开厮杀。《二进制领域》将登陆PS3与XBOX360平台,游戏2012年2月16发售。
本作中,玩家们将和多名同伴一起行动,采用互相协力来进行战斗的“Team Action”,是一款以团队行动为主题的动作射击游戏。玩家们必须根据战况与同伴并肩作战,挑战各种机械强敌。根据玩家选择的不同,跟随玩家的同伴也不一样,故事走向也会因此发生改变。这让整个故事充满戏剧性和丰富的变化,非常有趣。同时,本作的同伴NPC们都拥有高AI且有语音识别功能,因此玩家可直接使用语音对其下达作战指示。但是一旦同伴NPC死亡就会Game Over,因此玩家在下达指示时要特别小心。
游戏配置
最低配置
内存:2GB Windows XP / 3GB Windows Vista或Windows 7
系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7
CPU:Intel Core 2 Duo @ 2.66 GHz 或者AMD同等级别
显卡:NVIDIA GeForce GT220 (512MB) / ATI Radeon HD 2600 XT (512MB)
硬盘:8 GB以上
推荐配置
系统:Windows 7
CPU:Intel Core 2 i5 @ 2.66 GHz 或者AMD同等级别
内存:3GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB) / ATI Radeon HD 5750 (1GB)
硬盘:8 GB以上
人物介绍
游戏画面
进入游戏之前,首先被那异常简洁的游戏菜单惊住了。进入游戏后的第一眼,或许你会发觉游戏画面令人惊讶,可惜这种表面的奢华掩盖不住细看之下的瑕疵。初始关卡为雨中的夜晚,被雨淋湿的建筑,路面,人物盔甲在经过月光反射后非常耀眼。(虽然感觉有些假,毕竟天上下的是雨而不是油) 然而日系游戏制作商最让玩家为之诟病的缺点开始慢慢凸显出来,就是游戏使用漂亮的场景去遮掩游戏细节的悲剧。如果你留心注意下游戏中掩体或者墙面的边边角角,你就会发现SEGA基本上没有对这些细节进行处理。或者说游戏试图用炫丽的贴图给玩家造成一种游戏画面很出色的假象。详细来讲就是游戏中的色彩和光源运用的恰到好处,艳而不俗。因为游戏背景设定为未来的大都市东京,因此不管是白天灿烂的阳光照射还是夜晚霓虹灯下的灯红酒绿都是值得大书特书的一个优点。因此整体游戏色彩鲜艳饱满,看上去相当舒服,高光和反光的处理十分优秀,涂油般的广告牌,路灯下的金属制品,霓虹灯下的墨镜一切都是如此美好。然而引擎技术上的缺陷却让游戏建模和纹理显得有些粗糙。人物建模还算不错,可惜衣物给玩家的感觉就是一层纸糊上去的一样,缺乏层次感。游戏人物表情渲染的很好,虽然是比不《黑色洛城》这样的真人捕捉技术,但是游戏人物的一颦一笑一喜一怒还是让人印象深刻。枪模缺乏材质感,建筑物这个基本可以无视了,都是一张张贴图....地表纹理也是能省则省,毕竟你是目视前方射怪的,又不是往墙上射的。总之,《二进制领域》这款游戏的画面虽然比不上《孤岛危机》这类欧美顶级引擎打造出来的极限画质,但是对于这么一部只有6G左右的日系游戏,漂亮而且能够流畅运行的贴图足矣。
游戏音效
既然是一款TPS,那么最重要的就是游戏中各类武器的射击声音。由于游戏背景设定为未来,所以武器多数为现代战场上比较少见的外形较为夸张的大块头。可惜大块头却没有体现出大力量,那些大黑家伙们拿在手中的感觉像一大坨棉花,枪支射击时的后坐力和手感也很弱,射击音效也没有特点。这一点可以参考老祖宗《战争机器》,虽然枪支数量不多,但是每种类型的枪都有其独特的射击音效。  至于游戏中的音乐,大多属于未来感较强的金属电子音乐,个人来讲不是非常喜欢(感觉略微聒噪)但也能欣赏,配合激烈的战斗场面也算恰到好处。缺点就是数量不算太多而且也没有特别突出令人印象深刻的曲目,听时间长了会觉得有些单调。 最后再说一点,谈起日系游戏就不能少了那些专业声优。给这款游戏的三位主角配音的虽然不是什么大牌声优,但也演绎的有模有样,不得不佩服的就是岛国声优在配音时都是声情并茂,全心投入,人物形象和声优的音色音域完美融合。
游戏系统
在此之前首先吐槽一句日系游戏不管什么类型都要带上老本行——RPG要素在内。游戏中有商店,可以在里面用游戏中杀敌获得的点数购买道具、技能和进行武器升级,这和很多欧美强调战场真实性的主流射击游戏不同,可能会有很多COD粉认为这种设定失去了真实度,但我个人还是很喜欢的。  而其实这个游戏的最大特色在于队友合作系统,每一关战斗开始之前都需要选择三个人一组进行行动,算上强制使用的主角在内共五个角色。不同角色都有其独特的技能,而这些角色是随着关卡的不断深入而逐渐加入游戏中的。 同时选用不同的角色组合会出现不同的剧情对话,触发不同的游戏事件。由此可见这是一款打着TPS外衣的RPG了(参考《质量效应》)....而大家看到游戏海报的时候估计也会发现游戏在强调一种队友互助的要素。 队友AI有点类似《彩虹6号》中的设定,需要你用语音对队友下达类似掩护,开火,突击,返回,救援的指令,没麦的同学需要按住Tab选择指令,同时游戏中队友之间有个依赖度的设定(好感度?),假如队友好感度不高的话,你倒在血泊中想呼叫队友进行救援,等着吧您类~当然你可以找那位中国妹子李菲加强好感,很多玩家还美其名曰恋爱系统.... 剩下的就是TPS中最基本的战斗系统,掩体射击,蹲跑,翻滚闪避,近战格斗。武器系统也很传统,两种主武器,一把手枪,一种投掷道具。杀敌后可以捡子弹,换枪。值得一提的是敌人的设定,机器人在受到攻击时首先外壳破碎,而不同部位都到攻击后会出现不同反应,比如说失去脑袋后无差别攻击乱射,失去下肢后爬行前进等等。boss战和部分关卡很有新意,非常值得尝试。
参考资料
最新修订时间:2024-09-12 13:47
目录
概述
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