仙剑奇侠传五前传
2013年北京软星制作的单机游戏
《仙剑奇侠传五前传》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司研发的一款电脑单机角色扮演游戏。
背景设定
世界观
天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成为伏羲神农女娲三位大神(也被称为三皇)。
因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。
伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。
神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开发。
女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。
神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。三皇之一的神农在人间暴毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽交合繁育后代而死。
不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者蚩尤。蚩尤率领兽族向人类开战,意图独占大地。人类取得神族援手,在神将轩辕氏的指挥下击败蚩尤大军。蚩尤拼尽余力,打开异界通道,将残部送达异界。蚩尤残部在异界逐渐修炼成魔,“魔界”也逐渐形成,之后魔界分成了八国,如夜叉、罗刹、修罗等,本作中的龙溟来自于魔界夜叉国。
此役之后,伏羲以对抗魔界为名,在神界建立了等级制度,并自封为“天帝”,规定神的地位高于人类,由神族统治大地,而人必须侍奉神,扩大神界对人间的控制和支配。数万年下来,神族渐渐腐败,人类也对神的积怨已久,终于爆发起义。天帝下令镇压,遭到人类顽强抵抗。天帝恼怒,下令女娲毁灭人类,重新创造敬神的新人类,女娲抗命不从,并下凡来维护人类。天帝开除女娲的神籍,派神将毁灭大地,大部分人类遭到屠杀,女娲率领人类对抗神界,补天地,阻洪水,挽救了残存人类的命运。天帝省思后觉得神族也有不对之处,于是下令所有神族回到天界,封闭天界之门,下令神不得任意到人界,从此人神二界完全隔绝。不久女娲力竭死去,后代一直留在人间,世代守护人类。
魔界的蚩尤则自封为“魔尊”对抗神界。兽类中偶有经过修炼,激发出自身继承的神农力量,成为具有特殊能力的“”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,修成为“”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。因此天上便有了“仙界”,人间也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盘古之心所在的“蜀山仙剑派”。
六界之间,虽然有封印阻隔,但五灵气脉仍互相连通。本作剧情发生时间的数十年前,神魔之井动荡,使得六界水脉紊乱,魔界因而日益干旱,人界仍享有丰沛水源。另一方面,锁妖塔的封印每隔数年都会动摇减弱,引发人魔两界动荡,使得六界封印变弱,也造成了十六年前的人界大地动,带来死伤无数,本作主角之一瑕便是其中的一个。
游戏剧情
本作是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”。剧情开始的年代为《仙剑奇侠传五》故事背景25年前,《仙剑奇侠传一》的13年后,《仙剑奇侠传二》的5年后。
翩翩公子夏侯瑾轩,出身武林世家,却不喜江湖事。卖艺少女瑕和江湖浪人谢沧行与少时玩伴姜承一起护送他前往折剑山庄,路上还认识了神秘女子暮菖兰,开启了一段不同寻常的旅程。
角色设定
四大主角
主要角色
主角角色资料来源
物品道具
装备类
游戏中的装备可分为武器、护具和饰品。除了部分武器商店不可购买,为角色固定装备,如玄铁重剑、费隐剑、凌云拨月、十字妖槊、赤炎魔印和毒蛊蛛丝,其余装备可通过商店购买、合成系统和完成支线任务的奖励等获得。其中武器分为毛笔、双剑、拳套和长剑;同时,护具可分为服饰、鞋子。
道具强化
合成系统
一部分装备可通过合成系统获得。
合成条件:1、人物获得配方后点击作用,方可习得相应的合成;2、满足合成所需的道具。
特殊事件:玩家在获得三合一的配方后,合成物品有一定几率出现特殊事件。特殊事件分为两种:叹号事件和问号事件。特殊事件触发后会开启小游戏:合成容器下方会闪烁数次不同颜色的火焰,玩家需要在时间条走完之前,依次点击下方对应的火焰颜色按钮完成游戏,点错立即结束,只获得原有的合成结果。
叹号事件:正确完成小游戏后可获得双倍的合成物品。
问号事件:正确完成小游戏后获得配方外某一件物品。
贴符系统
一部分武器和护具均可通过贴符系统来强化属性。在装备界面中的装备列表中,可贴符的装备名称旁会出现符的形状,灰色表示可贴符;贴上符后会点亮,代表获得相应的属性。符咒可分为斗符、护符、灵符和咒符。
消耗品
游戏中消耗品可分为恢复类、辅助类和攻击类,可通过商店购买、合成系统和完成支线任务的奖励等获得。
恢复类用于补足精和神,利于战斗。
辅助类可分为两种,一种直接用于战斗,为己方获得有利条件或者改变不利条件,如通过使用化毒草来解毒;另一种为间接地为战斗创造条件,如符(可加强装备的属性)等。
攻击类用于战斗时使敌方获得不利条件,从而给己方增加获胜条件或者缓和劣势情况。
特色系统
称号系统
玩家可以通过物品收集、支线剧情完成度、通关小游戏、挑战特殊BOSS、以特殊方式赢得战斗胜利等等诸多隐藏要素获得称号。玩家收集到的称号会在称号界面中显示,同时,在不同的游戏阶段,界面中还会给出相应新称号的达成提示。
当玩家收集到各种称号后,还可以将称号作为一种特殊“装备”来增加各角色的属性和能力,从而作为收集称号后的一种奖励。部分特殊称号也可以用来购买游戏中十分珍贵的装备和道具。
合击系统
在游戏中要想使用合击,必须满足两个条件:1、 合击由关系相对密切的两个角色联合触发,涉及合击的两个角色攻击顺序相连;2、发动一次合击需要消耗发动者50的气、相关合击者25的气,不满足则无法发动(注:人物死亡后气就归零)。
对于人物攻击顺序不相连的,我们可以通过换人来调节人物位置;当人物气超过50时,普通攻击增强。
连携技系统
“连携技”攻击是一种可以通过玩家操作在一次发动中触发多次攻击的攻击手段。只要玩家在发动连携技时能够集中精力完美的完成系统提示的操作,就可以打出远超普通特技的强力伤害,让对手毫无还手之力。
连携技发动条件:1、连携技功能已开启;2、战斗画面中右上方元神值集满。
连携规则:在时间条走完之前,玩家需要提示的彩色按键先后点击鼠标左右键。其中左键为橙色,右键为蓝色。若本次点击成功,则会继续开启下一轮攻击,提示按键加一。如此循环连击,直到时间内玩家没有正确点击后结束。提示按键不会超过5个。
游戏诗词
游戏DLC
梦华幻斗》是《仙剑奇侠传五前传》的大型DLC。DLC中不仅包含完全配音的新剧情、新BOSS战等全新游戏内容,也追加了依旧由原班人马打造的十大主角支线剧情全程配音。在梦华幻斗中,大家会看到很多熟悉的面孔,本已无缘再见的人得以并肩同行。一切都似乎不合常理,夏侯瑾轩、瑕、龙幽、小蛮等众人也十分不解。通过大家齐心协力的探索,真相也渐渐浮出水面。
音乐配音
游戏配音
部分配音名单资料来源
主题歌曲
主题歌曲资料来源
游戏配乐
游戏配乐资料来源
制作团队
来源取自游戏内片尾字幕动画。
配置要求
荣誉记录
1、2013年7月《仙剑奇侠传五前传》获得2013巴哈姆特游戏大赏『电脑单机游戏铜赏』、『人气国产自制游戏银赏』。
2、2013年12月27日《仙剑奇侠传五前传》获得2013年第十届游戏产业年会评选的『2013年度十大最受欢迎的单机游戏』大奖。
3、2014年7月10日《仙剑奇侠传五前传:梦华幻斗》获得2014巴哈姆特游戏大赏『电脑单机游戏银赏』。
游戏版本
中国大陆
中国台湾
制作花絮
关于游戏
1、制作组决定出前传而不是后传是想讲述姜世离和龙溟等的各自故事。
2、“夏侯瑾轩”曾定名为“夏侯澜辉”。
3、通过仙五玩家的反馈,制作组在所有角色设计上本着古朴、简约而又不失细节的原则设计的,并且在绝技时间上也有所调整。
4、战斗动作更多地参考了中国武术的姿势和动作,让人觉得有武侠风格。
5、游戏中的角色对话头像是按照角色的性格来设计绘制的。
6、虽然仙剑五前传与仙剑五的引擎一样,但在制作组的要求下,仙剑五前传的贴图精度、模型细致程度已经比仙剑五要提高了一些。
7、在故事中,制作组选取了10处关键剧情通过CG加以表现。由于游戏CG的制作工程浩大,选取的情节数量终归有限,因此还有一些同样需要浓墨重彩渲染的故事情节,就以流程特效来表现了。比如在第二部宣传动画中,龙溟倒提长锋大战骨蛇的那一段就是剧情特效的体现。
关于制作团队
1、在后期研发期间,美术们开始抽时间整理画册的素材,于是……出现了一堆搞笑图稿,主美肇一龙的口头禅变成了“这图我都没见过!快收进画册!”
2、在后期研发期间,主程张继庆总是处于一种恐慌的状态,面对一个个面带微笑去找他的同事,他总是惶恐地说着同样的话,“你们又想要什么新功能……”
3、在看完周年庆典现场版视频之后,公司很多制作成员都感慨没能亲临现场和大家一起感受那种热烈的气氛。
游戏评价
正面评价
历代经典系统大回归,1代翻箱倒柜,2代丰富的迷宫机关和音律游戏,3代的讨价还价、主角群会散落在城镇的设计、隐藏技能,3外的称号系统、4代的迷宫即时事件和地图资源收集,还有从五代延续下来并作出改良的仙术修为、合击、符咒、合成。
剧情性质的支线专门从支线体系里独立出来,以神秘来信形式提示,避免玩家错过触发时机,同时部分支线还通过强制禁止触发其他剧情的方式,让玩家可以保证顺利完成任务。
城镇互动要素非常丰富,互动方式丰富多彩超乎想象,光是第一个城市就有无限拿取道具(1代经典设计)、BGM鉴赏、卡牌游戏、影响到未来发展的多项选择肢NPC对话等丰富的互动方式。
《仙五前传》的发售赢得了玩家口碑,各大网络媒体也给予了较高的评价,更被誉为系列中可以和首作《仙剑一》比肩的作品。游戏的美术表现以东方审美为基础,在剧情、人物、配乐、配音等方面达到较高水准。
反面评价
本作的战斗模式无任何根本性改变,只有改良,虽然改良的地方很多,但掩盖不了回合制的基本特征。
故事剧情依然脱离不了老一套的悲剧。《仙剑5》用的是Renderware这个引擎,《仙剑5前传》用的还是这个引擎,所以《仙剑5前传》虽然画面和人物建模等方面都有进步,却因为这个落后的引擎表现力大打折扣。
参考资料
故事背景.《仙剑奇侠传5 前传》官方网站.
最新修订时间:2024-08-27 13:08
目录
概述
背景设定
参考资料