在《
DOTA2》的背景故事中,“位面”是一个相对其他奇幻作品来说较为独立的概念,指的是宇宙诞生伊始就存在的几个彼此隔阂的
宇宙空间,一共七个,故称为”七大位面“。
巨神以及基本法则的位面。四大基本法则在这里都可以被直接感知到,来到我们世界的是基本法则的化身,他们都掌握着通往谐律的方法。上古巨神工匠们在漫长的岁月里让他们的创作遍布七大位面,直到”癫狂之月“
的破碎......
非物质位面,
幽鬼和巴拉森(裂魂人)来自此位面。他们为了来到现实必须牺牲一部分能量转化为物质实体。而拉席克则是通过撕裂自己把本身的一部分融入了元素领域而成为了元素生命。
恶魔所在的位面,被分成七个。每层地狱之间都有屏障,一度地狱的恶魔较为弱小但是离现实最近,而七度地狱的恶魔强大到可以直接进入现实肆虐。荒邪之狱不属于七大地狱,是一个隐藏的位面,恐怖利刃是荒邪之狱的主人。
虚空假面的故乡。在超维视界有一群超维信徒,他们坚信为复仇之石的争斗值得降临我们物质位面。虚空假面是其中一员,但他似乎因为过于唠叨不受待见,帕克曾经对他说”我曾经去过超维视界,他们很高兴摆脱了你。“
众神所在的位面,纯粹的精神海洋。大部分神灵在现实都是相对脆弱的,甚至会死去。在那些对现实着迷而下凡的神灵中,三灵依附于凡物而行走于世间,而 赛莉蒙妮,夜神妮克斯以及死亡之神则通过仆从间接地实现自己的目的。而树木女神维罗蒂西亚早已死去,牺牲了自己丰饶了大地。
我们世界所在的位面,充满了与其他位面的裂隙。是一切斗争的根源......