《侍魂》为SNK制作发行的一款剑戟格斗游戏,于1993年7月7日在MVS基板街机发行,后续登陆NEOGEO CD、世嘉MD等多个家用机平台,并以合集版的形式登陆PS、PC、Xbox等平台。
背景设定
1788年末,世界各地发生了异变。
不明原因的瘟疫、部分地区的天崩地裂以及反复的战乱,足以使人们陷入不安和绝望。
然而仍有人在看到这样混乱的世界微笑着。
曾经被德川幕府断送生命的“他”,只将对幕府的怨恨留在心中,得到了黑暗的力量而复活。
然后“他”——天草四郎时贞,则试图通过他可怕的力量来传播邪教的教义,将世界引向毁灭。
在那样灾难的时代中,仍然有着为了自己的信念而战斗的人。虽然他们各自有着不同的目的和信念,但随着相互吸引并相遇、战斗,使目光也逐渐投向了灾难的中心。
角色设定
登场角色
游戏共提供12名常规角色供玩家选择,在家用机版本中则提供完成相应条件或初期即可使用的BOSS角色“天草四郎时贞”,使总计人数达到13人,以家用机版本为基础移植至GB平台的《热斗!侍魂》则追加了2名可使用角色。
(以上资料参考)
出招表
以下技表以MVS原版为基准,其中A=轻斩;B=中斩;C=轻脚;D=中脚。
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
物品道具
武器
角色拥有各自的武器且无法进行变更,然而在进入“短兵相接”阶段时会随失败而掉落,角色常规的武器攻击将会转变为拳攻击,需靠近掉落的武器进行捡取以恢复武器攻击方式。
此外,双方武器攻击判定接触时会减少武器耐久度,耐久度为0时武器将会损坏,直至下一局开始后方可恢复。
道具
在对战过程中,飞脚会跑过舞台并扔出各类道具,分为3种类型:能够回复一定体力的肉类道具;能够增加分数的钱币;会在一定时间后爆炸对范围内角色造成伤害的炸弹。
场景地图
游戏舞台多围绕日本各地进行展开,期间也将出现以其他国家为特征取材的场景。玩家在选择角色与CPU角色对战时,其场景将会根据CPU角色出现对应的专属场景。场景中除了飞脚会扔出道具的要素外,也存在部分如台灯、木桶等装饰用品,在角色施展攻击时可破坏此微量要素。
(以上资料参考)
特色系统
《侍魂》沿用了同期格斗游戏的轻重攻击、必杀技指令等方面的基础设定,不同之处在于相较同期多以拳脚展开格斗的游戏,游戏更侧重于使用冷兵器进行斩击作为主要伤害手段,辅以妨碍的踢技手段进行。
在战斗中,双方的兵器相互碰撞时、双方彼此向对方冲去、游戏开始时等情况将会随机出现“短兵相接”环节,需通过连续按下按钮以赢得胜利,而失败方则会掉落武器,以拳头展开攻击。虽然以拳脚攻击的攻击距离较武器攻击更短,并且在防御敌人的武器攻击时会消耗体力,然而在前冲时可使用“空手接白刃”将对方摔倒;对手以武器攻击时,亦可根据实际使用以摔倒对手。
在遭受敌人攻击时,游戏画面下侧的怒气量表将会增加,当怒气量表达到最大时则会出现“怒气爆发”状态,角色的颜色会变红,同时攻击力也会提升。怒气爆发状态的时间随怒气量表减少而消失。
配置要求
(以上资料参考)
游戏版本
游戏在发行后登陆了多个平台,并被收录多个以系列为主题的游戏合集,其中部分移植版本追加了多个要素。
(以上资料参考)
游戏评测
《侍魂》的独特之处在于大幅强调“斩击”的快感,弱化那些花里胡哨的所谓必杀技的威力,同时怒气暴击系统的引入也是备受玩家们赞誉,“拔刀一斩必倒人”的经典武士对决镜头得以体现。在1993年主打“拳法系格斗”的大潮下,奠定了“剑戟格斗”游戏的鼻祖地位。(3DM评)
不同于1993年期间多数模仿《街霸2》的格斗游戏,《侍魂》选择刀剑武器为最大特色,战斗也注重“一击胜负”、“生死对决”的真实感,很明显让玩家感觉到和其他格斗游戏的不同之处,同时SNK在之前游戏积累下来的一些经验技巧也在《侍魂》中充分发挥,游戏整体更表现了SNK对于人物招数的塑造,特色鲜明。游戏的成功也为SNK在接下来一段时间的辉煌提供了一个坚实基础。(网易游戏评)