侍魂:闪
2008年SNK PLAYMORE发行的3D剑术格斗游戏
《侍魂:闪》是SNK PLAYMORE制作发行的一款3D剑戟格斗游戏,于2008年4月17日在TAITO TYPE X2基板的街机平台发行,2009年12月10日登陆Xbox 360平台。为《侍魂》系列诞生15周年的纪念作品,也是自《侍魂》《侍魂2 阿修罗斩魔传》后再次进行3D化尝试的作品。
背景设定
日本江户时代后期,欧洲小国“尼斯菲亚”的王子和他的妻女在航行时遭遇袭击。两人遇害,唯一的女儿则在警卫的帮助下死里逃生。
几天后,少女奇迹般地流落到日本天降藩,天降藩藩主决定将她抚养成人。
自那时起,已经过了10年……
时至1791年,美国独立战争老兵哥尔巴试图掀起一场世界性的革命……而武士们,也因着各种缘由卷入其中。
角色设定
《侍魂:闪》共登场24名常驻的可操作角色,其中11名为新角色,13名为以往《侍魂》系列的回归角色。而在Xbox 360中则追加了两名可操作角色,为原本电脑专用角色的多拉考(中头目)及哥尔巴(最终头目),使合计可操作角色达到26名。
(以上资料参考)
场景地图
游戏基于了TAITO公司研发的“TAITO Type X2”基板进行制作,将游戏画面以3D方式进行展开,并引入了3D格斗游戏特有的横向移动系统,使实际舞台是以正方形或圆形的立体场景供角色对抗,并可通过侧面滑步从而改变场景视角。
游戏的格斗场景包括稻田、日本庭院、城镇等场景,针对《侍魂》系列的部分传统舞台进行3D化重构处理,如骸流岛、三方原、枯华院等。场景无法被破坏,不存在其他可交互要素。
特色系统
战斗系统
作为《侍魂》系列的3D化作品,游戏的最大特征是将原系列中的“大斩”分为纵向与横向,并且可使用向眼前和深处闪避的“轴移动”等的立体攻防。而对于被打上半空无防御下的对手,则可以利用空中连续技展开攻击,通过一击必杀的“一闪”则可以打破原本的困局。
在具体操作方面,游戏的基础动作被分为横斩(A)、纵斩(B)、蹴斩(C)、特殊动作(R),其中特殊动作可配合不同的操作方向发动不同指令,如通常使用为投摔、←R为后方投摔、←或↙+R分别为上段弹剑与下段弹剑。而根据不同斩键结合其他方向或按键所派生的必杀技也与以往系列呈现较大差异,通过或横向或纵向的斩击指令技,以灵活应对因对手使用“轴移动”而可能造成的攻击偏误。
游戏仍保留了原系列的“怒气槽”系统,在受到攻击时,怒气槽将会上升。当怒气槽MAX时,同时按“A+B+C”为怒爆发,怒爆发时可强行震开对手(受创中亦可使用),此时怒气槽转化为爆发槽,攻击力提升,并可使用怒爆发专用技。
隐藏要素
在Xbox 360版本中,玩家以任意累计12/24人通关,于对战或练习模式下,在猛千代/覇王丸上按住“LT”,即可分别选定多拉考及哥尔巴。
游戏原声
(以上资料参考)
配置要求
《侍魂:闪》没有登陆PC平台,通过使用ArcadePC Loader模拟器进行街机版本的运行,从而可实现在PC平台上的模拟运行。
(以上资料参考)
游戏版本
2009年12月10日,《侍魂:闪》登陆Xbox 360平台。除了可使用原本街机不可使用的头目角色外,针对XboxLIVE功能进行了网络联机功能的拓展,如可进行线上对决及联网排名榜等要素。
游戏评测
这款简化了操作,注重一招一式的《侍魂:闪》,和《街霸》《铁拳》等注重写实的格斗游戏一样,是一款易于上手但难于精通的格斗游戏,无论是初次接触日系风格斗游戏的新人,还是侍魂系列的老玩家,都需要经过一段时间的研究与摸索,方能体验到它的真正魅力。(游侠网 评)
作为《侍魂》系列再度追赶时代潮流的3D化作品,《侍魂:闪》舍弃了以往2D时代的系统,改成了类似《灵魂能力》的玩法,将基本动作分为横斩、纵斩、踢、抓技与弹剑,并且为顺应3D化而引入了纵轴的移动与闪避等动作,并将连技等进行了调整。在保留原系列的怒系统等要素外,引入了多名新角色使玩家能够进行不同风格的尝试。然而游戏的3D化表现仍旧稍欠人意,在动作判定与回馈仍有许多需要改进的空间。(游民星空 评)
最新修订时间:2024-10-18 09:54
目录
概述
背景设定
角色设定
参考资料