倪克斯
游戏《赛尔号》的精灵
倪克斯是游戏《赛尔号》的精灵
精灵种族
专属特性
强化前
倪:每次登场首回合若对手处于能力提升状态则自身受到的攻击伤害降低50%且下回合对手属性技能失效,当回合结束时若双方全属性能力差值≥3开启倪克斯结界:下2回合对手攻击技能先制效果失效、下2回合自身攻击必定命中、2回合内每回合结束时恢复自身所有技能1点PP值;
回合结束时若自身体力高于回合开始时则下回合攻击必定打出致命一击,回合结束时若自身体力等于回合开始时则下回合攻击技能先制+1,回合结束时若自身体力低于回合开始时则恢复自身最大体力的1/3(boss无效)
参考资料:
强化后
倪:每次登场首回合开始时若对手处于能力提升状态则当回合自身受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少50%,且下回合对手使用的属性技能无效;
登场首回合结束时,若双方能力等级差值≥12则解除自身当前所处的异常状态并开启3回合的谧夜之幕;
回合结束时若自身当前体力高于回合开始时则下回合攻击技能必定打出致命一击且命中前令对手全属性-1、属性技能使用后令对手沉默,若不高于回合开始时则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害且下回合所有技能额外先制+1
(谧夜之幕下场消失,所有特效boss无效)
谧夜之幕:开启期间对手攻击技能先制效果失效、自身攻击技能必定命中且每回合结束时恢复所有技能PP值
参考资料:
精灵技能
注:“至暗·无量空邃”为开启羁绊强化后新增的第五技能,可与原第五技能“至暗·无昼空际”相互替换。
参考资料:
精灵解析
以下内容为倪克斯在开启羁绊强化后,全新专属特性和第五技能在判定上的一些要点。
①.登场当回合开始时若对手处于能力提升则获得的减伤仅持续1回合,封属效果绑定于对手,倪克斯下场后效果仍会生效;
②.回合结束时判断双方能力等级差,是将能力下降视为负数,能力提升视为正数,然后双方精灵分别相加最终再进行比较,比如:
我方全属性-1,合为-6,对手全属性+1,合为6,相差12级,满足条件,于是解除所处异常状态并开启谧夜之幕;
我方攻击特攻为+1,防御特防速度命中为-1,则合为-2,对手攻击、特攻、防御、特防+2,速度、命中+1,合为10,此时双方相差12级,满足条件,于是解除所处异常状态并开启谧夜之幕;
③.谧夜之幕在开启时剩余3回合,当回合会立刻消耗1回合,所以在最终在显示上看来初始为2回合;
④.回合结束时,若自身体力高于回合开始,下回合攻击技能命中前赋予的全属性-1可以立刻为技能打出的攻击伤害提供增幅;
⑤.全新第五技能在进行能力等级段数的判断时,与特性不同,此时双方的能力下降、能力提升均视为正数并进行加算,比如:
我方全属性-1,合为6,对手全属性+1,合为6,共计12级,距离24级相差12级,故附加180点真实伤害;
我方全属性+2,合为12,对手全属性+1,合为6,共计18级,距离24级相差6级,故附加90点真实伤害;
我方全属性+2,合为12,对手全属性+2,合为12,共计24级,距离24级相差0,故不会附加真实伤害;
我方全属性+2,合为12,对手全属性-3,合为18,共计30级,大于24,故开启谧夜之幕;
⑥.第五技能在进行双方能力等级段数的相加之前,会优先结算复制对手能力提升。
精灵皮肤
最新修订时间:2024-08-14 09:31
目录
概述
精灵种族
专属特性
参考资料